*【ウォールバーン】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ビートダウン]]を仮想敵とし、[[モンスター]]の[[攻撃]]を受け止めて[[相手]]に返す受動的な[[バーン]][[デッキ]]。~ 守備的なデッキであるが、[[【ロックバーン】]]のように[[攻撃]]や[[攻撃宣言]]を封じるのではなく、[[攻撃]]は許すが[[直接攻撃]]は防げる程度の布陣を敷くのが特徴。~ その象徴と言えるのが、[[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[《ディメンション・ウォール》]]である。~ なお、【ウォールバーン】の「ウォール」は[[《ディメンション・ウォール》]]と[[壁]][[モンスター]]の双方を指して言う。~ また、【ウォールバーン】は、「[[ビートダウン]]を廃した[[【ビートバーン】]]」、「拘束が緩くなった[[【ロックバーン】]]」、「低速の[[【フルバーン】]]」等とも称される。~ これは、悪く言えば【ウォールバーン】が中途半端な[[デッキ]]であることを意味するが、言い換えればそれらの[[デッキ]]の要素を組み込みやすいということにもなる。~ 実際、[[【ロックバーン】]]で[[ロック]]を破られた時の対策や、守りを無視しがちな[[【フルバーン】]]での防御手段として、【ウォールバーン】のギミックが採用されることもある。~ [[マッチ]]戦などで、[[相手]]に合わせて[[デッキ]]構築を変えることができるのもこの[[デッキ]]の魅力だろう。~ -【壁バーン】、【リフレクトバーン】、【反射バーン】とも呼ばれる。~ [[相手]]の行動にあわせて[[カード]]を[[使用]]する[[デッキ]]であり、その挙動は[[【ドローゴー】]]に近い。~ **[[デッキ]]の構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[相手]]の[[攻撃]]を受けた時や[[戦闘破壊]]された時に[[発動]]する[[誘発効果]]を持った[[モンスター]]、もしくは[[リバースモンスター]]が中心となる。~ [[《ディメンション・ウォール》]]、[[《魔法の筒》]]なども併用する場合は[[相手]][[フィールド]]に出せる[[モンスター]]も利用することになる。~ -[[攻撃]][[誘発効果]]:[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]・[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]・[[《マシュマロン》]] -[[戦闘破壊]][[誘発効果]]:[[《暴鬼》]]・[[《アリジバク》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《フレムベル・ドラグノフ》]]・[[《マイン・ゴーレム》]] -[[リバースした]]場合の[[効果]]:[[《剣の女王》]]・[[《ダイス・ポット》]]・[[《デス・コアラ》]]・[[《ポイズンマミー》]]・[[《炎の女暗殺者》]]・[[《メカウサー》]] ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] 「[[相手]]に[[ダメージ]]を与える」という攻撃面と、「[[相手]]からの[[攻撃]]を防ぐ」という守備面を併せ持った[[カード]]を中心に採用する。~ -[[装備魔法]]:[[《魔界の足枷》]] -[[通常罠]]:[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《魔法の筒》]] -[[永続罠]]:[[《拷問車輪》]]・[[《死霊ゾーマ》]] **戦術 [#strategy] ***基本戦術 [#strategy1] [[モンスター]]を[[セット]]し、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]に反応して[[効果ダメージ]]を与えることが基本となる。~ [[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されたとしても、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることができれば、[[ライフ・アドバンテージ]]は確保できる。~ また、[[守備表示]]の状態で[[戦闘破壊]]されても[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受けないため、[[直接攻撃]]を[[無効]]にしたのと同じになる。~ ***[[相手]]が[[攻撃]]してこない場合 [#strategy2] [[相手]]の[[攻撃]]を待つだけでは、ただの[[【ドローゴー】]]になってしまう。~ また、[[相手]]が[[攻撃]]を仕掛けてこない場合、多くの[[カード]]が[[腐る]]ことになる。~ よって、[[【フルバーン】]]等で採用されるような[[バーン]][[カード]]を用いて、こちらからも攻めていくことも必要となる。~ また、[[リバースモンスター]]を中心にして、[[モンスター効果]]を自発的に[[発動]]するのもよい。~ これらの[[カード]]で攻めていくことで、[[相手]]を焦らせ、[[攻撃]]を促すことができる。~ [[相手]]が[[攻撃]]してくるようになれば、[[《魔法の筒》]]等の[[カード]]が存分に活躍できるだろう。~ ***対大型[[モンスター]] [#strategy3] こちらから[[攻撃]]を仕掛けることはないため、相手が[[上級モンスター]]を[[召喚]]する場面も多くなる。~ 高い[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]の[[直接攻撃]]を受けた場合、それまで稼いだ[[ライフ・アドバンテージ]]を一気に失うことになる。~ このような状況では[[ボード・アドバンテージ]]は[[相手]]が得ていることが多いため、巻き返しが難しくなる。~ 対策としては、[[【ロックバーン】]]のように[[ロック]]パーツを採用することが考えられる。~ しかし、[[攻撃]]を完全に封じてしまうと、【ウォールバーン】として機能しなくなってしまうため、過度に[[ロック]]することは避けたい。~ そこで、[[モンスター]]の[[攻撃力]]によって[[火力]]が増大する、[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等の[[カード]]を多めに採用することで対応したい。~ また、能動的に[[発動]]できる[[《ミスフォーチュン》]]を投入するのもよいだろう。~ [[相手]]が大型[[モンスター]]を[[召喚]]してこない場合はこれらの[[カード]]が上手く機能しなくなるため、[[壊獣]]、[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を併せて採用したい。~ [[ダメージ]]を与え続ける[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]も[[攻撃]]を強制できるため相性が良い。~ ***大量展開対策 [#strategy4] [[相手]]の[[攻撃]]以外の行動に干渉することがないため、[[モンスター]]を大量展開される場面もあるだろう。~ 大量展開からの一斉[[攻撃]]では、防御が間に合わずに[[ダメージ]]を受けることも多いため、対策は必須と言える。~ 第一に考えられるのは、大量展開そのものを抑制すること。~ [[《地盤沈下》]]や[[《おジャマトリオ》]]で[[モンスターカードゾーン]]を封じ込めてしまう。~ [[自分]]が[[モンスター]]を展開することはないため、影響を受けるのは[[相手]]のみとなる。~ 第二に、一斉[[攻撃]]を封じること。~ [[《暗黒の扉》]]や[[《攻通規制》]]で1[[ターン]]の最大[[攻撃]]回数を絞ったり、[[《魔界の足枷》]]で[[攻撃]]させたくない[[モンスター]]をピンポイントで封じる。~ ただし、[[ロック]]パーツと同様、過度に抑えこむと【ウォールバーン】として機能しなくなってしまう。~ 第三の手法は、大量展開を逆に利用すること。~ [[《停戦協定》]]や[[《自業自得》]]は、[[モンスター]]が多いほど[[火力]]が上がるため、大量展開後に[[発動]]することで大[[ダメージ]]を狙える。~ また、一度[[発動]]した後は、[[ブラフ]]としても機能してくれるだろう。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[リバースモンスター]]軸 [#decktype1] [[リバースモンスター]]を主軸にする[[デッキ]]。~ 受動的になりがちなこの[[デッキ]]だが、[[リバースモンスター]]を用いることで、自発的な行動を可能とする。~ -[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV1》]]・[[《スケルエンジェル》]]・[[《魔装機関車 デコイチ》]] -[[サルベージ]]:[[《闇の仮面》]] -[[蘇生]]:[[《ダークファミリア》]] -その他:[[《魔導雑貨商人》]]・[[《水晶の占い師》]] ***[[墓地]][[誘発>誘発効果]][[効果モンスター]]軸 [#decktype2] [[墓地へ送られた]]時に[[誘発効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を主軸にする[[デッキ]]。~ [[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にされないのが利点であり、また[[自爆特攻]]することである程度は[[自分]]から行動することもできる。~ -[[ドロー]]:[[《暗黒のミミック LV3》]]・[[《カードガンナー》]] -[[バーン]]:[[《ヴォルカニック・バックショット》]] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【アステカ】]] [#variation1] [[《アステカの石像》]]による[[反射ダメージ]]を狙う[[デッキ]]。~ [[相手]]の[[攻撃]]を待つ点は同じであるが、[[効果ダメージ]]中心の【ウォールバーン】に対し、こちらは[[戦闘ダメージ]]によって[[ライフ]]を削る。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[発動条件]]を持つ[[カード]]が多く、受動的になりがちなため、[[除去]]には非常に弱い。~ [[モンスター]]は[[セット]]することが大半であるため、[[《抹殺の使徒》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]が天敵となる。~ これらには[[裏側守備表示]]のまま処理されてしまうため、[[モンスター効果]]を[[発動]]することができない。~ [[魔法・罠カード]]は、[[《魔法の筒》]]のように[[発動条件]]のある[[カード]]が多く、また[[《拷問車輪》]]や[[《死霊ゾーマ》]]等の[[永続カード]]も多用するため、あらゆる[[魔法・罠除去]]に弱い。~ また、この[[デッキ]]は[[無効化>無効]]にも弱い。~ [[攻撃]]を受けた時の[[誘発効果]]や[[リバースした]]場合の[[効果]]は[[《スキルドレイン》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]で[[無効]]になる。~ [[戦闘破壊]]された時の[[誘発効果]]は[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]によって[[無効化>無効]]され、[[墓地へ送られた]]時の[[誘発効果]]は[[《マクロコスモス》]]等で[[発動]]しなくなる。~ また、[[罠カード]]は[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の前では機能しなくなる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] この[[デッキ]]が登場したのは[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]が規制を受けた[[06/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]以降の環境である。~ それまでの[[バーン]][[デッキ]]は[[【ロックバーン】]]が主流だったが、[[ロック]]パーツの規制によって新しいタイプの模索が始まったのである。~ 他の[[ロック]]パーツに頼ったタイプや[[チェーンカード]]に頼ったタイプが登場する中で、あえて[[ロック]]せずに戦うタイプが【ウォールバーン】であった。~ [[デッキ]]単体では、同時期に流行した[[【チェーンバーン】]]に速度で劣っており、目立った活躍はなかった。~ しかし、[[デッキ]]が確立されてからは【ウォールバーン】の要素をもった[[【ロックバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]を見かけるようにもなった。~ //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#link] -[[【アステカ】]] -[[デッキ集]]