永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが 戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
スターターデッキ(2014)で登場した永続魔法。
1ターンに1度、自分のモンスターが破壊された場合にドローする効果を持つ。
発動条件が緩くディスアドバンテージのない優秀なドローカードである。
相手からの破壊効果や戦闘破壊はもちろん、自分の《激流葬》等の破壊効果や自爆特攻でもドローでき、強制効果であることからタイミングを逃すリスクもない。
モンスターが破壊されただけで効果を発動できるので、《奈落の落とし穴》等で「破壊され除外」された場合や消滅するモンスタートークンやモンスターとして使用されたペンデュラムモンスター等が破壊された場合も、問題なく効果が適用される。
能動的に自軍モンスターを破壊できるデッキでは、恐るべきドローエンジンとなる。
具体的には、味方の破壊が基本戦術となっている【炎王】・【スクラップ】、自壊を戦術に組み込む【機皇】・【デーモン】等と相性が良い。
この効果は1ターンに1度しか使えないので、《スクラップ・ポリッシュ》《ジェネレーション・チェンジ》などで相手ターンに自軍モンスターを破壊するとドロー効率が良くなる。
【炎王】では《炎王神獣 ガルドニクス》2枚による相互破壊や、《炎王獣 バロン》で《炎王炎環》をサーチして入れ替え続ける事で、自分と相手ターンに1枚ずつドローし続ける事が可能。
【EM】でもデッキの中心となる《EMペンデュラム・マジシャン》の存在により恒久的なドローソースになり得るので相性が良い。
オッドアイズ中心のデッキも《天空の虹彩》があるためドローが可能になる。
逆に、自らモンスターを破壊するギミックを持たないデッキでは発動が相手依存になるため、そこまでの活躍は見込めない。
《サイクロン》を撃たれても1:1交換なので損をするわけではないものの、デッキを選ばず投入できるカードというわけではない。
自軍の破壊を戦術に組み込んでいるデッキでこそ有効に活用できるカードである。
また、《波動キャノン》等のように、敢えて魔法・罠カード除去の的にするという戦術も考えられる。
自爆特攻でもドローできるので、リクルーターとは相性が良い。
しかし、自分フィールドのモンスターに限定されるため、リクルーターと相性の良い《強制転移》との相性はイマイチである。
反対にコントロール奪取した相手のモンスターであっても、自分フィールドで破壊されればドローできる。
ただし、リクルーターを数多く採用するデッキの場合にはリクルート先をドローし尽くすことも考えられるため、複数枚張る場合は気を付けたい。
―イラスト関連
Q:自分フィールド上のトークンが破壊された場合、このカードの効果を発動しますか?
A:はい、発動します。(14/03/27)
Q:戦闘破壊されたモンスターがダメージ計算後に《御前試合》によって墓地へ送られた場合、このカードの効果は発動しますか?
A:戦闘によって破壊された扱いとならないため、発動しません。(14/06/27)
Q:戦闘破壊されたモンスターが《超念導体ビヒーマス》の効果で除外された場合は発動しますか?
A:発動します。(16/04/14)
Q:《イビリチュア・メロウガイスト》の効果で戦闘で破壊されたモンスターがデッキに戻る場合でも発動しますか?
A:はい、発動します。(15/01/08)
Q:このカードが2枚あるときに自分のモンスターが破壊されると2枚ドローできますか?
A:はい、2枚ドローします。(15/03/30)
Q:デッキが0枚のときに効果が発動するとどうなりますか?
A:ドローできず、敗北が決定します。(15/03/30)