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*【ウォールバーン】 [#g27b8321]
#contents
**デッキについて [#zfa8778a]
別名【リフレクトバーン】。語弊が生じやすいが【カウンターバーン】とも呼ばれる。~
【壁バーン】【リフレクトバーン】【反射バーン】とも呼ばれる。~
[[ビートダウン]]を仮想敵とし[[モンスター]]の[[攻撃]]を受け止めて[[相手]]に返す、受動的な[[バーン]][[デッキ]]。挙動は[[【ドローゴー】]]に近い。~
[[【フルバーン】]]が自分からカードを消費するタイプとすれば、こちらは[[相手]]の行動にあわせて消費していくタイプである。~
[[モンスター]]を[[ダメージ]]ソースとして使用することもあるが、[[【ビートバーン】]]のように、こちらから[[戦闘]]をしかける事は少ない。~
[[壁]]となる[[火力]]を採用し、[[ビートダウン]]に対し[[ダメージ]]レースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。~
[[《魔法の筒》]]のようなカードを何度も使われれば、[[ビートダウン]][[デッキ]]使いは嫌な思いをする、という考えから作られる。~
[[《魔法の筒》]]を使われるが如く、[[攻撃]]を防がれつつ[[ダメージ]]を与えられれば[[ビートダウン]][[デッキ]]使いは嫌な思いをする、という考えから作られる。~
《魔法の筒(マジック・シリンダー)/Magic Cylinder》
通常罠(制限カード)
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
**基本戦術 [#wb48f52e]
[[相手]]の[[攻撃]]によって[[バーン]][[効果]]が[[発動]]するカードを中心に[[モンスター]]を展開して、[[相手]]の[[直接攻撃]]を防ぎ、[[効果]]で[[ダメージ]]を与える。~
[[相手]]が積極的に[[ビートダウン]]してきたら[[ダメージ]]を返し、してこなければ更なる[[ダメージ]]ソースを[[ドロー]]して場を整えていく。~
そして、[[相手]]に[[攻撃]]してもしなくても[[ダメージ]]だけが積み重なるという、ジレンマを起こさせるのが最大の狙い。~
[[モンスター]]を[[壁]]として[[セット]]し、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]に反応して[[ダメージ]]を与えることが基本戦術。~
[[モンスター]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されたとしても相手に[[ダメージ]]を与えれば、カードを消費しつつダメージを与えることになる。~
そして、[[守備表示]]の状態で[[破壊]]された場合は超過[[ダメージ]]は[[プレイヤー]]に行かないため、[[直接攻撃]]を[[無効]]にしたのと同じになる。~
そうやって[[制限カード]]の[[《魔法の筒》]]のように[[攻撃]]を[[無効]]にし、[[相手]][[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与えていく。~
[[【フルバーン】]]の一種であり、[[【チェーンバーン】]]に速度こそ劣るが[[モンスター]]の[[攻撃]]への[[耐性]]は随一。~
[[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を展開するため、[[《地砕き》]][[《地割れ》]][[《ライトニング・ボルテックス》]]を腐らせることも一つの戦術。~
基本的に[[守備表示]][[モンスター]]の受けた[[戦闘ダメージ]]が[[プレイヤー]]に行く事はないのでどれだけ[[直接攻撃]]を防げるかが要点になる。~
通常の[[デッキ]]が[[相手]]ならばおそらく4・5発程度の[[直接攻撃]]で8000のライフを削り切られるので、それを目安に[[直接攻撃]]回数を減らせば良い。~
[[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を展開するため、[[《地砕き》]]や[[《地割れ》]]等を腐らせ易い。~
**[[デッキ]]の分類について [#ld32524e]
[[ビートダウン]]を廃した[[【ビートバーン】]]。拘束が緩くなった[[【ロックバーン】]]。低速の[[【フルバーン】]]。~
などと称されるように他の[[バーン]][[デッキ]]に類似する部分も多い。~
一見中途半端にも思えるが、[[デッキ]]としては全く異質の[[デッキ]]である。~
逆に、多くの[[バーン]][[デッキ]]との接点を持つために、他の[[バーン]][[デッキ]]に変更しやすいという[[メリット]]も持つ。~
逆に、多くの[[バーン]][[デッキ]]との接点を持つために、他の[[バーン]][[デッキ]]にも取り入れ易いという[[メリット]]も持つ。~
[[ロック]]を破られた時に保険のために[[【ロックバーン】]]に取り入れられたり、安定性を高めるために[[【チェーンバーン】]]に取り入れられた。~
**[[デッキ]]の構成について [#ia519386]
その特性上、[[リバース効果]]や[[戦闘破壊]]及び[[攻撃]]された時に[[効果]]が[[発動]]する[[効果モンスター]]が中心になる。~
また、[[罠カード]]にも[[攻撃]]に対応できる[[火力]]が存在する。~
また、[[《魔法の筒》]]を始めとした[[罠カード]]にも[[攻撃]]に対応できる[[火力]]も採用される。~
***[[モンスター]]の選択肢 [#pf7ee6ec]
-[[攻撃]][[誘発効果]]:[[《マシュマロン》]][[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]。
-[[リバース効果]]:[[《デス・コアラ》]][[《炎の女暗殺者》]][[《ポイズンマミー》]][[《剣の女王》]][[《ニードル・ボール》]][[《ダイス・ポット》]]。~
-[[戦闘破壊]][[誘発効果]]:[[《機械犬マロン》]][[《ジャイアントウィルス》]][[《マイン・ゴーレム》]][[《暴鬼》]]。~
***[[罠カード]]の選択肢 [#cb1828e5]
-[[通常罠]]:[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《カオス・バースト》]]
-[[永続罠]]:[[《拷問車輪》]][[《死霊ゾーマ》]]
**この[[デッキ]]の弱点 [#o5f6e36a]
***[[裏側守備表示]]に対する[[モンスター除去]]での狙い撃ち [#u98f1ae4]
デッキのコンセプトから[[裏側守備表示]]で[[モンスター]]を出すことが多い。~
[[ミスティック・ソードマン]]や[[《抹殺の使徒》]]、[[《シールドクラッシュ》]]等の[[単体除去]]には要注意。~
また、[[《ドリルロイド》]]はリバース効果を除けば効果を発動させなくなる。~
[[《N・グラン・モール》]]も厄介。~
***[[モンスター除去]]での狙い撃ち [#u98f1ae4]
[[モンスター]]を[[セット]]することを基本戦術とするが、それが弱点ともなる。~
[[《抹殺の使徒》]][[《シールドクラッシュ》]]等に加え表裏関係なく[[除去]]できるカードに注意。~
特に[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《ドリルロイド》]][[《N・グラン・モール》]]は野放しにすると危ない。~
[[《雷帝ザボルグ》]][[《風帝ライザー》]][[《ならず者傭兵部隊》]]でピンポイントで処理されてもいけない。~
***[[魔法・罠カード]][[除去]]での狙い撃ち [#zfae7b3f]
***[[魔法・罠除去]]での狙い撃ち [#zfae7b3f]
[[《ディメンション・ウォール》]]や[[《魔法の筒》]]は[[発動条件]]のある[[通常罠]]であり、[[《拷問車輪》]]や[[《死霊ゾーマ》]]は[[永続罠]]である。~
[[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]等の裏表関係なく[[破壊]]できる[[魔法・罠除去]]を使われると非常に脆い。~
***[[効果]]の[[無効]]化 [#p7188732]
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]による[[誘発効果]]・[[リバース効果]]の無効化。~
さらに、[[《王宮のお触れ》]]を張られると[[罠カード]]の[[効果]]を封じ込まれ、苦しいことになる。~
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]による[[誘発効果]]・[[リバース効果]]の無効化にも注意。~
また、[[攻撃]]を受けた時の[[誘発効果]]や[[リバース効果]]は[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]になる。~
もしくは、[[墓地に送られた]]時の[[誘発効果]]は[[《マクロコスモス》]]等で発動しなくなる。~
さらに、[[《王宮のお触れ》]]を張られると[[罠カード]]の[[効果]]を封じ込まれ、苦しいことになる。~
**[[デッキ]]のカスタマイズ [#c04f666c]
***能動的なバーンカードの採用 [#cee2acd8]
[[相手]]の[[攻撃]]を待つだけでは、ただの[[【ドローゴー】]]になってしまう。~
よって[[《仕込みマシンガン》]]などの[[自分]]から[[発動]]できる[[バーン]]カードも採用する。~
攻めて来ない[[相手]]に対して[[《波動キャノン》]]を使って[[攻撃]]を誘うのもいい。~
***大型のモンスターに対して [#c147f4e2]
攻撃をしかけることはないので相手は[[上級]][[モンスターの召喚]]が容易になる。~
モンスターの[[攻撃力]]によって威力が増大する[[《ミスフォーチュン》]]や、厄介な上級モンスターを排除できる[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の採用も有効。~
後者は[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]、[[《死霊ゾーマ》]]、[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]等と相性が良い。~
しかも、天敵と呼べる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《光と闇の竜》]]を排除できる。~
***大量展開の抑制 [#pb67c7cf]
[[相手]]が大量展開してくるのに備えて[[《呪魂の仮面》]]を[[相手]][[モンスター]]に装備させたり、[[《暗黒の扉》]]で抑制するのもいい。~
[[直接攻撃]]を狙って[[モンスター]]を展開してくる[[相手]]には[[《停戦協定》]]や[[《自業自得》]]がうってつけである。~
また、[[《おジャマトリオ》]]で[[モンスターカードゾーン]]を[[おジャマトークン]]で埋めつつ、[[火力]]を上げるのもいい。~
[[リバース効果]][[モンスター]]を使い回す、及び[[火力]]を上げるために、[[《浅すぎた墓穴》]]を使うのもいいかもしれない。~
***その他 [#xbbc58e4]
なお、[[ギャンブル]]な[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ダイス・ポット》]]は基本的に不採用。~
このカードを使う[[バーン]][[デッキ]]については[[【ギャンブルバーン】]]を参照。~
また、[[《アマゾネスの剣士》]]や[[《アステカの石像》]]等の[[戦闘ダメージ]]を与えるカードの採用もあり。~
[[反射ダメージ]]を狙った[[壁]][[モンスター]][[デッキ]]については[[【アステカ】]]を参照。~
**さらなる派生 [#t9b7f367]
***【リバースバーン】 [#m167b87a]
[[リバース効果]][[モンスター]]を主軸にした【ウォールバーン】。~
[[壁]]となり、[[ドロー]]、[[サルベージ]][[効果]]によって[[火力]]を呼び込む。~
ただし、[[《王宮の号令》]]や[[《ブレイドナイト》]]等の新たな弱点がでてくることも注意したい。~
-[[ドロー]]:[[《魔装機関車 デコイチ》]]、[[《スケルエンジェル》]]、[[《暗黒のミミック LV1》]]
-[[サルベージ]]:[[《聖なる魔術師》]]、[[《闇の仮面》]]
-その他の[[手札]]補充:[[《魔導雑貨商人》]]、[[《水晶の占い師》]]
***【墓地誘発バーン】 [#lb2a392a]
[[墓地に送られた]]時に[[誘発効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を主軸にした【ウォールバーン】。~
[[壁]]となり、[[ドロー]]効果によって[[火力]]を呼び込む。~
-[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV3》]]
**関連リンク [#fecf623b]
-[[【ロックバーン】]]
-[[【フルバーン】]]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]
-[[【アステカ】]]
-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]