【壁バーン】【リフレクトバーン】【反射バーン】とも呼ばれる。
ビートダウンを仮想敵としモンスターの攻撃を受け止めて相手に返す、受動的なバーンデッキ。挙動は【ドローゴー】に近い。
【フルバーン】が自分からカードを消費するタイプとすれば、こちらは相手の行動にあわせて消費していくタイプである。
モンスターをダメージソースとして使用することもあるが、【ビートバーン】のように、こちらから戦闘をしかける事は少ない。
壁となる火力を採用し、ビートダウンに対しダメージレースにおいて優位に立つことをコンセプトとする。
単体で攻撃と防御をこなすことができる火力を採用するのが、このデッキの肝である。
モンスターを壁としてセットし、相手のモンスターの攻撃に反応してダメージを与えることが基本戦術。
モンスターが戦闘で破壊されたとしても相手にダメージを与えれば、カードを消費しつつダメージを与えることになる。
そして、守備表示の状態で破壊された場合は超過ダメージはプレイヤーに行かないため、直接攻撃を無効にしたのと同じになる。
そうやって制限カードの《魔法の筒》のように攻撃を無効にし、相手プレイヤーにダメージを与えていく。
【フルバーン】の一種であり、【チェーンバーン】に速度こそ劣るがモンスターの攻撃への耐性は随一。
裏側守備表示でモンスターを展開するため、《地砕き》《地割れ》《ライトニング・ボルテックス》を腐らせることも一つの戦術。
ビートダウンを廃した【ビートバーン】、拘束が緩くなった【ロックバーン】、低速の【フルバーン】などと称される。
他のバーンデッキに類似する部分が多いが、デッキのカテゴリ(領域)はコントロールデッキに当たる。
守りを無視しがちな【フルバーン】や【チェーンバーン】にとっては、安定性を向上するために、【ウォールバーン】のギミックを採用する事がある。
また、ロックパーツが規制された【ロックバーン】でもロックを破られた時のために、【ウォールバーン】のギミックを採用する事がある。
一方で、このデッキが単体で大きな活躍をすることは少ない。
その理由は遊戯王OCGにおいてコントロールデッキが不遇の立場にある事にある。
ロックデッキや1ターンキル気味のデッキは、対戦相手を無視した戦いをできるため、地力で勝るのである。
その特性上、リバース効果や戦闘破壊及び攻撃された時に効果が発動する効果モンスターが中心になる。
また、《魔法の筒》を始めとした罠カードにも攻撃に対応できる火力も採用される。
発動条件を持つカードが多く、受動的になりがちなため、除去に弱いのが特徴である。
【除去ガジェット】のような魔法・罠除去に乏しく、モンスター除去も表側表示限定のカードを採用するデッキには相性が良かった。
が、フィールド上のカードを除去するカード、それも全体除去・複数除去が増えた現在では、効果を発動する前に除去されることも多い。
モンスターをセットすることを基本戦術とするが、それが弱点ともなる。
《抹殺の使徒》《シールドクラッシュ》等に加え表裏関係なく除去できるカードに注意。
特に《ミスティック・ソードマン LV2》《ドリルロイド》《N・グラン・モール》は野放しにすると危ない。
《雷帝ザボルグ》《風帝ライザー》《ならず者傭兵部隊》でピンポイントで処理されてもいけない。
《ディメンション・ウォール》や《魔法の筒》は発動条件のある通常罠であり、《拷問車輪》や《死霊ゾーマ》は永続罠である。
《サイクロン》や《大嵐》等の裏表関係なく破壊できる魔法・罠除去を使われると非常に脆い。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《冥界の魔王 ハ・デス》による誘発効果・リバース効果の無効化にも注意。
また、攻撃を受けた時の誘発効果やリバース効果は《スキルドレイン》で無効になる。
もしくは、墓地に送られた?時の誘発効果は《マクロコスモス》等で発動しなくなる。
さらに、《王宮のお触れ》を張られると罠カードの効果を封じ込まれ、苦しいことになる。
相手の攻撃を待つだけでは、ただの【ドローゴー】になってしまう。
よって《仕込みマシンガン》などの自分から発動できるバーンカードも採用する。
攻めて来ない相手に対して《波動キャノン》を使って攻撃を誘うのもいい。
リバース効果モンスターだけにして、積極的にリバースをしていく形にするのも良い。
攻撃をしかけることはないので相手は上級モンスターの召喚が容易になる。
モンスターの攻撃力によって威力が増大する《ミスフォーチュン》や、厄介な上級モンスターを排除できる《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の採用も有効。
後者は《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》、《死霊ゾーマ》、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》等と相性が良い。
しかも、天敵と呼べる《人造人間−サイコ・ショッカー》や《光と闇の竜》を排除できる。
相手が大量展開してくるのに備えて《呪魂の仮面》を相手モンスターに装備させたり、《暗黒の扉》で抑制するのもいい。
直接攻撃を狙ってモンスターを展開してくる相手には《停戦協定》や《自業自得》がうってつけである。
また、《おジャマトリオ》でモンスターカードゾーンをおジャマトークンで埋めつつ、火力を上げるのもいい。
リバース効果モンスターを使い回す、及び火力を上げるために《浅すぎた墓穴》や《ダークファミリア》を使うのもいいかもしれない。
特殊召喚全盛かつ《魔導戦士 ブレイカー》・《ライトロード・マジシャン ライラ》が無制限の環境においては、対モンスターのカードが必要。
元々が対ビートダウンを意識したコントロールデッキであるため、モンスター除去も選択肢に入る。
《王宮の弾圧》や《奈落の落とし穴》、《地砕き》等を筆頭に、モンスター除去カードによって攻撃してくるモンスターを厳選させるのも良い。
ただし、攻撃宣言罠は、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》等の効果発動を阻害するため、アンチシナジーである。
また、《王宮の弾圧》を採用した場合には《死霊ゾーマ》が使い難くなる。
なお、ギャンブルなバーン効果を持つ《ダイス・ポット》は不採用。
威力が不確実な上に効果によって自分への被害が来ることを考えれば当然である。
また、《アマゾネスの剣士》や《アステカの石像》等の戦闘ダメージを与えるカードの採用もあり。
反射ダメージを狙った壁モンスターデッキについては【アステカ】を参照。
リバース効果モンスターを主軸にした【ウォールバーン】。
壁となり、ドロー、サルベージ効果によって火力を呼び込む。
ただし、《王宮の号令》や《ブレイドナイト》等の新たな弱点がでてくることも注意したい。
墓地に送られた?時に誘発効果を発動するモンスターを主軸にした【ウォールバーン】。
壁となり、ドロー効果によって火力を呼び込む。
このデッキが登場したのは《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》が規制を受けた06/09/01以降の環境である。
それまでのバーンデッキは【ロックバーン】が主流だったが、ロックパーツの規制によって新しいタイプの模索が始まったのである。
他のロックパーツに頼ったタイプやチェーンカードに頼ったタイプが登場する中で、あえてロックせずに戦うタイプが【ウォールバーン】であった。
デッキ単体では、同時期に流行した【チェーンバーン】に速度で劣っており、目立った活躍はなかった。
しかし、デッキが確立されてからは【ウォールバーン】の要素をもった【ロックバーン】や【チェーンバーン】を見かけるようにもなった。