通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、 モンスターゾーンのカードと魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカードが合計10枚以上存在する場合にしか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからモンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
PHANTOM NIGHTMAREで登場した通常魔法。
表側表示のモンスターカードがフィールドに10枚以上存在する場合にのみ効果の発動ができる効果外テキスト、デッキからモンスター1体を永続魔法扱いで置く効果、自身を墓地コストにデッキからモンスター1体永続罠扱いで置く効果を持つ。
発動条件はモンスターカードがフィールドに10枚以上とかなり重い。
自分フィールドのみで満たすのはほぼ不可能であり、《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》・《ブラック・ガーデン》などで相手フィールドにモンスターを増やす形で条件を満たすことを狙いたい。
(1)は永続魔法扱いで、(2)は永続罠扱いでデッキのモンスターをフィールドに置く効果。
どちらもデッキからフィールドに任意のモンスターを用意でき、デッキから直接置く行為なので《灰流うらら》による妨害も回避できる。
その後の特殊召喚制限なども発生しないため、《変幻》等とコンボすれば実質リクルートにもなり、墓地へ送ることで墓地効果を狙うといった使い方もできる。
また、《R−ACEハイドラント》など、状態を問わずフィールドに存在することに価値があるモンスターカードにとってはモンスターゾーンより魔法&罠ゾーンのほうが維持しやすいことも多い。
元々永続魔法扱いで置くギミックを持つ【宝玉獣】・【スネークアイ】・【ヴァリアンツ】など、永続罠扱いで置くギミックを持つ【V・HERO】・【センチュリオン】などならより活かしやすいだろう。
ただし、それらのデッキは元々自前でカテゴリ内のカードを魔法&罠ゾーンに用意する術が多く、腐りやすくサーチも難しいこのカードを採用すべきかはよく考える必要がある。
【コンタクト融合】・【VWXYZ】・【三幻魔】などでも魔法&罠ゾーンのモンスターカードを融合モンスターの特殊召喚素材に使えるため利用できるが、やはりこちらでも同様の問題は残る。