特殊召喚・効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、 自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、 そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場する地属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、手札の自身を公開してレベル1の通常モンスターにズシンカウンターを置く効果、自身以外のカードの効果を受けない効果、ダメージ計算時に攻撃力を強化する効果を持つ。
弱小ステータスのレベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個乗せるという、非常に困難な召喚条件を持つ。
1ターンに1つずつ乗せていては、特殊勝利できる《終焉のカウントダウン》に近い19ターンもかかるので到底現実的ではない。
また条件のモンスターは最も守備力の高い《大木炭18》辺りでも下級モンスターの攻撃なら止められるという程度の守備力で、何ターンも耐えるには心許ない。
影武者狸トークンなどのステータスが変動するトークンも居るが、手間や安定性に問題がある。
(1)の効果は同名カードの発動回数に制限がないため、複数の《眠れる巨人ズシン》を手札に溜め込み、1ターンに複数個のカウンターを載せていくのが望ましい。
手札に3枚の同名カードがあれば、自分のターンで4ターン、往復7ターンで10個のズシンカウンターが貯まる。
だが、それでも召喚条件は過酷であり、手札に複数の《眠れる巨人ズシン》を溜め込もうとすると、肝心のレベル1通常モンスターの防御にカードを回す余裕が無くなる危険がある。
また、手札から公開するという性質上、《マインドクラッシュ》などのカード名を宣言して行うタイプのハンデスは天敵といえる。
このカード自体は《クリッター》や《魔装戦士 ドラゴディウス》でのサーチに対応し、《戦士の生還》でのサルベージも可能なので、手札に加える事自体は容易である。
まともにターンを跨いで特殊召喚するのであれば相手の行動のほぼ全てを封じ込める程のロックを用意したい。
《ハウスダストン》はズシンカウンターを乗せられる《ホワイト・ダストン》用意しつつ、相手フィールドをデメリット持ちダストンで埋められるため相性がよい。
《宇宙の収縮》も併用すればより強固なロックを完成させられる。
もっとも、そこまでするなら前述の《終焉のカウントダウン》でも十分のため、このカードを使うならばファンデッキ寄りの専用デッキを組むことになるだろう。
始めから正規の特殊召喚を諦め、《青天の霹靂》で特殊召喚し、相手ターンに《G・B・ハンター》と蘇生カードや、《連撃の帝王》と《The tyrant NEPTUNE》でのデッキバウンス回避のみに尽力するという手もある。
(2)は《毒蛇神ヴェノミナーガ》同様に他のカードの効果を受けない最高クラスの耐性。
基本的な事や弱点についてはあちらを参照の事。
なお、《神の通告》などのカウンター罠には特殊召喚そのものを無効にされてしまう。
(3)の効果はダメージ計算時に攻撃力を強化する効果で、詳細は《合神竜ティマイオス》を参照。
ただしこちらは強化が強制効果であるためチェーンブロックの組み方が異なる。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と戦闘を行う場合も、強制効果であるこのカードがチェーン1、任意効果の《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》がチェーン2となる。
逆順処理により、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が攻撃力5000、このカードは攻撃力6000になるため、一方的に戦闘破壊する事ができる。
なお、《月鏡の盾》とは違い守備力が攻撃力よりも1000以上高い守備表示モンスターは戦闘破壊できず、反射ダメージを受けてしまう。
特殊召喚の補助用のカードが必要な以上、どうしても除去カードが少なくなってしまうので、壁モンスターへの対処も必要になってくる。
また、直接攻撃では単なる攻撃力0のモンスターに過ぎず、時間がかかる都合上、特殊勝利系やバーン系にも弱い。
このカードは通常召喚できない。 レベル1の通常モンスターが自分のターンで数えて10ターン以上 (召喚ターンを含む)自分フィールド上に表側表示で存在し続けている場合、 そのモンスターをリリースする事でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 このカードが戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。OCG化にあたり、複数体いれば幾分か召喚条件が緩和できるようになり、耐性も強化されたが、モンスター効果の無効化はなくなった。
効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のターンで数えて10ターン以上フィールド上に 表側表示で存在しているレベル1の通常モンスター1体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化し、 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。耐性が大幅に強化され、このカードを引けなくてもレベル1モンスターのターンをカウントできる点では勝るが、2枚以上貯め込んで短縮できない点では劣る。
Tag: 《眠れる巨人ズシン》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星10 地属性 戦士族 攻0 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可