*【インヴェルズ】 [#fdd7cf5a] #contents **[[デッキ]]の概要 [#x4ae7de6] [[闇属性]]・[[悪魔族]]で統一されている[[インヴェルズ]][[モンスター]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。 [[アドバンス召喚]]をテーマとしているため、[[【帝コントロール】]]と[[効果]]や動きが似ている。~ [[帝]]に比べると、[[効果]]のために[[インヴェルズ]]の[[リリース]]が必要な[[モンスター]]が多く[[汎用性]]では劣る。~ その代わりに[[属性]]と[[種族]]が統一されており、各種[[インヴェルズ]]の[[サポートカード]]を用いれるので、そこを利点として構築していく事となる。 《インヴェルズの斥候》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 0 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターの アドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 《インヴェルズ・モース》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した時、 1000ライフポイントを払う事で、 相手フィールド上に存在するカードを2枚まで 選択して持ち主の手札に戻す。 《インヴェルズ・ギラファ》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守 0 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして 表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送り、 自分は1000ライフポイント回復する事ができる。 《侵略の一手》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した 「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#se2fe7fa] ***[[モンスターカード]]について [#wf376511] -[[下級>下級モンスター]][[インヴェルズ]]について~ [[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]へ[[アドバンス召喚]]を行うための[[リリース]]要員となり、それらをサポートする[[効果]]も多い。 --[[アドバンス召喚]]の補助となる[[下級]][[インヴェルズ]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズの魔細胞》]]の[[効果]]は同時に使用できない。~ そのため、基本的にはどちらか一方を軸とするべきだろう。~ ただしお互いの欠点を埋める目的で、共存することも可能。~ 特に前者は弱点が多いため、[[リクルーター]]を用いる等で積極的に併用したい。 ---[[《インヴェルズの斥候》]]~ [[【帝コントロール】]]で言う[[《黄泉ガエル》]]のような動きをする。~ 真っ先に[[墓地]]へ落とす必要があるため、[[《おろかな埋葬》]]も併用したい。~ [[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]の運用も考えられる。~ 強力な[[効果]]ではあるが、自らの動きを大幅に制限してしまうので各種[[特殊召喚]]を利用する[[カード]]とのバランスには細心の注意を払いたい。 ---[[《インヴェルズの魔細胞》]]~ [[特殊召喚]]で[[召喚]]権を用いないため、[[アドバンス召喚]]を行いやすい。~ 単体では動くことができず、[[アドバンテージ]]を失うものの、これらの欠点は[[《悪夢再び》]]によってカバーしやすく、何より奇襲性が高い。~ また[[《インヴェルズの斥候》]]よりも制約が軽く、[[フィールド]]に残る[[魔法・罠カード]]との併用も容易である。 ---[[《インヴェルズ万能態》]]~ 上記の2体とは異なり、主に[[最上級]][[インヴェルズ]]を補助する運用となる。~ [[《侵略の波紋》]]を始め、[[《リミット・リバース》]]・[[《エンジェル・リフト》]]にも対応するため、[[蘇生]]手段は非常に豊富。~ [[《インヴェルズの斥候》]]との相性は非常に悪いが、[[最上級]]を軸とした場合は非常に心強い。 --その他の[[下級]][[インヴェルズ]]~ ---[[《インヴェルズの先鋭》]]~ [[インヴェルズ]]の[[下級モンスター]]の中では最高の[[攻撃力]]を持っている。~ [[効果]]も強力で、[[リリース]]に使用しても[[発動]]する。~ その[[攻撃力]]を生かして、牽制として使用するのも良い。 ---[[《インヴェルズの門番》]]~ [[上級]][[インヴェルズ]]への[[アドバンス召喚]]を行うことで、この[[デッキ]]で重要な[[召喚]]権を得られる。~ [[効果]]は[[《ヘルウェイ・パトロール》]]等を用いなければ使い難いが、[[《ライオウ》]]らの[[攻撃]]に耐える安定した[[守備力]]から、その存在意義は決して小さくない。 //二重召喚使っても門番と合わせて3回召喚は出来ない裁定だよね? //かといって代償じゃ500ライフをケチるだけの結果になるからヘルウェイ・パトロールに変えた ---[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]~ [[上級]][[インヴェルズ]]への[[アドバンス召喚]]により[[リリース]]されることで、[[下級]][[インヴェルズ]]を[[リクルート]]できる。~ //[[効果]]は中々強力ではあるが、1[[ターン]]場持ちさせるか[[《二重召喚》]]などの[[サポート]]が必要になるため少々扱いにくい。 [[効果の発動]]の際には、[[《侵略の波紋》]]等で[[蘇生]]する方が無難である。 -[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]について~ すべての[[上級>上級モンスター]][[インヴェルズ]]が[[インヴェルズ]]を[[リリース]]したときに[[効果]]を発揮する。~ 総じて[[ボード・アドバンテージ]]をとり易い[[効果]]を持つのが特徴と言える。~ ただし、[[召喚]]後は[[バニラ]]同然になってしまうため気をつけたい。 --1体[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~ //ギラファを考慮 1体を[[リリース]]するだけで[[アドバンス召喚]]する事が可能なため、[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズの魔細胞》]]と相性が良い。~ また[[《侵略の波紋》]]から[[蘇生]]した[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]も[[発動]]させ易い。 ---[[《インヴェルズ・モース》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を2枚まで[[手札]]に戻す[[効果]]を持つ。~ 非常に扱いやすく、[[バウンス]]であるため[[破壊]][[耐性]]にも強い。~ [[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]を利用して使いまわすことができれば、何度も[[相手]]の場をがら空きにでき、[[直接攻撃]]が簡単に通る。~ [[特殊召喚モンスター]]や[[上級モンスター]]に対して特に強力ではあるが、逆に言えばそれら以外には直接[[アドバンテージ]]を得ることは難しいため、[[ライフ]]管理はしっかりと行いたい。 ---[[《インヴェルズ・ギラファ》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を1枚[[墓地]]に送る[[効果]]を持つ[[最上級]][[モンスター]]。~ その[[効果]]から、実質[[上級モンスター]]として扱える。~ [[《インヴェルズ・モース》]]同様、[[破壊]][[耐性]]に強い。~ [[ライフゲイン]][[効果]]も地味ではあるが嬉しい[[効果]]である。~ [[攻撃力]]も高く、[[上級]][[インヴェルズ]]の中でも非常に扱いやすい[[モンスター]]である。 ---[[《インヴェルズ・マディス》]]~ [[インヴェルズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[蘇生]]は[[特殊召喚]]であるため[[《インヴェルズの斥候》]]とはかみ合わないので、[[《インヴェルズの魔細胞》]]等が主な[[リリース]]要員となる。~ [[特殊召喚]]可能な、最高[[攻撃力]]を持つ[[《インヴェルズ・ホーン》]]を[[蘇生]]すれば、一気に[[自分]]の場の総[[攻撃力]]が5200に達する。 --2体以上[[リリース]]を必要とする[[インヴェルズ]]~ 主に[[《インヴェルズ万能態》]]を利用する事となる。~ 上記の[[インヴェルズ]]に比べ、重く[[事故率>事故]]は高い。~ しかしその分[[効果]]は強力であり、攻撃的となる。 ---[[《インヴェルズ・ガザス》]]~ [[フィールド]]上の[[モンスター]]か[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[最上級]][[モンスター]]。~ 実質[[《ブラック・ホール》]]か[[《大嵐》]]を選択できるという豪華な[[効果]]である。~ [[《インヴェルズ万能態》]]の他にも[[《二重召喚》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を用いることで比較的容易に[[召喚]]することができる。~ ---[[《インヴェルズ・ホーン》]]~ [[アドバンス召喚]]成功時の[[誘発効果]]ではなく、[[起動効果]]を得る[[インヴェルズ]]。~ 複数回[[効果]]を使用できれば[[アドバンテージ]]は稼げるが、維持する事がやや厳しい。~ [[効果]]は使用できないが高[[攻撃力]]を生かして、[[《インヴェルズ・マディス》]]で[[蘇生]]するのも良い。 ---[[《インヴェルズ・グレズ》]]~ 上記2体と異なり、3体もの[[リリース]]を必要とする。~ [[《インヴェルズ万能態》]]1体では補う事ができないため、非常に重い。~ ただし、その[[効果]]は非常に強力であり、終盤であれば[[フィニッシャー]]と成り得る。~ 使用する際は[[《インヴェルズの魔細胞》]]と[[《インヴェルズ万能態》]]を組み合わせるのが現実的である。 -その他、相性のいい[[モンスター]]について~ --[[《ダーク・グレファー》]]・[[《終末の騎士》]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]を[[墓地に送る]]ための[[モンスター]]。~ 同時に[[《インヴェルズ・ガザス》]]等を落としておくことで、[[《インヴェルズ・マディス》]]からの[[蘇生]]にも繋げられる。~ [[《悪夢再び》]]で間接的な[[サーチ]]もできる事も覚えておくと良い。~ ただし、[[インヴェルズ]]の名を冠しない事が唯一にして最大の欠点である。~ [[効果]]使用後は、完全に意味の無い[[モンスター]]に成ってしまうため、[[《侵略の手段》]]の事を考慮して採用したい。~ --[[《ヘルウェイ・パトロール》]]~ [[召喚]]権を保ったまま[[下級]][[インヴェルズ]]を[[特殊召喚]]できる。~ 特に[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]の[[効果]]を使うためには必須といっても過言ではない。~ [[闇属性]]であるため、[[《ダーク・グレファー》]]や[[《終末の騎士》]]を用いて[[墓地]]へ落とせる。 --[[《ヘル・セキュリティ》]]~ 2種の[[インヴェルズ]]および自身を[[リクルート]]でき、[[戦闘破壊]]を期待できない場合でも役割を持てるため、[[シンクロ召喚]]のギミックを無理なく取り入れることができる。~ [[上級]][[インヴェルズ]]は[[召喚]]後に[[効果]]を持たないこと、各[[モンスター]]の[[レベル]]が分散していることも併せ、非常に相性のよい[[チューナー]]。~ 縛りがある一部の[[シンクロモンスター]]が扱える点も見逃せない。~ 特に[[《天刑王 ブラック・ハイランダー》]]は[[シンクロ召喚]]をメインにしないこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。 --[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[手札]]に戻し、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ [[上級]][[インヴェルズ]]を再利用可能な点は大きい。~ また、[[《インヴェルズ・モース》]]と共に[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能である。~ ただし[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が[[フィールド]]に[[特殊召喚]]されてしまうため[[《インヴェルズの魔細胞》]]を[[特殊召喚]]できない。~ [[《インヴェルズの斥候》]]も制約と[[発動]]タイミングの関係で相性はあまり良くない。 --[[《魔導雑貨商人》]]~ 一度に大量の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[モンスター]]。~ うまく[[墓地]][[発動]]の[[モンスター]]や[[上級]][[インヴェルズ]]を落としつつ、[[《悪夢再び》]]等を[[手札]]に呼び込めれば理想的だが、不確定要素でありその分構築にも工夫が必要な点には注意したい。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ 言わずと知れた[[闇属性]]軸の[[デッキ]]の[[切り札>フィニッシャー]]。~ [[《悪夢再び》]]等で[[墓地]]調整も可能な範囲であり、その[[除去]]能力は極めて高い。~ --[[《ダーク・クリエイター》]]~ 使い終わった[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[《インヴェルズ・ガザス》]]などの[[上級]][[モンスター]]を簡単に[[特殊召喚]]できる。~ 当然[[蘇生]]した[[インヴェルズ]]を[[リリース]]にあてても良い。~ ただし[[《悪夢再び》]]との相性は良くない点に注意。 --[[手札誘発]]の[[モンスター]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]の制約の関係上[[発動]]条件が指定されている[[罠カード]]を採用しにくい。~ よって[[手札誘発]]の[[モンスター]]を採用しておくと良い。 ---[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~ 奇襲性が高く、[[フィールド]]をがら空きにされた際の保険になる[[モンスター]]。~ //その[[特殊召喚]]の条件から[[《インヴェルズの斥候》]]と相性が良い。~ //どちらもそれなりの[[攻撃力]]が期待できる。~ [[《冥府の使者ゴーズ》]]ならばそのまま、[[戦闘]]で状況を変える事も可能である。~ [[《トラゴエディア》]]ならば、全体的に[[レベル]]のばらけている[[インヴェルズ]]との相性も良い。 ---[[《速攻のかかし》]]・[[《バトルフェーダー》]]~ どちらも高い防御を期待できる。~ [[《バトルフェーダー》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が良い。~ しかし[[フィールド]]に残ってしまうため[[《インヴェルズの魔細胞》]]とは相性が悪い。~ [[《速攻のかかし》]]は[[種族]]・[[属性]]の面では相性が悪い。~ しかし[[フィールド]]に残らず、[[《インヴェルズの魔細胞》]]を阻害しない点で優秀である。 //--[[《クリッター》]]~ //[[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズの魔細胞》]]・[[《インヴェルズの門番》]]を[[サーチ]]する事ができる。~ //クリッターは大抵のデッキと相性がいいし、かかれてないページも多いから無くてもいいとおもう //--[[《キラー・トマト》]]~ //状況によって[[《インヴェルズの門番》]]や[[《インヴェルズの斥候》]]、[[《終末の騎士》]]を[[リクルート]]する。 //クリッターと同上 ***[[魔法・罠カード]]について [#b0999f01] -[[インヴェルズ]]の[[サポートカード]]~ --[[アドバンス召喚]]をした[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]する[[サポートカード]]~ 普通に用いれば[[自分]]の[[アドバンテージ]]を削ってしまう。~ しかし、状況や見方によっては、「[[アドバンス召喚]]を再び行え、その上で[[ドロー]]や[[除去]]を行える」といった優れた[[カード]]となるので、使い所が重要となる。 ---[[《侵略の一手》]]~ [[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に戻すことで1枚[[ドロー]]する。~ そのまま用いれば[[アドバンテージ]]を失うが、[[速攻魔法]]であるため[[サクリファイス・エスケープ]]を行える。~ [[《侵略の波動》]]とは[[相互互換]]であるが、[[《インヴェルズの斥候》]]の存在を考えると、[[相手]]の場に左右されずいつでも使える点が優秀。 ---[[《侵略の波動》]]~ [[アドバンス召喚]]した[[インヴェルズ]]を[[手札]]に戻すことで[[相手]][[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する。~ [[上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]などを[[破壊]]すれば、[[《侵略の一手》]]以上の[[アドバンテージ]]を稼げる点が優秀。 --その他の専用[[サポートカード]]~ ---[[《侵略の波紋》]]~ [[下級]][[インヴェルズ]]専用[[完全蘇生]][[カード]]。~ [[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]の[[効果]]を補助したり、[[《インヴェルズの先鋭》]]等の[[アタッカー]]を[[蘇生]]したりと[[汎用性]]が高い。~ [[フリーチェーン]]でもあるので、積極的に採用していきたい。 ---[[《侵略の手段》]]~ [[インヴェルズ]]を[[墓地に送りつつ>墓地に送る]]、[[コンバットトリック]]が狙える。~ [[墓地に送る]]のは[[コスト]]であるため[[《王宮のお触れ》]]や[[《神の宣告》]]で妨害されないのは非常に大きい。~ また、[[攻撃力]]が低く[[フィールド]]に維持しにくい[[下級]][[インヴェルズ]]を維持する意味としても使用できる。~ [[《インヴェルズを呼ぶ者》]]・[[《インヴェルズの門番》]]の[[効果の発動]]を狙うと良い。~ その後に[[《地砕き》]]等を使用されたとしても、[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地に送る]]事で、テンポが遅くなる事はない。~ 役割として[[《終末の騎士》]]等と被るため、採用する際は選択していきたい。 -[[アドバンス召喚]]の[[サポートカード]]~ --[[《二重召喚》]]~ [[アドバンス召喚]]を多用する性質上、相性の良い[[魔法カード]]。~ しかしこれを用いた[[ターン]]は最低でも[[手札]]を3枚を消費することになるので、ここぞという時に使う[[カード]]である。~ --[[《サモンチェーン》]]~ [[召喚]]が3回行えるようになる[[速攻魔法]]。~ 通常は3回も[[召喚]]を行うことは稀だが、[[《侵略の一手》]]や[[《悪夢再び》]]と絡めれば[[アドバンテージ]]を得られる可能性が高まる。~ [[チェーン]]3以降という[[発動条件]]も[[アドバンス召喚]]成功時に[[《侵略の一手》]]を用いることで容易に達成可能。~ --[[《浅すぎた墓穴》]]~ 相手にも[[特殊召喚]]を許してしまうが、[[リリース]]を確保しやすく、[[上級]][[インヴェルズ]]の[[効果]]で処理しやすく、とりわけ[[全体除去]][[効果]]を持つ[[《インヴェルズ・ガザス》]]とは好相性と言える。~ [[蘇生]]対象が[[《インヴェルズを呼ぶ者》]]ならば[[アドバンテージ]]の消費も、最低限に抑えることができる。~ --[[《エンジェル・リフト》]]~ 優秀な[[リリース]]要因である[[《インヴェルズ万能態》]]に対応した[[蘇生]][[永続罠]]。~ [[永続罠]]なので[[《インヴェルズの斥候》]]の[[自己再生]]を阻害してしまう場合があるが、[[《リミット・リバース》]]と違いこちらは[[リリース]]された場合も[[自壊]]してくれる。~ また[[《ヘル・セキュリティ》]]を使用する場合このカード1枚で[[シンクロ召喚]]を無理なく行えるため、状況によって使い分けられる4枚目以降の[[《侵略の波紋》]]として採用できる。~ --[[《血の代償》]]~ [[《二重召喚》]]と違い[[アドバンテージ]]を失わずに[[通常召喚]]を行えるが、[[罠カード]]である点で速効性が劣る。~ 何より[[《インヴェルズの斥候》]]の[[自己再生]]を阻害してしまうため、優先度は低い。 --[[《強制脱出装置》]]~ 上級[[インヴェルズ]]を[[バウンス]]し、再利用する事ができる。~ [[《侵略の一手》]]や[[《侵略の波動》]]と違い、そのまま使えば[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[フリーチェーン]]であり、[[相手]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できるので[[汎用性]]が高い。 -[[闇属性]][[サポートカード]] --[[《悪夢再び》]]~ [[《インヴェルズの門番》]]以外の全ての[[インヴェルズ]]を[[サルベージ]]できる[[魔法カード]]。~ この[[デッキ]]は[[上級]][[インヴェルズ]]の消費が激しいので、これらを[[サルベージ]]して何度も使いまわせる点は優秀。~ 特に理由が無い限りは、可能なだけ投入して良いだろう。 //枚数明記は後に編集が必要になる恐れがあるため回避 --[[《ダーク・バースト》]]~ [[《インヴェルズの魔細胞》]]・[[《インヴェルズの門番》]]・[[《クリッター》]]等を[[サルベージ]]する事ができる。~ [[《悪夢再び》]]では[[サルベージ]]できない[[《インヴェルズの門番》]]を回収できるのは利点。 --[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]軸[[デッキ]]の、優秀な[[手札交換]][[カード]]。~ [[手札]]でダブついた[[上級]][[インヴェルズ]]や[[《インヴェルズの斥候》]]を[[除外]]すると良い。 --[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~ [[上級]][[インヴェルズ]]を消費することになるが、[[ピーピング]]と共に複数の[[カード]]を[[破壊]]できる可能性がある。~ [[相手]]によっては壊滅的な被害を与えることも可能だが、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きではある。 --[[《闇の幻影》]]~ [[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]のみではあるが、[[ノーコスト>コスト]]で[[相手]][[カード]]を[[無効]]にできる。~ [[インヴェルズ]]は[[《インヴェルズの門番》]]以外は[[守備力]]が0のため、[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]]を[[無効]]にできるのは心強い。 -その他の[[サポートカード]]~ --[[《強制転移》]]・[[《死のマジック・ボックス》]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]の[[デメリット]]を非常に大きな[[メリット]]へと変える事ができる。~ 「[[シンクロ素材]]にできない」「[[インヴェルズ]]の[[アドバンス召喚]]以外に[[リリース]]に使用できない」制約により、[[送りつけられた>送りつけ]][[相手]]は[[《インヴェルズの斥候》]]を処置できず、持て余す事となる。~ [[上級]][[インヴェルズ]]等がいない場合でも、[[《インヴェルズの斥候》]]を有効利用できる手段として採用すると良い。 --[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]を[[召喚]]権なしで呼び出せる。~ [[《おろかな埋葬》]]などの[[墓地]]へ落とす[[効果]]と違い、その[[ターン]]から[[上級]][[インヴェルズ]]を展開できるため速効性がある。 --[[《おろかな埋葬》]]~ [[《インヴェルズの斥候》]]・[[《インヴェルズ万能態》]]等を[[墓地に送る]]事ができる。~ [[インヴェルズ]]以外では[[《ヘルウェイ・パトロール》]]が候補となる。 //--[[《大寒波》]]~ //[[モンスター効果]]に依存する[[デッキ]]なのでこれの採用が見込め、[[アドバンス召喚]]や[[攻撃]]を安全に行える。~ //ただ、[[《インヴェルズの斥候》]]との相性は悪い。 --[[《異次元からの埋葬》]]~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《ダーク・クリエイター》]]・[[《ヘルウェイ・パトロール》]]と[[シナジー]]が見込める。~ [[除外]]されてしまった[[《インヴェルズの斥候》]]を[[墓地]]に[[戻す]]のにも役立つ。~ [[ウイルス]]と同じく[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。 --[[《オーバーウェルム》]]~ [[アドバンス召喚]]を主軸とし、[[最上級]][[モンスター]]も多く存在するため、容易に発動条件を満たすことができる。~ [[魔法カード]]は無効に出来ないものの、[[《闇の幻影》]]では防げない[[罠カード]]や[[効果モンスター]]の[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるため差別化して使用したい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#fe4086b4] [[《アンデットワールド》]]や[[《生贄封じの仮面》]]は[[アドバンス召喚]]という性質上、天敵となる。~ 全ての[[モンスター]]が[[闇属性]]なので、[[《聖なるあかり》]]も脅威。~ また、[[守備力]]が0の[[モンスター]]が多いため、一部の[[モンスター]]は[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]] に弱い。~ [[《スキルドレイン》]]には弱いものの、[[《インヴェルズ・ギラファ》]]や[[《インヴェルズ・モース》]]の効果に[[《侵略の一手》]]などを[[チェーン]]することで[[除去]]できるため、さほど脅威にはならないだろう。~ ただ、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]の場合は[[モンスター]]が[[効果解決時]]に[[フィールド]]に存在しなくとも[[効果]]を[[無効]]にされる為、上記のような[[除去]]は不可能。~ [[《王宮の弾圧》]]などの[[特殊召喚]]封じにはあまり弱くはない。~ だが[[《インヴェルズの斥候》]]が被害を受けるため、全く影響が無いわけではない。~ しかし一度[[アドバンス召喚]]に成功すればそれらの[[メタ]][[カード]]を簡単に[[除去]]できてしまうので、やはり[[メタ]]というほど苦手でもない。~ 各種[[除外]]ギミックも[[《王宮の弾圧》]]よりは刺さるが、先ほどと同じような理由で比較的楽に[[除去]]できるため、[[メタ]]というほどでもないかもしれない。~ むしろ、このデッキの一番の弱点は相手に[[メタ]]を張られることではなく、このデッキ自体が[[手札事故]]を起こしやすいという事だろう。~ 性質上、[[上級モンスター]]を多用し、[[下級モンスター]]も単体で機能するものが少ないため、どうしても[[手札事故]]を起こしやすくなってしまう。~ 最悪の場合初手に[[下級モンスター]]を引かずそのまま何もできずに敗北してしまう事もありえる。~ とりわけ[[手札事故]]を起こしにくい[[グッドスタッフ]]系のデッキと戦う場合にその欠点が顕著に表れるだろう。~ その他にも[[パーミッション]]などの[[コントロール]][[デッキ]]には弱い。~ 「[[通常召喚]]は1[[ターン]]に1度」という制約が付きまとうため、毎[[ターン]]各種妨害[[カード]]を補充するこれらのデッキには、簡単に[[コントロール]]されてしまうためである。~ **代表的なカード [#s49508d2] -[[《インヴェルズの斥候》]] -[[《インヴェルズ・モース》]] -[[《インヴェルズ・ギラファ》]] //-[[《悪夢再び》]] -[[《侵略の一手》]] //-[[《侵略の波動》]] **関連リンク [#uee0ee21] -[[インヴェルズ]] -[[【闇属性】]] -[[【悪魔族】]] -[[【生け贄召喚】]] -[[デッキ集]]