装備魔法 サイキック族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの効果を発動するために払うライフポイントが必要なくなる。 装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、 1000ライフポイントを払う事でこのカードを手札に戻す。
EXTRA PACK Volume 2で登場した装備魔法。
装備モンスターのモンスター効果の発動に必要なライフコストを0にすることができる。
装備するサイキック族は《クレボンス》や《ディストラクター》が有効だろう。
前者はこのカードが装備されている限り永続的に自身への攻撃を無効にでき、後者は実質ノーコストで相手フィールド上のセットされた魔法カード・罠カードを破壊する事ができる。
《メンタルマスター》は、リリースするサイキック族さえいればライフポイントを気にせず、デッキのレベル4以下のサイキック族モンスターを可能な限り特殊召喚することが出来る。
《メンタルスフィア・デーモン》ならば、サイキック族1体を対象とした魔法または罠をいくらでも無効にして破壊できる。
ただし《サイコ・コマンダー》のように、払ったライフの量に比例してその効果の効力に変化をするものに関してはその効果を発動すること自体できなくなる。(09/09/26)
(類例:《スター・ブラスト》と《魔力倹約術》の関係)
また、《マスター・ジーグ》や《マックス・テレポーター》といった、特にライフの消費の大きいカードに使用するのも良いかもしれない。
後半の効果は装備モンスターが破壊され墓地に送られた時、ライフを支払えばこのカードを回収することが出来るというもの。
これは自身の効果で自壊してしまうことの多い《ディストラクター》と相性がいい。
現在のサイキック族の効果や一度に支払うライフの最大値を見る限りでは、無理をして回収する必要はないが、ハンド・アドバンテージを失わないためという意味では悪くない効果と言える。
むしろ800〜1000程度のライフの支払いを1回免れるために使い捨てにするより、何度も使いまわした方が元が取れるだろう。
―イラスト関連