通常魔法 このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。 (1):自分フィールドから 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをエクストラデッキに戻す。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。
EXTRA PACK 2015で登場した通常魔法。
《融合》として扱う効果外テキスト、自分フィールドのモンスターを融合素材として融合召喚を行う効果、墓地の融合モンスター1体をエクストラデッキに戻して1枚ドローする効果を持つ。
《融合》として扱われるので、《沼地の魔神王》や《E・HERO ブレイズマン》の効果に対応している。
逆に、そのせいで《融合》と合わせて合計3枚までしかデッキに投入できない点には気をつけたい。
(1)の効果は、融合召喚を行う効果。
フィールド融合のみで手札のモンスターを融合素材として使用できないため、漠然と《融合》の代わりに使う事はできない。
そのため、【E・HERO】で《E−エマージェンシーコール》より《ヒーローアライブ》や《E・HERO バブルマン》を優先するといった、従来の【正規融合】とは違った構築や動きが必要となってくる。
相性の良い例としては以下が挙げられる。
(2)の効果は、墓地にあるこのカードを除外することで、墓地の融合モンスター1体をサルベージしつつドローを行う効果。
エクストラデッキは15枚までな上に、融合モンスターには融合召喚限定のカードや融合召喚に成功した時に効果が発動するカードもあるので、サルベージはデッキや状況次第でドロー以上に大きな意味を持つ。
ただし融合モンスターは回収できても墓地のこのカードは除外されてしまうので、再展開にはまた別の融合手段が必要になる。
単に融合モンスターをサルベージしたいのであれば、《貪欲な瓶》の方が柔軟に対応できるため、《融合》専用サポートカードに対応してる点を活かした差別化が必要だろう。
総じて癖の強いカードであり、採用する場合はこのカードを意識したデッキ構成が必要になる。
しかし、上手く回れば1枚でいくつもの役割を果たせるため、使い手の構築力やプレイングが要求されるだろう。