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*【ウォールバーン】 [#g27b8321]
モンスターの攻撃を受け止めて相手に返す、受動的な【バーン】。【フルバーン】の一種。~
【フルバーン】から速攻性を若干犠牲にする代わりに攻防一体の盾モンスターを採用し、~
ビートダウンに対しダメージレースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。~
モンスターをダメージソースとして使用するが、【ビートバーン】のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。~
なお、ここでは区別のためにこういったデッキを【ウォールバーン】と呼ぶことにする。~
//【カウンターバーン】だとカウンター入りバーンのようにきこえるので《ディメンション・ウォール》や壁モンスターからとってページ名を変更しました。
《ディメンション・ウォール/Dimension Wall》
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、
かわりに相手が受ける。
《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》
通常罠(制限カード)
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
《スフィア・ボム 球体時限爆弾/Blast Sphere》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし)
次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。
その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
**基本戦術 [#wb48f52e]
相手の攻撃を《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《魔法の筒》及び《ディメンション・ウォール》で受け止めてダメージに変換してゆく。~
ロックしない代わりに、守備表示モンスターで相手のビートダウン及び戦闘ダメージを阻止する。~
**デッキ構築に際して [#ia519386]
【バーン】である以上、どんどんカードが消費されることは間違いなく、守備表示モンスターで攻撃を受け続けるにも限度がある。~
相手が攻めに転じる前に速攻で勝負を決めることが重要なのは【フルバーン】と同じ。~
《おジャマトリオ》と《自業自得》及び《仕込みマシンガン》等で大ダメージを狙っていきたい。~
**運用に際しての注意点 [#o5f6e36a]
守備表示でモンスターを出すことが多いので《抹殺の使徒》や《シールドクラッシュ》などには要注意だ。~
同様に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《ミスティック・ソードマン LV2》などで効果を封殺されると脆い。~
これらのモンスターには《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の[[除去]]を使用してさっさとお引取り願おう。~
召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》は《ミスフォーチュン》とコンボさせると無駄になりづらい。
これらのモンスターには《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等の[[除去]]を使用してさっさとお引き取り願おう。~
召喚した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》は《ミスフォーチュン》とコンボさせると更なるダメージを望める。
**代表的なカード [#lfabc72e]
-[[《魔法の筒》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《死霊ゾーマ》]]
-[[《マシュマロン》]]
-[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]
-[[《デス・コアラ》]]
**関連リンク [#fecf623b]
-[[【バーン】]]
--[[【ロックバーン】]]
--[[【フルバーン】]]
--[[【ビートバーン】]]
--[[【キュアバーン】]]
-[[デッキ集]]