クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したアロマを中心としたデッキ。
ライフゲインをトリガーとする効果や自分のライフが相手のライフを上回っている場合に得られる効果を持っているのが特徴であり、それ故にライフ・アドバンテージが重視される。
コントロール色が強い長期戦タイプのデッキではあるが、型によっては通常のビートダウンの動きも行える。
なお当wikiでは《魔封じの芳香》を中心としたデッキ【アロマ・コントロール】が存在する。
ただしこれはアロマカテゴリが登場するよりも遥か十数年前に作られたデッキであり、このデッキとは関係無い。
区別を意識してか、こちらのデッキ名を【アロマージ】と呼ぶ者もいる。
《アロマージ−ジャスミン/Aromage Jasmine》 効果モンスター 星2/光属性/植物族/攻 100/守1900 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「アロマージ−ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
《アロマセラフィ−ジャスミン/Aromaseraphy Jasmine》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/植物族/攻1800 【リンクマーカー:左下/右下】 植物族モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のLPが相手より多い場合、 このカード及びこのカードのリンク先の植物族モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。 デッキから植物族モンスター1体を手札に加える。
《アロマガーデン/Aroma Garden》 フィールド魔法 (1):1ターンに1度、 自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。 自分は500LP回復する。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで 自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 自分は1000LP回復する。
《潤いの風/Humid Winds》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 自分は500LP回復する。
ライフポイントを回復することと、自分のライフを相手より常に上に保つことが重要になるため、ライフゲインカードを多めに採用したい。
また、アロマモンスターは《アロマポット》以外は植物族であるため植物族のサポートカードも優先的に採用できる。
長期戦を得意としやすいデッキのため、時間稼ぎとなるカードや相手の動きを牽制できるカードとも相性が良い。
―アロマモンスター
《アロマポット》以外は全て植物族である。
また、《アロマセラフィ−アンゼリカ》と《アロマポット》以外は「ライフが自分の方が多い場合の効果」と「自分ライフが回復した場合に発動する効果」を共通して持つ。
―相性の良い植物族モンスター
種族サポートをアロマと共有できる。
―それ以外に相性の良いモンスター
必須カードと呼べるものはあまりないが、アロマモンスター3種、ライフ回復効果を持つもの、回復を活かせる《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》などは入れておきたい。
アロマには除去が不足しがちなため、その点を補えるカードも併用したい。
―植物族
―植物族以外
自身のモンスター効果により、他のモンスターや《アロマガーデン》・《潤いの風》といったこのデッキの生命源を守ることができる。
- 「効果を使用していない《スポーア》+《アロマージ−ジャスミン》」で3体の《ゴヨウ・ディフェンダー》を並べる
- 《アロマージ−ジャスミン》を除外してレベル3となった《スポーア》と《ゴヨウ・ディフェンダー》で《瑚之龍》をシンクロ召喚
- 《瑚之龍》と2体の《ゴヨウ・ディフェンダー》でシンクロ召喚
―アロマのサポートカード
3種の永続罠は《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》の(1)のサーチに対応している。
―それ以外の相性の良いカード
ライフをコンスタントに回復できるようにしておくことと、ライフを極力相手より上になるように保っておきたい。
その状態でアロマモンスターやアロマサポートカードの効果でフィールドの状況が有利になるようコントロールしていくことを狙う。
ただライフ・アドバンテージだけでは勝利に直結しないため、どの様な形で相手のライフを削っていくのかは構築の段階で明確にしておきたい。
サイドデッキを上手く使えば、《機皇帝グランエル∞》を利用したビートダウンから《ビッグバンガール》を利用した【ロックバーン】といった幅広い戦術の変化が行える。
アロマとライフ回復カードを中心とした構築。いわゆる純構築もこれに該当する。
アロマとサポートカードでコントロールしつつ、《アロマージ−ベルガモット》や《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》でビートダウンする。
チューナーや特殊召喚できるカードを多く採用し、シンクロ召喚に特化した構築。
《潤いの風》や《アロマセラフィ−ジャスミン》で素材となるモンスターをサーチでき、《恵みの風》で素材にしたアロマシンクロモンスターを蘇生&植物族シンクロモンスターをエクストラデッキに戻して再利用できる。
《フルール・ド・バロネス》と《恵みの風》でシンクロ素材を蘇生することで、《フルール・ド・バロネス》を何度もシンクロ召喚できるのも特徴。
植物族を多く採用して種族デッキを中心とし、通常よりもビートダウンの色が強くなった構築。
採用するモンスターらは【植物族】を参照のこと。
同じ植物族カテゴリである六花やサンアバロンを主軸に、アロマモンスターを出張させた【六花アロマ】【サンアロマ】といったデッキも存在する。
《アロマセラフィ−ジャスミン》に加えて、《アロマセラフィ−アンゼリカ》、《アロマージ−ローリエ》といった展開・回復を兼ねるカードが採用されることがある。
詳細は該当ページを参照。
《ビッグバンガール》を中心とした【キュアバーン】との混合デッキ。
相手の攻撃を止められるロックカードを多く採用した構築となる。
また《ビッグバンガール》の特性上、一度に大きなライフを回復するカードでは無く、コンスタントにライフを回復できるカードを採用したい。
墓地のカードを除外して戦線を維持するインフェルノイドと、除外をトリガーに回復する《魂吸収》を採用した型。
インフェルノイドの展開、相手の墓地除外の両方がアロマのトリガーとなり、アドバンテージの獲得が狙える。
サイキック族に回復効果を持つカードが複数存在することに着目した構築。
サイキック族をリクルートできる《緊急テレポート》を起点に、レベル3サイキック族やP.U.N.K.モンスターを使って展開力を補う。
アロマカードで回復することで、ライフコストを支払って発動するサイキック族の効果も使いやすくなる。
レベル3を主軸にした場合、《サイコウィールダー》&《サイコトラッカー》を絡めて《アロマセラフィ−スイート・マジョラム》に繋ぎやすくなる。
植物族では《バラガール》や《捕食植物オフリス・スコーピオ》&《捕食植物ダーリング・コブラ》が組み込みやすい。
【P.U.N.K.】との混合にした場合、《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》経由でP.U.N.K.罠カードを構えながら戦うことができる。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》や《Jo−P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》の回復効果もアロマに活かせる。
レベル11シンクロモンスターにも繋げやすくなり、展開と除去を兼ねる《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》や、高打点の《サイコ・エンド・パニッシャー》等が活用できる。
アドバンテージの中心となる植物族アロマと、そのトリガーとなる回復カードが必要であり、両方が揃わなければ回転が鈍くなる。
サーチ手段の《潤いの風》、アドバンテージ獲得手段の《渇きの風》・《恵みの風》と永続罠が多いため、《サイクロン》等魔法・罠除去を撃たれると特に弱い。
展開速度が遅く長期戦向きのデッキのため、短期決着を得意とする1ターンキルデッキとは相性が悪い。
また、相手モンスターの除去が戦闘破壊か効果破壊かの2択となりやすいので、《魔王龍 ベエルゼ》などの破壊耐性持ちや墓地へ送られた場合でもアドバンテージを取得できる【シャドール】等には手こずる。
《強制脱出装置》やエクストラデッキの汎用性の高いカードで対処していきたい。
変わったところでは、ライフ・アドバンテージが重要となるので、展開過程で回復やバーンを行う【プランキッズ】や【WW】といった相手に先攻を取られてしまうと厳しくなる。
他ならぬ【アロマ】自身も初動でライフ差をつけることに重点を置いているため、ミラーマッチでは先攻側が一方的に有利になりやすい。
当然【トリックスター】のようなバーンを主体とするデッキは苦手で、中でも遭遇率こそ低いものの、【シモッチバーン】は天敵である。
回復をすべて自分へのバーンに変換されるためアロマの効果を利用できず、向こうも永続罠を主軸に添えている関係上、《宮廷のしきたり》を逆用されかねない。