*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};ビート】 [#nad81bf5] #contents **[[デッキ]]の概要 [#ycb8441f] [[【正規融合】]]を主戦術としたタイプの[[【E・HERO】]]とは異なる、[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を前提とした[[デッキ]]。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を筆頭に、優秀な[[サポートカード]]を持つ[[E・HERO]]を駆使して[[デュエル]]を進めていく。~ 豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]][[カード]]により弱点が非常に少なく、様々な[[相手]]に対応できる柔軟性を持っている。~ [[最上級モンスター]]である[[《E・HERO ネオス》]]を軸とするタイプは[[【ネオスビート】]]を参照。~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》 デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 **[[デッキ]]構築に際して [#kce3e9c4] ***[[モンスターカード]]について [#eb1fe420] 元々[[サーチ]]や[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富なのに加え、[[《強欲で謙虚な壺》]]の登場で必要な[[モンスター]]を容易に[[手札]]に加えられるようになった。~ そのため[[キーカード]]以外の[[モンスターカード]]はほとんど入れずとも良く、結果として[[モンスター]]総数が一桁になることも多い。~ -[[E・HERO]] --[[《E・HERO エアーマン》]]~ 簡単に[[アドバンテージ]]を稼げる、この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ アタッカーもこなせるため、各種[[サーチ]][[カード]]を使って素早く[[召喚]]したい。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ この[[デッキ]]においては[[《E・HERO エアーマン》]]に並んで重要なカード。~ [[光属性]]・[[戦士族]]・[[デュアル]]・[[ネオス]]の全てに該当するため[[汎用性]]が高い。~ 打点も高く、非常に使いやすい[[モンスター]]である。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]できるため、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~ [[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]することで容易に満たすことができる。~ [[水属性]]であり、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]としても最適である。~ 滅多に無いが、状況によっては[[ドロー]][[効果]]も役に立つだろう。~ --[[《E・HERO オーシャン》]]~ かつては[[《E・HERO エアーマン》]]と同じく[[キーカード]]だったが、[[環境]]の高速化から活躍させづらくなってしまった。~ この[[カード]]を[[デッキ]]の主軸にする場合は、[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さをカバーできる[[カード]]を多く用意したい。~ --[[《E・HERO ボルテック》]]~ [[除外]]に備えられるのはもちろん、[[《ミラクル・フュージョン》]]とも相性が良い。~ ただし[[ステータス]]が低く、かつ[[モンスター効果の発動]]に[[戦闘ダメージ]]が必要になる。~ [[《E・HERO オーシャン》]]以上に慎重な扱いが求められる。~ -その他の[[モンスター]] --[[《フォトン・スラッシャー》]]~ 打点がかなり高く、[[戦士族]][[サポートカード]]を共有できる。~ [[《ライオウ》]]対策になる他、[[光属性]]なので[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]としても使える。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]などと合わせれば[[《セイクリッド・オメガ》]]へ繋げる事もできる。~ [[召喚制限]]が少々厳しく[[手札]]に固まりがちな上、[[攻撃]]にも制限があるので採用枚数は慎重に検討したい。~ --[[《ライオウ》]]~ [[メタ]]性能が非常に高い[[モンスター]]。[[光属性]][[サポートカード]]を共有できる。~ ただし自分も[[サーチ]][[カード]]を使えなくなってしまうのでプレイングには注意したい。~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]][[モンスター]]の[[サポートカード]]としておなじみの[[カード]]。~ [[光属性]][[モンスター]]が多い場合に採用したい。[[守備力]]もそれなりなのでいざという時は[[壁]]にできる。~ --[[《スノーマンイーター》]]~ [[モンスター]][[破壊]][[効果]]を持ち、[[守備力]]が高く[[壁]][[モンスター]]としても使用できる。~ [[水属性]]なので[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]としても最適である。~ [[E・HERO]]どころか[[戦士族]]でもないので、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きの[[カード]]か。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[エクシーズ素材]]のかさ増しに役立つ[[モンスター]]。~ [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]による間接[[リクルート]]や、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[バウンス]]してのノー[[コスト]][[自己再生]]が強力。 -[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]~ --[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~ [[エクシーズ素材]]を一つ取り除くことで[[2回攻撃]]が可能。~ 元々[[戦士族]][[モンスター]]の多い[[デッキ]]なので、比較的簡単に出すことが出来る。~ 状況によっては複数[[召喚]]することも可能で、[[効果]]によって[[1ターンキル]]も狙える。~ --[[《H−C エクスカリバー》]]~ [[エクシーズ素材]]を二つ取り除くことで自身の[[元々の攻撃力]]を二倍に出来る。~ 打点が低くなりがちなこの[[デッキ]]において、[[攻撃力]]が4000に達するこの[[カード]]を入れない手は無い。~ 素材の被る[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]とは、[[デュエル]]の状況によって使い分けたい。~ --[[《セイクリッド・オメガ》]]~ [[エクシーズ素材]]を一つ取り除くことで[[魔法・罠カード]]に対する耐性を得られる。~ この[[効果]]は相手のターンにも発動でき、[[攻撃力]]も[[帝]]ラインなので場持ちは良い。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]や[[《ライオウ》]]など、[[光属性]]の[[レベル]]4[[モンスター]]が多いなら採用できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#d65ecc63] [[モンスターカード]]は最小限で構わないので、[[サーチ]]や[[除去]]など多彩な[[魔法・罠カード]]を採用できる。~ 主軸とする[[カード]]に合わせて、相性の良いカードを優先したい。[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]を参考に選択するのもいいだろう。~ [[デッキ]]の安定性に無理が出ない範囲で、通常の[[【E・HERO】]]のように[[融合召喚]]のギミックを入れても良い。~ -[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[デッキ]]の[[キーカード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サーチ]]するための[[カード]]。~ 前者の二つは特に[[デメリット]]も無いので、[[デッキ]]の安定性を高めるために可能な限り採用したい。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[融合召喚]][[カード]]の中でも[[アドバンテージ]]を失いにくい強力な[[カード]]。~ 手軽に[[上級モンスター]]を出すことができ、打点不足も補えるため是非採用したい。~ 中でも[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]は、高い打点に加え[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくく[[融合素材]]の縛りが緩いため優秀である。~ ただし[[墓地アドバンテージ]]を失うため、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。~ -[[《超融合》]]~ [[融合召喚]][[カード]]だが、[[E・HERO]]を主軸としたこのデッキでは強力な[[除去]][[カード]]としても機能する。~ [[属性]][[融合]][[モンスター]]を指定して、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]にすることが目的。~ ただし[[手札コスト]]が意外と痛いので、使うタイミングはしっかり見極めたい。~ -[[《ヒーローアライブ》]]~ [[融合召喚]]を狙う[[【E・HERO】]]と異なり、この[[デッキ]]では[[フィールド]]上に[[カード]]が存在する事が重要になる。~ [[《増援》]]等に比べると制約が目立つが、それ以上に手数を増やす[[カード]]として活躍するだろう。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]すれば、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]にできる。~ -[[《マスク・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]。~現在対応している[[属性]]は[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[水>水属性]]のみ。~ [[水属性]][[E・HERO]]から繋げる[[《M・HERO アシッド》]]・[[《M・HERO ヴェイパー》]]がいずれも強力な[[効果]]を持っている。~ [[《E・HERO オーシャン》]]や[[《E・HERO バブルマン》]]を採用している場合は検討に値する。~ -[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ [[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]の準備を即座に行える。~ [[エクシーズ召喚]]に特化した型では[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を落とすためにも使える。~ -[[ルール介入]]型[[カード]]~ [[デッキ]]の特性から相性の良いものが何枚か存在する。~ [[環境]]によって[[サイドデッキ]]に投入していきたい。 --[[《スキルドレイン》]]~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]や[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]などと相性が良い。~ ただし[[《E・HERO エアーマン》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]で、完全に無力化してしまうため注意。~ --[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]・[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]~ [[《スキルドレイン》]]に比べ範囲こそ狭いが、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]にも対応できる。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]にはほとんど影響がないところもポイント。~ -[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~ [[E・HERO]]の[[戦闘]]、あるいは展開をサポートする[[フィールド魔法]]。~ 前者を採用するのであれば、[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]を採用すると[[デッキ]]の攻撃力も上がる。~ 現在は[[除去]][[カード]]が充実しているので、採用されることは少なくなった。 **戦術 [#u20f0d5a] まずは[[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[ビートダウン]]を行う。~ [[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]による[[融合召喚]]などで対抗する。~ [[フリーチェーン]]の[[カード]]が多いので[[相手]]の[[魔法・罠除去]]は効きにくく、[[《デュアルスパーク》]]など[[除去]][[カード]]自体の性能が高いので[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ **[[デッキ]]の種類 [#l80239a2] ***[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸 [#ze503e6a] [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を軸に据えた[[デッキ]]タイプ。~ [[E・HERO]]系[[デッキ]]の中でも主流のタイプであり、多くの【E・HEROビート】がこのデッキを土台としている。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を採用するだけで強力な[[デュアル]][[サポートカード]]である[[《デュアルスパーク》]]を併用できる。~ [[《デュアルスパーク》]]の他にも、[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]など[[フリーチェーン]]での[[除去]]に長けるのが強み。~ ***[[《E・HERO バブルマン》]]軸[#f8176504] [[《E・HERO バブルマン》]]を軸に据えた、【バブルヒロビ】と呼ばれるデッキタイプ。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]も合わせ、[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に特化した【E・HEROビート】である。~ [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]などの[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。~ [[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《ダイガスタ・エメラル》]]なども採用でき、他のデッキに比べ攻撃的な立ち回りが可能。~ このデッキでは[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]が狙い易い。~ ***[[《E・HERO オーシャン》]]軸 [#ceeb0194] [[《E・HERO オーシャン》]]を軸に据えた【オーシャンビート】と呼ばれるデッキタイプ。~ [[《E・HERO エアーマン》]]の[[召喚・特殊召喚に成功した]]時の[[効果]]を[[《E・HERO オーシャン》]]の効果で使い回す、というコンセプトである。~ このデッキでは[[手札]]に[[モンスターカード]]が余りがちなので、[[《鳳翼の爆風》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]の採用も考えられる。~ [[手札コスト]]にした[[モンスター]]を、[[《O−オーバーソウル》]]で[[蘇生]]するというのも良い。~ かなり[[墓地]]に依存する[[デッキ]]なので、[[墓地]][[除外]]は天敵となる。~ 採用率の高い[[《D.D.クロウ》]]には、[[《天罰》]]・[[《ヒーローズルール2》]]などの対策を用意したい。~ デュエル中は[[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO オーシャン》]]を並べることを最優先し、準備が整ったら[[《E・HERO エアーマン》]]で[[魔法・罠除去]]と[[サーチ]]を繰り返し、[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[《E・HERO オーシャン》]]を如何に維持できるかが重要であり、その分プレイングは難しくなる。~ ***[[《E・HERO フォレストマン》]]軸 [#p8e71af7] [[《E・HERO フォレストマン》]]を軸に、[[《ワーム・リンクス》]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]などを採用したタイプ。~ それらを[[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]、[[《くず鉄のかかし》]]などで守りながら[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]を軸に攻める。~ [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の弱点である[[相手]][[ターン]]の[[攻撃]]を防げるため、[[《E・HERO ワイルドマン》]]が優秀な[[アタッカー]]となる。~ [[《ワーム・リンクス》]]は[[攻撃宣言]]を受けた時に[[《和睦の使者》]]を使えば、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]には[[効果]]を発動可能。~ [[《威嚇する咆哮》]]と[[《くず鉄のかかし》]]の場合は、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[リバース]]しよう。~ [[《BF−疾風のゲイル》]]はさらに[[シンクロ召喚]]のギミックも組み込めるので、一石二鳥。~ [[デッキ切れ]]を起こしそうな時、自力では止められない[[《ワーム・リンクス》]]の[[ドロー]]を[[シンクロ素材]]に使うことで処理できる。~ ***[[《スキルドレイン》]]軸 [#d3b1d6f0] [[《スキルドレイン》]]を軸にした、いわゆる【スキドレHERO】と呼ばれる[[デッキ]]タイプ。構成によっては【キャプテンヒロビ】とも呼ばれる。~ [[効果]]を[[無効]]にされても問題無い[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や、[[《スキルドレイン》]]と相性が良い[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]は必須級。~ [[《スキルドレイン》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]な[[《E・HERO エアーマン》]]だが、展開前ならいつも通り活躍でき、展開中でも腐ることはないので投入したい。~ [[HERO]]以外の[[モンスター]]では、圧倒的な打点を誇る[[《神獣王バルバロス》]]、使いやすく打点も高い[[《フォトン・スラッシャー》]]、[[特殊召喚]][[メタ]]になる[[《ライオウ》]]などがオススメ。~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]をさらに活かしたい場合、打点補強も兼ねて[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]を投入しても良い。~ **[[デッキ]]の派生 [#p27bf5dd] ***【光デュアル】 [#aa28a769] [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸を[[【メタビート】]]方面へ寄せた[[デッキ]]タイプ。【光HERO】とも呼ばれる。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]を筆頭に、[[メタ]][[モンスター]]の[[《ライオウ》]]・[[《聖なるあかり》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や、強力な[[《オネスト》]]を採用できる。~ [[【光属性】]]型[[【メタビート】]]との混合[[デッキ]]なので、[[《E・HERO The シャイニング》]]が[[融合召喚]]しやすくなるのも魅力。~ [[デュアル]]の名を冠するものの、採用される[[デュアル]][[サポートカード]]は[[《デュアルスパーク》]]くらいである。~ 必須とされる[[デュアル]][[モンスター]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]の関係上[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]のみ。~ [[【デュアル】]]方面へ寄せたい場合は、[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]を追加すると良いだろう。~ 前者は[[光属性]]なので[[サポートカード]]を共有しやすく、[[再度召喚]]後には[[攻撃力]]を一時的に引き上げられるため、弱点である打点不足を補える。~ 後者は[[炎属性]]のため普段は[[召喚]]しづらい[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の素材になり、また[[戦士族]]なので豊富な[[サポートカード]]を活かすことができる。~ ***【アライブHERO】 [#x3e4b03c] [[《E・HERO バブルマン》]]軸をさらに高速化させることで、[[1ターンキル]]までも視野に入れた[[デッキ]]タイプ。~ +[[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[サーチ]]する。~ +[[《E・HERO バブルマン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO エアーマン》]]とで[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]か[[《H−C エクスカリバー》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ +[[エクシーズ素材]]として取り除かれた[[《E・HERO エアーマン》]]か[[《E・HERO バブルマン》]]を[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で再利用する。~ +最後にもう一体[[レベル]]4[[モンスター]]を[[召喚]]し、再度上記の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ これで4000[[ダメージ]]以上を狙える[[モンスター]]が二体並び、[[1ターンキル]]が成立する。~ やや打点は落ちるが、二体目の[[エクシーズモンスター]]の代わりに、[[《E・HERO ガイア》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合召喚]]も考えられる。~ 以上のような流れに特化するため、[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。~ [[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO バブルマン》]]以外の[[HERO]]は、[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で十分だろう。~ [[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]と相性の良い[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や、[[《E・HERO バブルマン》]]とも相性の良い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などの採用も検討したい。~ この二枚を採用すれば、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《E・HERO エスクリダオ》]]を選択し、[[キーカード]]をまとめて墓地へ送る事ができる。~ [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くないことが強みである。~ [[《E・HERO バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から、[[手札]]が[[魔法・罠カード]]のみである方が望ましいとすら言える。~ 反面、[[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の莫大な[[ライフコスト]]から、[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]に[[攻撃]]を防がれるとかなり厳しい。~ 一応[[《バトルフェーダー》]]や[[《威嚇する咆哮》]]であれば、大型[[モンスター]]が[[フィールド]]に残るのには違いないので巻き返しはしやすい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#s5ce6ee5] [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]が軸となるため、[[《スノーマンイーター》]]を使われると[[アドバンテージ]]を取られやすい。~ [[ダメージステップ]]で[[除去]]されるため、[[《デュアルスパーク》]]も[[発動]]できない。~ [[セット]]された[[モンスター]]が[[《スノーマンイーター》]]であることを読んで[[攻撃]]せずに[[《デュアルスパーク》]]を使う、[[《ヒーロー・ブラスト》]]によって後から[[アドバンテージ]]を取り返すなどの工夫をしたい。~ [[サーチ]][[カード]]を多用するため[[《ライオウ》]]も厳しい。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]を狙う価値も十分あるだろう。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]で道連れを狙う手もある。~ [[《マインドクラッシュ》]]にも気をつけたい。~ [[魔法・罠カード]]が主体のためそれらを封じる[[カード]]も苦手である。~ 特に[[サーチ]]系の[[カード]]を中心に[[魔法カード]]を多く積むため、[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《魔法族の里》]]を使われると、[[手札]]がことごとく腐ってしまいかなり苦しい展開になる。~ [[チェーン]]を許さない[[《超融合》]]で[[除去]]するか、場に出させないようにしたい。~ また、[[《E・HERO オーシャン》]]以外にも、[[《ヒーロー・ブラスト》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]など[[墓地]]利用カードを多く含むため、[[《マクロコスモス》]]・[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]などを使われると痛い。~ これらの[[カード]]はこちらの[[モンスター]]が尽きる前に[[除去]]したい。~ **サンプルレシピ [#dd7fcbfd] -【ヒーロービート】~ パブリック徳庵店公認大会優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1273~ -【ヒーロービート】~ 第2回トークン収穫祭2位チーム大将~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1297~ -【オーシャンビート】~ 2007年度日本代表最終選考会ベスト32~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=481~ -【オーシャンビート】~ 第57回フロンティアカップ優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=594~ -【ヒーロービート】~ 10.05.01 第1回新潟チャンピオンシップ 3位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=371~ **代表的なカード [#i05afcfd] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] **関連リンク [#a30704a6] -[[【戦士族】]] -[[【E・HERO】]] -[[【ネオスビート】]] -[[【メタビート】]] -[[デッキ集]]