通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。
MILLENNIUM PACKで登場した通常魔法。
手札が3枚になるまでドローし、発動するターンの特殊召喚制限と、発動後の相手へのダメージが0になり、エンドフェイズに手札を全て墓地へ送るデメリットを持つ。
最大3枚までドローできるものの、特殊召喚制限とダメージ0の制限があるため、ドローして即座に攻めることはできない。
更にエンドフェイズに手札を全て墓地へ送ることになるため、そのターン中に使いきる必要が出てくる。
魔法・罠カードが多いデッキに入れてエンドフェイズになる前にセットしたり、墓地肥やしが活きるデッキに投入するとよいか。
【トゥーン】ならば多くのモンスターが出したターンに攻撃宣言できず、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を軸に据えるタイプなら特殊召喚も行わないためこれも悪くない。
特殊召喚をほとんど行わず、ダメージを与えることを目的としない【終焉のカウントダウン】の様なデッキとは相性がよい。
バーンデッキでも、相手ターンに主にダメージを与えていく【チェーンバーン】の様なデッキならば問題ない。
それ以外では、積極的にカードをセットしていき、相手ターンに主に展開を行う【アーティファクト】も採用候補となる。
ただし、いずれに採用するにしても《バトルフェーダー》や《エフェクト・ヴェーラー》などの手札誘発が少々使いにくくなる点は考慮したい。
このカードをフル投入するような場合は、罠カードを防御の中心に据えるのも良いだろう。
例としてモンスターの枚数を最小限まで抑えた【メタビート】型【クリフォート】では、《スキルドレイン》等のメタカードを1枚でも多く引く手段として有用。
通常モンスター以外のクリフォートペンデュラムモンスターは全て妥協召喚が可能なので、特殊召喚不可のデメリットも響きにくい。
変わったところでは、展開手段の中心が通常召喚であるため、特殊召喚できない事が問題になりにくい【妖仙獣】に採用しても面白い。
エンドフェイズのデメリットも、妖仙獣がバウンスされる前に手札を捨てる処理を済ませることで回避することができる。
ただし、戦闘ダメージを与えることをトリガーとする《妖仙獣 鎌参太刀》とは相性が良くない。
併用する場合は戦闘を行った後メインフェイズ2で発動するのがベストだろう。
アドバンス召喚主体の【真竜】にも採用できる。
セットした魔法・罠カードをリリースしてアドバンス召喚できるため特殊召喚不可の制約が気にならない。
不要な魔法・罠カードをリリースすればドローした魔法・罠カードをセットする箇所も残しやすい。