《遊戯》 †
キャラクターカード
あなたのフィールドのみ闇になる。
(悪魔、魔法使い族の攻撃力と守備力はそれぞれ200ポイントアップ。
天使族の攻撃力と守備力は200ポイントダウン。)
あなたは「ブラック・マジシャン」を生け贄1体で召喚することができる。
あなたは自分のターンのスタンバイ・フェイズ毎に300ポイントのライフを失う。
ザ・ヴァリアブル・ブック3 付属カードで登場したキャラクターカード。
《霊滅術師 カイクウ》等の有力な魔法使い族モンスター達の攻守が増強されるため、戦闘に強くなる。
また、通常ならば2体の生け贄が必要な《ブラック・マジシャン》が実質的に上級モンスターになる。
実質攻撃力2700のモンスターを、生け贄1体で召喚できるのは心強い。
このカードを最大限活用するならば、やはり【ブラック・マジシャン】に使いたい。
デュエルが長引けばライフコストも大きくなっていくので、ライフ回復カードの採用も考えられる。
- テキストには「スタンバイ・フェイズ」とあるため、使う際には予め「スタンバイフェイズ時に300ライフポイントを支払う」事にするか否かを確認しよう。
もっとも、ルール遵守が厳しく求められる公式大会では使用不可能である。
- 原作・アニメにおいて―
いわずと知れた初代主人公。
「千年パズル」を完成させたことがきっかけとなり、一つの身体に二つの人格を宿すようになる。
このカードに描かれている人格は「闇遊戯」(小説版では遊戯王)と呼ばれ、その正体は古代エジプトの王「アテム」。
初期は悪い奴らをゲームで懲らしめ、「罰ゲーム!」の名言で「グリード」「マインドクラッシュ」「マインド・オン・エア」といった罰を与えていた。
対戦相手を炎上させたり感電させたり毒殺未遂したりと、かなり容赦ない。
相棒(闇遊戯は遊戯をこう呼ぶ)の為ならクラスメイトの魂が壺に封印されようがお構いなしである。
もっとも、これらは自分や仲間が生命の危機にさらされている場面を切り抜けるための手段であり、大抵の場合は相手の自業自得なのだが。
デュエルにおいては、積み込みを疑ってしまうほどのドローの強さを誇る。
初期のエクゾディア揃いに始まり(但し、デッキ枚数は双六使用時よりも1枚少ない)、随所随所でその時に最適なカード(中には他のデュエルで使えるのか疑問のものまで)をドローする。
アニメの「戦いの儀」では遊戯はその状況で自分が欲する最適なカードを引き当てる能力(まさにディスティニードローというべきか)を得て、「戦いの神」と呼ばれていた。
その圧倒的な強さからデュエルで敗北したことがほとんどない。
戦術的に敗北したのは「戦いの儀」での表遊戯戦とアニメオリジナル「ドーマ編」のラフェール戦のみである。
また結果的には勝利しているが、海馬との最初のデュエル(ただしこれは反則によるもの)や「王国編」の「vs腹話術師」(ダメージ計算ミスあり)では《青眼の白龍》がカードに宿った「信じる心」による消滅をしなければ負けていた。
のちに、初代「決闘王」に輝いた。
アニメオリジナル「ドーマ編」では伝説の竜「ティマイオス」に選ばれたデュエリストだが、これはアテム単体ではなく、2人の遊戯の事を指している。
- アニメGXの第1話において十代に《ハネクリボー》を渡している。
しかし、成長した彼の顔を確認する事はできない。
その後は特に音沙汰無く、アニメGXでの彼の行方は不明だったが最終回直前で再登場し、十代とデュエルをした。
- 劇場版「超融合!〜時空を越えた絆〜」にも登場。
未来から駆けつけた十代・遊星とともに参戦し、映画ならではの豪華演出に一役買っている。
- 神話・伝承において―
文庫版の作者あとがきによれば、アテムの名の由来はエジプト神話の神、アテンである。
アテン神は元々太陽神の一人に過ぎなかったが、ツタンカーメンの父・アメンホテプ4世の治世に行われた宗教改革により「唯一神」とされ、エジプト全土でその信仰を強要される。
しかしこの改革は古くから信仰されてきたアメン神を支持する神官団や民衆の抵抗によりあえなく失敗に終わった。
その後アテン神は神としての地位を失い、この改革を行ったアメンホテプ4世は歴史からその名を抹消された。
名前を失った王、という辺りが名前の由来となったゆえんだろうか。
関連カード †
―《遊戯》の姿が見られるカード
―関連パック
収録パック等 †