特殊召喚・効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、 自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、 そのモンスターの攻撃力+1000の数値になる。
コレクターズパック−閃光の決闘者編−で登場する地属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
ズシンカウンターが10個置かれた自分のモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、手札の自身を公開してレベル1の通常モンスターにズシンカウンターを置く効果、自身以外のカードの効果を受けない効果、ダメージ計算時に攻撃力を強化する効果を持つ。
レベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個乗せるという、非常に困難な召喚条件を持つ。
レベル1通常モンスターは最も守備力の高い《大木炭18》でも守備力2100と、何ターンも耐えるには心許ない。
影武者狸トークンなどの高ステータスになるレベル1トークンを使う手もあるが、手間や安定性に問題がある。
ズシンカウンターについても、1ターンに1つずつ乗せていては、特殊勝利できる《終焉のカウントダウン》に近い19ターンもかかるので到底現実的ではない。
(1)の効果は同名カードの発動回数に制限がないため、複数の《眠れる巨人ズシン》を手札に溜め込み、1ターンに複数個のカウンターを載せていくのが望ましい。
手札に3枚の同名カードがあれば、自分のターンで4ターン、往復7ターンで10個のズシンカウンターが貯まる。
だが、それでも召喚条件は《グレート・モス》並と過酷であり、手札に複数の《眠れる巨人ズシン》を溜め込もうとすると、肝心のレベル1通常モンスターの防御にカードを回す余裕が無くなる危険がある。
また、手札から公開するという性質上、《マインドクラッシュ》などのカード名を宣言して行うタイプのハンデスは天敵といえる。
このカード自体は《クリッター》や《魔装戦士 ドラゴディウス》でのサーチに対応し、《戦士の生還》でのサルベージも可能なので、手札に加える事自体は容易である。
まともにターンを跨いで特殊召喚するのであれば相手の行動のほぼ全てを封じ込める程のロックを用意したい。
《ハウスダストン》はズシンカウンターを乗せられる《ホワイト・ダストン》を用意しつつ、相手フィールドをデメリット持ちダストンで埋められるため相性がよい。
《宇宙の収縮》も併用すればより強固なロックを完成させられる。
正規の特殊召喚は諦め、まず《青天の霹靂》で特殊召喚した後、相手ターンに《G・B・ハンター》を特殊召喚してバウンスを防ぐ、もしくは《連撃の帝王》で《The tyrant NEPTUNE》をアドバンス召喚して効果をコピーするという手もあるだろう。
特殊召喚にさえ成功してしまえば、(2)の強固な耐性と常に相手の攻撃力を上回る(3)の効果により、ほぼ無敵となる。
(2)の効果により、あらゆる魔法・罠・モンスター効果を受け付けない。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のような召喚条件によるリリースと、《アポクリフォート・キラー》等のプレイヤーに除去を強いる効果以外は一切通用しないと考えて良い。
なお、《神の通告》などのカウンター罠には特殊召喚そのものを無効にされてしまう。
(3)の効果はダメージ計算時に相手の攻撃力を上回る効果。
チェーンブロックを作る効果なので《合神竜ティマイオス》と似た効果である。
ただしこちらは強制効果であるため、《合神竜ティマイオス》とは同時に複数のカードが発動した場合のチェーンブロックの組み方が異なる。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と戦闘を行う場合、強制効果であるこのカードがチェーン1、任意効果の《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》がチェーン2となる。
逆順処理により、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が攻撃力5000、このカードは攻撃力6000になるため、一方的に戦闘破壊する事ができる。
問題はこのカードを出した後にどう勝利するかであり、このカードはその性質上直接攻撃でダメージを与えられず、守備力が攻撃力よりも1000以上高い守備表示モンスターも戦闘破壊できない。
また大量の防御カードの採用を強いられる都合上、他のアタッカーや除去カードもあまり用意できず、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがちである。
そもそもこのカードを特殊召喚できるほどのロックを決められるのであれば、バーンや《終焉のカウントダウン》でも十分勝利できる。
正規の特殊召喚をする場合は、このカードを出すこと自体を目的にファンデッキと割りきって専用デッキを構築すべきであろう。
このカードは通常召喚できない。 レベル1の通常モンスターが自分のターンで数えて10ターン以上 (召喚ターンを含む)自分フィールド上に表側表示で存在し続けている場合、 そのモンスターをリリースする事でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力・守備力は、戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 このカードが戦闘を行う効果モンスターの効果は無効化される。OCG化にあたり、複数体いれば幾分か召喚条件が緩和できるようになり、耐性も強化されたが、モンスター効果の無効化はなくなった。
効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のターンで数えて10ターン以上フィールド上に 表側表示で存在しているレベル1の通常モンスター1体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけ戦闘を行う相手モンスターの効果を無効化し、 このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの 攻撃力+1000ポイントの数値になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。耐性が大幅に強化され、このカードを引けなくてもレベル1モンスターのターンをカウントできる点では勝るが、2枚以上貯め込んで短縮できない点では劣る。
Tag: 《眠れる巨人ズシン》 モンスター 特殊召喚モンスター 効果モンスター 星10 地属性 戦士族 攻0 守0 正規の方法以外での特殊召喚不可