通常魔法 このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。 (1):自分フィールドから 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをエクストラデッキに戻す。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。
EXTRA PACK 2015で登場した通常魔法。
《融合》として扱う効果外テキスト、自分フィールドのモンスターを融合素材として融合召喚を行う効果、墓地の融合モンスター1体をエクストラデッキに戻して1枚ドローする効果を持つ。
《融合》として扱われるので、《沼地の魔神王》や《E・HERO ブレイズマン》の効果に対応している。
しかし、固有の効果を用いると墓地から除外してしまうため、《融合回収》等既存の一部融合関連との相性はあまりよくない。
また、ルール上《融合》として扱うため、《融合》と合わせて合計3枚までしかデッキに投入できない点にも気をつけたい。
(1)の効果は、自分フィールド上限定の《融合》。
一見すると追加効果のついた《融合》だが、こちらは手札のモンスターを融合素材に使用できない。
この事から、フィールド上にモンスターを展開することに長けたデッキ、及びそれに応じた構築で運用したい。
一例として、【E・HERO】で《E−エマージェンシーコール》より《ヒーローアライブ》や《E・HERO バブルマン》を優先するといった、従来の【正規融合】からややずれた構築が必要となってくる。
特に融合素材の性質上、「フィールドに存在する」という条件を満たしやすいカードを用いる場合は《融合》以上の利用価値を望むことができる。
上記のようなカードであれば手札融合ができないデメリットを無視することができ、実質的な《融合》の上位互換として利用できる。
(2)の効果は、墓地にあるこのカードを除外することで、墓地の融合モンスター1体をサルベージしつつ、1枚ドローに変換する効果。
エクストラデッキは15枚までのため、採用したい融合モンスターが複数存在するデッキでは、サルベージはドロー以上に大きな意味を持つ効果となる。
蘇生のような融合召喚以外の特殊召喚ができない、あるいは融合召喚に成功した時に効果が発動するカードを1枚しか採用していない場合でも複数回の融合召喚を狙うことができる。
ただし融合モンスターは回収できても墓地のこのカードは除外されてしまうので、再展開にはまた別の融合手段が必要になる。
単に回収し出し直すだけが目的なら同時に墓地から融合素材を確保できる《融合解除》が存在しており、関連カードはよく吟味したい。
当然ながら、融合モンスターが除外されると再利用はもちろんドロー効果も使えないため、頻繁に使用する融合モンスターはできるだけ複数枚採用しておきたい。
なお、【コンタクト融合】や《簡易融合》等の《融合》を使わずに融合モンスターを特殊召喚するデッキにおいて、サルベージとドロー目的で採用することも可能。
その場合は《召喚僧サモンプリースト》等の手札コストとして墓地へ置くとよいだろう。
ただし、元々《融合》を必要としないデッキなので、(2)の効果のためだけにこのカードを採用することによるデメリットには注意。
【コンタクト融合】であれば、各属性を融合素材とする各種E・HERO融合モンスターのために採用する意義を見いだせるか。