永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが 戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
STARTER DECK(2014)で登場した永続魔法。
自分のモンスターが破壊された場合にドローする効果を持つ。
トリガーはかなり緩く、墓地へ送られる必要がないので《奈落の落とし穴》や《マクロコスモス》の影響下でもドローできる。
モンスタートークンや《バトルフェーダー》、モンスターとして使用した際のペンデュラムモンスターなども適用対象である。
自爆特攻や自分のコントロールする《ジェネレーション・チェンジ》なども有効。
地味ながら安定したドローが見込め、《サイクロン》などの単体魔法・罠除去に狙われてもカード・アドバンテージで損する事はない。
多くのデッキに入りうる汎用性を持っているが、いくつかの弱点も存在する。
1ターンに1度のため、2体以上破壊されてしまうとその分のドローはできない。
相手ターンに破壊が発生する場合は、ドローしたカードが使えるまでラグがあるために牽制力がやや弱く、妨害手段の少ないデッキではその隙に敗北する恐れもある。
また、破壊以外の除去手段の採用は珍しくないため、このカードを出していれば相手はそれらを用いる可能性がある。
上述の「カード・アドバンテージで損をしない」という条件も、全体除去に限っては例外で、《励輝士 ヴェルズビュート》の発動条件も満たしてしまいやすい。
維持したほうがアドバンテージを稼ぎやすいモンスターや、場持ちに優れるモンスター、自身をコストに役割を遂行するモンスターとの相性も良くない。
どちらかといえばモンスターを供給しやすいデッキや、《激流葬》などを多用するデッキでの運用に適している。
効果的に使いたいのであれば、能動的に発動できるカードと組み合わせたい。
自分のモンスターを破壊する【スクラップ】などのデッキでは優秀なドローエンジンと化す。
【炎王】では《炎王神獣 ガルドニクス》による破壊に時差が存在するため、《炎王獣 バロン》で《炎王炎環》をサーチして入れ替え続けるこで1ターンに1度の制限をすりぬけ《ワーム・リンクス》ばりの手札補充が可能になる。
イラストのように返しのターンに弱い《ゴブリン突撃部隊》や、自壊効果を持つモンスターと組み合わせても良いだろう。
―イラスト関連
Q:自分フィールド上のトークンが破壊された場合、このカードの効果を発動しますか?
A:はい、発動します。(14/03/22)