永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが 戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
スターターデッキ(2014)で登場した永続魔法。
自分のモンスターが破壊された場合にドローする効果を持つ。
非常にゆるいトリガーでドローが可能な、優秀なドローソース。
相手からの攻撃や除去はもちろん、自爆特攻したり、自分の《ブラック・ホール》や《激流葬》で自分モンスターを破壊した場合もドローできる。
破壊されたモンスターが墓地へ送られる必要もないので、《奈落の落とし穴》や《マクロコスモス》で「破壊され除外」された場合でも問題なくドローできる。
モンスタートークン、効果で特殊召喚した《バトルフェーダー》、モンスターとして使用した際のペンデュラムモンスターなども適用対象である。
強制効果なので、タイミングを逃す事もない。
能動的に自軍モンスターを破壊できるデッキでは、恐るべきドローエンジンと化す。
具体的には、味方の破壊が基本戦術となっている【炎王】【スクラップ】、自壊を戦術に組み込む【機皇】【デーモン】等と相性が良い。
この効果は1ターンに1度しか使えないので、《スクラップ・ポリッシュ》《ジェネレーション・チェンジ》などで相手ターンに自軍モンスターを破壊するとドロー効率が良くなる。
【炎王】では《炎王神獣 ガルドニクス》2枚による相互破壊や、《炎王獣 バロン》で《炎王炎環》をサーチして入れ替え続ける事で、自分と相手ターンに1枚ずつドローし続ける事が可能。
逆に、自らモンスターを破壊するギミックを持たないデッキでは発動が相手依存になるため、そこまでの活躍は見込めない。
《サイクロン》を撃たれても1:1交換なので損をするわけではないものの、デッキを選ばず投入できるカードというわけではない。
自軍の破壊を戦術に組み込んでいるデッキでこそ有効に活用できるカードである。
ただ、《サイクロン》等の的になるという点では《波動キャノン》のような運用ができるため、そういったデッキでは優先的にいれてみてもいいだろう。
―イラスト関連
Q:自分フィールド上のトークンが破壊された場合、このカードの効果を発動しますか?
A:はい、発動します。(14/03/27)
Q:戦闘破壊されたモンスターがダメージ計算後に《御前試合》によって墓地へ送られた場合、このカードの効果は発動しますか?
A:戦闘によって破壊された扱いとならないため、発動しません。(14/06/27)
Q:戦闘破壊されたモンスターが《超念導体ビヒーマス》の効果で除外された場合は発動しますか?
A:発動しません。(14/06/27)