永続魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、 自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。 (2):自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。 (3):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の 魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
ジャンプフェスタ リミテッドパック 2019で登場した永続魔法。
自分モンスターの攻撃力を強化する効果、自分の霊使い及び憑依装着に効果破壊耐性を付与する効果、元々の攻撃力1850の魔法使い族の召喚・特殊召喚をトリガーとしたドロー効果を持つ。
(1)は自分フィールドのモンスターの属性の種類×300だけ自分のモンスターを全体強化する効果。
1種類しか存在せずとも300の強化は保証され、複数の属性を擁するデッキでは強化値はさらに跳ね上がる。
属性が異なるモンスター2体を並べるだけでも総攻撃力は1200アップする。
(2)(3)とも相性が良い憑依装着ならば単体でも2150となるので下級アタッカーとしては十分な数値となる。
複数属性持ちならその分だけ加算されるので、例えば《精霊術師 ドリアード》の場合、攻撃力は2700まで上がる。
(2)は自分の霊使い及び憑依装着への効果破壊耐性付与。
(1)の効果により憑依装着が十分な打点を持ちやすいため、この耐性付与も合わさると場持ちがかなり良くなる。
コントロール奪取を行っている霊使いの維持にもまずまず役立つ。
(3)は元々の攻撃力1850の魔法使い族の召喚・特殊召喚をトリガーとしたドロー効果。
同名カード込みでの1ターンに1度の制約がある上に除去されやすい永続魔法なので大量ドローは見込みにくいが、このカードの分は即座に取り戻せるだろう。
上手く維持できれば恒久的なアドバンテージ源になる事も期待できる。
《妖精伝姫−シラユキ》なら相手ターンでも特殊召喚できるため、ドローのトリガーとして使いやすい。
総じて【霊使い】では3つの効果全てが相性が良いので是非とも採用しておきたい。
その他、妖精伝姫を複数採用するデッキでは(3)を、属性が複数に跨り打点不足が弱点のデッキでは(1)を目当てに採用が検討できる。
―イラスト関連