通常罠 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 モンスター1体を通常召喚する。
PHANTOM RAGEで登場した通常罠。
お互いのメインフェイズに通常召喚を行う効果を持つ。
自分メインフェイズに使う場合は《二重召喚》、相手ターンでアドバンス召喚を行うならば《連撃の帝王》で十分な場合が多い。
チェーン2以降で召喚に成功した際の効果の発動を狙うならば価値はある。
本懐はやはり相手ターンで召喚に成功した際の効果を発動することだろう。
《A・ジェネクス・クラッシャー》や《超化合獣メタン・ハイド》のように他の召喚をトリガーに除去を行うモンスターは相手のペースを崩せる。
また、発動後の制約が厳しいモンスターの効果を相手ターンに発動することで次の自分のターンが自由に動けるようになる。
もっとも、カード1枚の消費とテンポ・アドバンテージを損ねているのでそれを巻き返すほどのリターンがあるモンスターを選ぶ必要はある。
似たことができるカードにバトルフェイズ中に召喚する《ライバル・アライバル》があるが、こちらはメインフェイズで相手の展開中に発動することで耐性持ちなどの登場前に妨害ができる。
通常罠なので《トラップトリック》にも対応する。
―イラスト関連