DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場したガスタを中心としたデッキ。
風属性モンスターに統一されており、リクルートや除去、墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
様々なカード、特に同じ墓地利用を主体とするデッキ・ギミックの大半と相性が良いため、構築の幅は広い。
リクルーター主体のカテゴリということもあり、自分から動くことはやや苦手で、持久戦で粘り勝つことが戦略の指針となる。
また、カードをデッキに戻す効果のカードが多数存在するので、デッキ破壊には他のデッキよりも対抗しやすい。
シンクロ召喚主体で戦うデッキであり、ガスタのエクシーズモンスターは出ているものの、ガスタでは出しにくい上に効果もあまり活用できず採用は厳しい。
《ガスタの巫女 ウィンダ/Winda, Priestess of Gusto》 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚できる。
《ガスタ・イグル/Gusto Egul》 チューナー(効果モンスター) 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからチューナー以外のレベル4以下の 「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
《ガスタ・ガルド/Gusto Gulldo》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 デッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついた モンスター1体を特殊召喚できる。
《ガスタの静寂 カーム/Caam, Serenity of Gusto》 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100 1ターンに1度、自分の墓地の 「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻して発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。
《ダイガスタ・スフィアード/Daigusto Sphreez》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1300 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地の「ガスタ」と名のついた カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する 自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 また、このカードは戦闘では破壊されない。
全体的にモンスターの攻撃力が低いので、リクルートと除去によりボード・アドバンテージを稼ぐ事が主体となる。
お互いにリクルートしあってこのデッキの防御力の要となる《ガスタ・ガルド》と《ガスタの巫女 ウィンダ》、その連鎖に組み込める《ガスタ・イグル》は複数枚採用するといい。
あとは、デッキに組み込んでみたいギミックによって適宜採用しよう。
まず耐えることから始まる受身なデッキなので、序盤から大型モンスターを召喚されやすい。
そのため、魔法・罠カードでしっかりとバックを固めて守りきる体制は作っておきたい。
リクルーターで戦線を維持しつつ、各種シンクロモンスターでフィールドを制圧する。
【ガスタ】と判明したら相手もそう安々と攻撃してこないので、《強制転移》で送りつけたり、《ガスタの希望 カムイ》等のリバース効果を狙ったりして展開力を補うことが重要。
展開の要となる《ガスタの神裔 ピリカ》を《緊急テレポート》、《ガスタ・イグル》等で特殊召喚したり、《リビングデッドの呼び声》等による蘇生や《ダイガスタ・スフィアード》のサルベージを利用して使いまわそう。
そして準備が整い次第、《ダイガスタ・スフィアード》とリクルーターによる自爆特攻で一気に勝負を決めに行く。
この自爆特攻を決めるため、序盤から中盤にかけては《ガスタの静寂 カーム》によるドローや《ダイガスタ・ガルドス》による除去で戦況を操作していきたい。
相手に高攻撃力モンスターがいれば1ターンキルも狙える。
他にも《アルティメットサイキッカー》や《ダーク・シムルグ》、《風霊神ウィンドローズ》等のフィニッシャーで強襲をかけるのも有効。
《ガスタの静寂 カーム》と《メンタルマスター》・《脳開発研究所》によるターボギミックに注目したデッキ。
詳しくは《ガスタの静寂 カーム》を参照。
《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキルのギミックや、【エクゾディア】を取り込んだ特殊勝利を狙える。
フィールド魔法《霞の谷の神風》を採用したデッキ。
風属性モンスターをバウンスする発動条件は《霞の谷のファルコン》や《A・ジェネクス・バードマン》で満たして行こう。
リクルートしたモンスターで更なる追撃を狙うもよし、シンクロ召喚を狙うも良しである。
ガスタのリクルーターによる場持ちの良さを活かし、帝をアドバンス召喚するタイプ。
《ガスタの疾風 リーズ》や《強制転移》等によるコントロール転移は、アドバンス召喚とも相性が良い。
除去を行った後は、チューナーと併せて高レベルのシンクロモンスターのシンクロ召喚を狙うのも手。
《風帝ライザー》は勿論のこと、《邪帝ガイウス》も投入することで、《ダーク・シムルグ》を併用することも可能になる。
《奈落の落とし穴》の効かない魔法使い族の《墓守の偵察者》と《ガスタ・ガルド》で《アーカナイト・マジシャン》をシンクロ召喚していく型。
《ダーク・シムルグ》や《ミラクルシンクロフュージョン》からの《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》など多彩なフィニッシャーを持つ。
【除去ガスタ】等とも言われる、【除去リクル】のタイプ。
採用するガスタをリクルーターと《ガスタの交信》、《ガスタの静寂 カーム》、ガスタのシンクロモンスターにしぼる。その上で、残りのスロットを除去カードを中心に埋める。
リクルーターで攻撃を止めて魔法・罠カードで除去を行いつつ、シンクロ召喚やエクシーズ召喚を狙う。デッキのガスタが少なくなったら《ガスタの静寂 カーム》などで回収し相手のカードを削っていく。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を《ガルドスの羽根ペン》で手札に戻しつつガスタを回収したり、《ガスタ・ガルド》や《ガスタ・ファルコ》を《つり天井》や《激流葬》で巻き込んだりといった独特な動きが可能。
粘り強さを生かし、カウンターを増やしたパーミッション寄りの構築もできる。
【リクルーター】の派生であるゆえに、弱点もほぼ共通のものとなる。
この内、シンクロ召喚を多用する性質上、《ライオウ》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》、《虚無空間》等による特殊召喚封じは特に怖い。
一方で《ガスタ・サンボルト》や《ガスタの神官 ムスト》の存在から、《阿修羅》等の全体攻撃には強く、むしろ墓地アドバンテージを稼ぐ恰好の機会ともなりうる。
この他に、低攻撃力の同名カードを何枚も採用するため、《連鎖破壊》や《連鎖除外》が特有の弱点として挙げられる。
前者は《ガスタの静寂 カーム》や《リミット・リバース》で挽回できるものの、後者は帰還手段がなければ致命的。
《魔のデッキ破壊ウイルス》を使用されるとほぼすべてのモンスターが破壊されるのも厄介。