*【ウォールバーン】 [#g27b8321] モンスターの攻撃を受け止めて相手に返す、受動的なバーンデッキ。挙動は【ドローゴー】に近いが系譜的に【フルバーン】の一種とされている。~ 【フルバーン】から速攻性を若干犠牲にする代わりに攻防一体のモンスターを採用し、ビートダウンに対しダメージレースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。~ モンスターをダメージソースとして使用するが、【ビートバーン】のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。~ なお、ここでは区別のためにこういったデッキを【ウォールバーン】と呼ぶことにする。~ 《ディメンション・ウォール/Dimension Wall》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、 かわりに相手が受ける。 《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》 通常罠(制限カード) 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。 《スフィア・ボム 球体時限爆弾/Blast Sphere》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400 裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし) 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 **基本戦術 [#wb48f52e] 相手の攻撃を《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《魔法の筒》及び《ディメンション・ウォール》で受け止めてダメージに変換してゆく。~ ロックしない代わりに、守備表示モンスターで相手のビートダウン及び戦闘ダメージを阻止する。~ **デッキ構築に際して [#ia519386] バーンデッキである以上、どんどんカードが消費されることは間違いなく、守備表示モンスターで攻撃を受け続けるにも限度がある。~ 相手が攻めに転じる前に速攻で勝負を決めることが重要なのは【フルバーン】と同じ。~ 《おジャマトリオ》と《自業自得》及び《仕込みマシンガン》等で大ダメージを狙っていきたい。~ [[壁]]モンスターで固めて《クロスカウンター》《結束 UNITY》などで大きな反射ダメージを与える作戦もある。~ これについては【アステカ】を参照。 **運用に際しての注意点 [#o5f6e36a] 守備表示でモンスターを出すことが多いので《抹殺の使徒》や《シールドクラッシュ》などには要注意だ。~ 同様に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《ミスティック・ソードマン LV2》などで効果を封殺されると脆い。~ これらのモンスターには《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を使用してさっさとお引き取り願おう。~ 召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》は《ミスフォーチュン》や《魔法の筒》とコンボさせると更なるダメージを望める。~ また、ロックしないことが信条のデッキだが、《拷問車輪》なら完全に攻撃を阻害するわけではないので相性は悪くない。~ **代表的なカード [#lfabc72e] -[[《魔法の筒》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] -[[《死霊ゾーマ》]] -[[《マシュマロン》]] -[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]] -[[《デス・コアラ》]] **関連リンク [#fecf623b] -[[【ロックバーン】]] -[[【フルバーン】]] -[[【ビートバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[【アステカ】]] -[[デッキ集]]