特殊召喚・効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体を リリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、 自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、 そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場した地属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、手札の自身を公開してレベル1の通常モンスターにズシンカウンターを置く起動効果、自身以外のカードの効果を受けない永続効果、ダメージ計算時に攻撃力を強化する誘発効果を持つ。
レベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個乗せるという、非常に困難な召喚条件を持つ。
レベル1通常モンスターでは守備力が高くとも何ターンも耐えるには心許なく、高ステータスのレベル1トークンでは手間や安定性に問題がある。
ズシンカウンターについても、1ターンに1つずつ乗せていては、特殊勝利できる《終焉のカウントダウン》に近い19ターンもかかるので到底現実的ではない。
正規の特殊召喚をするのであれば、相手の行動のほぼ全てを封じ込める程のロックで何ターンも守りきるか、このカードを何度も墓地やデッキに置いては手札に回収するコンボを用いて、1ターンで10個のズシンカウンターを乗せきる手段を用意する必要がある。
問題は強固なロックか大掛かりなコンボを決めなければ召喚条件を満たせないにもかかわらず、このカード自体は必ずしもフィニッシャーとはなり得ない事。
このカードはその性質上直接攻撃でダメージを与えられず、守備力が攻撃力よりも1000以上高い守備表示モンスターも戦闘破壊できないので、このカード以外にも勝利を決める手段を別に用意する必要がある。
しかしながら、大量の防御カードやコンボパーツの採用を強いられる都合上、他のアタッカーや除去カードもあまり用意できず、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがち。
そもそもこのカードを特殊召喚できるほどのロックやコンボを決められるのであれば、バーンや《封印されしエクゾディア》、前述の《終焉のカウントダウン》などで勝ちを狙った方が早いという問題がある。
無理に正規の特殊召喚を狙うより《青天の霹靂》で召喚条件を無視した後、デッキバウンスを回避するコンボを狙った方がまだ現実的だろう。
一応、このカード自体は《クリッター》や《魔装戦士 ドラゴディウス》でのサーチに対応し、《戦士の生還》でのサルベージも可能なので、手札に加える事自体は容易である。
(1)の効果は同名カードを手札に確保する事で1ターンに複数個のカウンターを乗せる事が可能であり、3枚の《眠れる巨人ズシン》があれば、往復7ターンで10個のズシンカウンターが乗る。
だが、それでも召喚条件は《グレート・モス》並と過酷であり、手札に複数の《眠れる巨人ズシン》を溜め込もうとすると、肝心のレベル1通常モンスターの防御にカードを回す余裕が無くなる危険がある。
また、ズシンカウンターが置かれるのはこのカードの起動効果の効果処理時で、その効果処理時やズシンカウンターが置かれた後に見せているこのカードが手札に存在しなくなってもズシンカウンターは置かれたままになる。
これにより、《死者転生》や《創世の預言者》などで1枚の《眠れる巨人ズシン》を使いまわす事が可能となっている。
(2)の効果により、あらゆるカードの効果を受けない。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や壊獣モンスターのような召喚条件によるリリースと、《アポクリフォート・キラー》等のプレイヤーに除去を強いる効果以外は一切通用しないと考えて良い。
なお、《神の通告》などのカウンター罠には特殊召喚そのものを無効にされてしまう上、ズシンカウンターを乗せる効果も無効にされてしまう。
(3)の効果はダメージ計算時に相手の攻撃力を上回る効果。
チェーンブロックを作る効果なので《合神竜ティマイオス》と似た効果である。
ただしこちらは強制効果であるため、《合神竜ティマイオス》とは同時に複数のカードが発動した場合のチェーンブロックの組み方が異なる。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と戦闘を行う場合、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の効果でこのカードの効果を封じられてしまうため、一方的に戦闘破壊されてしまう。
墓地に置き、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》などで効果をコピーする手もなくはない。
真面目に正規手順を狙うなら《ダックドロッパー》を使うのも手。
通常モンスターとして扱われている間にズシンカウンターを載せた後、《スーペルヴィス》で再度召喚した状態にすれば耐性と直接攻撃に変更する効果で維持しやすい。
《氷結界の虎王 ドゥローレン》を併用することで《スーペルヴィス》をバウンスして再び通常モンスターに戻し、ズシンカウンターをまた乗せることが可能。
このカードは通常召喚できない。 レベル1の通常モンスターが自分のターンで数えて10ターン以上(召喚ターンを含む) 自分フィールド上に表側表示で存在し続けている場合、 そのモンスターをリリースする事でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 このカードが戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。OCG化にあたり、召喚条件が変更され耐性も下記のゲーム版同様に大幅に強化されたが、戦闘時のモンスター効果の無効化はなくなった。
効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のターンで数えて10ターン以上フィールド上に表側表示で存在している レベル1の通常モンスター1体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化し、 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。耐性が大幅に強化され、このカードを引けなくてもレベル1モンスターのターンをカウントできる点では勝るが、2枚以上貯め込んで短縮できない点では劣る。
※リリース等に制限があり、このカードの特殊召喚に利用できないトークン等は除く
Q:《眠れる巨人ズシン》の(1)のモンスター効果の発動にチェーンして、相手が《眠れる巨人ズシン》を宣言し《マインドクラッシュ》を発動した場合、処理はどうなりますか?
A:質問の状況のように、チェーンして発動した《マインドクラッシュ》の効果によって、相手に見せて発動した手札の《眠れる巨人ズシン》が効果処理時に墓地へ送られているような場合でも、対象として選択したレベル1の通常モンスターにはズシンカウンターが1つ置かれます。(16/05/13)
Q:自分は手札の《眠れる巨人ズシン》の(1)のモンスター効果を発動し、対象のモンスターにズシンカウンターが置かれました。
その後、相手が発動した《スター・チェンジャー》の効果によって、ズシンカウンターが置かれているモンスターのレベルが2以上になった場合、そのズシンカウンターはどうなりますか?
A:相手の発動した《スター・チェンジャー》の効果によって、ズシンカウンターが置かれているモンスターのレベルが2以上になった場合でも、既に置かれているズシンカウンターが取り除かれる事はありません。(16/05/13)
Q:この効果の発動が《光と闇の竜》の効果で無効になった場合でも、手札に残ったこのカードはターン終了時まで相手に見せる事になりますか?
A:はい、その場合でも相手に見せたままになります。(16/05/19)
Tag: 《眠れる巨人ズシン》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星10 地属性 戦士族 攻0 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可