装備魔法 スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
THE DUELIST GENESISで登場した装備魔法。
スピリットモンスター専用であり、装備モンスターをフィールドに固定する事が可能になり一度だけ戦闘破壊から守る事ができる。
スピリットの維持が可能になるが、スピリットは手札に戻ることを前提としたデザインとなっている効果が多いので、闇雲に維持してもアドバンテージになるとは限らない。
むしろ、スピリットの手札に戻るがゆえに除去されにくく、毎ターン継続的に効果を使用できるという利点を損なうことが多い。
このカードを使うなら、漫然と採用するのではなく、どのスピリットに使うつもりなのか構築段階からはっきりさせておく必要があるだろう。
《天岩戸》なら維持することで相手ターンで高い妨害性能を発揮し、カードを1枚使う価値がある。
その他、召喚にリリースが必要な上級・最上級モンスターに使用する手もあり、《八俣大蛇》のドロー効果や、《偉大天狗》のバトルフェイズスキップ効果の継続的な発動を狙うという手はある。
しかし、除去への耐性は持っていないので、スピリットが除去されてしまうと何のために維持したのか分からなくなってしまうという問題があり、使いにくい。
《天岩戸》なら妨害性能で除去されにくいため、《天岩戸》のために採用するのが現実的なところ。
ただし、より汎用性の高い《禁じられた聖杯》や《伊弉凪》で同じことができるという点は頭に入れておきたい。
攻撃力が下級モンスタークラスの《天岩戸》を戦闘破壊から守れるのはこちらにしかないメリットだが、《サイクロン》などの妨害に弱く、何より汎用性の高いカードを多く採用した方が事故を起こしにくい。
―類似効果
―三種の神器関連
―カード名関連