効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター1体を リリースして相手のライフポイントを半分にできる。
ANCIENT PROPHECYで登場した闇属性・獣族の最上級モンスター。
地縛神共通の効果と、戦闘破壊される時にモンスターをリリースする事で相手ライフを半減する永続効果を持つ。
相手ライフを半減する効果は、他の地縛神に比べ非常に扱いづらい。
そもそも、地縛神は攻撃対象に選択されないため、この効果を使う場合は必然的に自爆特攻が必要になる。
だが、自身が持つ直接攻撃能力によって相手ライフを大きく削る事が可能であるため、この効果を使う機会はごく限られてしまう。
また、リリースするモンスターを用意するのも簡単な事ではない。
しかも、相手フィールド上にこのカードの攻撃力を上回る程のモンスターが都合良くいるとは考えづらく、何らかの工夫が必要になってくるだろう。
メリットを見出すとすれば、戦闘破壊を狙いに行った時に《オネスト》等によって反撃されにくい点がある。
《ダーク・アームド・ドラゴン》・《椿姫ティタニアル》など、最近の環境において切り札とされる様な相手に対しては、一方的に戦闘破壊しつつライフを半分にする事も可能。
また、《強者の苦痛》を相手に使用された場合、この効果が有効に働く場合もある。
このカードを使用する場合、獣族である事を活かすべきだろう。
フィールド魔法の消失による自壊を逆手に取り、《森の番人グリーン・バブーン》に繋げる事も可能。
以上の事から、このカードは単体では使いにくいが、サポートカードを併用する事で大きな爆発力を期待できるカードといえる。
とはいえ、地縛神はただでさえ重く事故につながりやすいカードであり、このカードとフィールド魔法とコンボパーツを全て組み込んだデッキをまとめるのは容易ではない。
―猿のモンスター
Q:効果分類は何ですか?
A:場に1体しか存在できない効果は分類がありません。
他は全て永続効果です。(09/07/09)
Q:リリースはコストですか?
A:効果処理で行います。(09/05/19)
なお、リリースの後にライフポイント変化が起きる扱いですので、タイミングを逃す要因になります。(09/07/09)
Q:リリースをした場合、相手ライフポイントを必ず半分にしなければなりませんか?
A:はい、そうです。(09/07/09)
Q:ライフポイントを半分にする効果はチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(09/05/06)
Q:裏側守備表示のこのカードが攻撃を受けて表側表示になり戦闘で破壊される場合に自身の効果は適用できますか?
A:いいえ、できません。(12/08/12)
Q:《キャトルミューティレーション》の効果で《地縛神 Cusillu》を手札に戻し、同じカードを特殊召喚することはできますか?
A:できます。(12/10/18)