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*【ギア・フリード】 [#scf5dd81]
[[《強奪》]]されない[[戦士族]]代表、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を中心に戦う[[コンボ]][[デッキ]]。~
このデッキでは中心となる[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]がさほど[[腐る]]ことはないため、コンボデッキの中では比較的扱いやすい。
*【ギア・フリード】 [#top]
// [[装備魔法]]を利用した強化型の[[【戦士族】]]に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を組み込み、[[装備魔法]]を余すところなく利用する[[デッキ]]である。~
// [[下級]]の[[戦士族]]でフィールドを整え、準備ができたら[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]の効果で[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[《盗人の煙玉》]]を付ける。
// 更に、ほかの[[戦士族]][[モンスター]]に[[装備カード]]を装着し、圧倒的な[[攻撃力]]で瞬殺するのがこの[[デッキ]]のコンセプトである。~
#contents
// 《ギルフォード・ザ・レジェンド/Gilford the Legend》
// 効果モンスター
// 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2000
// このカードは特殊召喚できない。
// このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを
// 可能な限り自分フィールド上の戦士族モンスターに装備する事ができる。
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]または[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]の[[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~
該当する[[モンスター]]へ特定の[[装備カード]]を使い即座に[[破壊]]することで[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~
両者共に[[下級]][[アタッカー]]となるため[[腐りにくい>腐る]]。~
直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
(1):このカードに装備カードが装備された場合に発動する。
その装備カードを破壊する。
このカードが活躍したのは、まさに[[《強奪》]]をされないことと、十分な[[攻撃力]]1800であるが故である。~
しかし、真に凶悪さを発揮させたのは[[《蝶の短剣−エルマ》]]との[[コンボ]]であった。~
あまりにも惨い[[コンボ]]であるが故[[《蝶の短剣−エルマ》]]は[[禁止カード]]となるが、[[装備カード]]を[[破壊]]できるその[[効果]]は依然として有効に利用することが可能。~
現在では以下に紹介される、[[《盗人の煙玉》]]や[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を核にして戦闘を行うことになる。~
《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード/Gearfried the Red-Eyes Iron Knight》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
その装備カードを破壊する。
その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
(2):1ターンに1度、このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、
自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
//-[[ハンデス]]と[[ビートダウン]]が共存しており、少々の扱いづらさはある。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
**基本戦術 [#u6b4cd6b]
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]で、[[《盗人の煙玉》]]はノーコストの[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]はノーコストの[[《サンダー・ブレイク》]]として働かせることが出来る。~
上記の[[コンボ]]はあまりパッとしないであろうが、[[ハンデス]]で捨てるカード、フィールド上の[[破壊]]するカードを選べると言うのは他には無い利点である。~
この小さな利点をどう生かすかがポイントとなる。~
一つ一つの[[コンボ]]の小さな積み重ねが「見えない[[アドバンテージ]]」を稼ぐのだ。~
直接的な[[アドバンテージ]]はないはずではあるが、その場、その状況に適したカードを捨てさせる、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[下級モンスター]]~
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]は[[装備カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[破壊]]できないが、その際に追加で1枚[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~
また、[[レッドアイズ]]に属するため、[[《伝説の黒石》]]や[[《真紅眼の幼竜》]]などの[[サポートカード]]を活用できる。~
**[[デッキ]]構築に関して [#l39ca374]
***基本は[[【戦士族】]] [#fb83d485]
[[コンボ]]カードである[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]がいくら手札にあっても、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]がいなければあまり意味がない。~
そのためサーチ役である[[《増援》]]と、サルベージ役である[[《戦士の生還》]]は必須カードとなる。~
となれば、採用するモンスターも自ずと決まってくる。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]は勿論、[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]は[[戦士族]]の優秀な[[下級モンスター]]であるため無理なく投入できるだろう。~
-[[《聖魔の大賢者エンディミオン》]]~
[[《鎖付き爆弾》]]には対応しないが、[[《盗人の煙玉》]]を[[破壊]]しつつ[[ドロー]]できる。~
[[《盗人の煙玉》]]がなくとも(1)で[[エクストラデッキ]]の[[マギストス]]を[[装備]]できるため、[[ドロー]][[効果]]の[[発動]]に困ることはない。~
[[装備]]する[[マギストス]]によって[[サーチ]]、[[モンスター除去]]、[[魔法・罠除去]]、[[自己強化]]を使い分けられる。~
[[上級モンスター]]については特に[[戦士族]]に絞らなければいけないということもない。~
[[戦士族]]枠で考えるなら、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]をはじめあらゆる下級[[戦士族]]をサーチできる[[《無敗将軍 フリード》]]は入れておきたい。~
そのほかは特にこれといって必要だというカードは無いが、[[《天空騎士パーシアス》]]等の優秀なモンスターを[[《鎖付き爆弾》]]で強化したり、その[[《鎖付き爆弾》]]を[[《氷帝メビウス》]]で破壊する、といった運用もできることは頭に入れておこう。
-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~
[[装備カード]]を[[破壊]]する以外に、[[魔法・罠除去]]としても利用できるため[[腐り>腐る]]にくい。~
***応用 [#w7da3bee]
//-[[《サイバー・レイダー》]]~
//[[装備カード]]を[[破壊]]できるため、[[《盗人の煙玉》]]を[[腐ら>腐る]]せずに済む。~
//汎用性が低すぎる。自分の装備カードを破壊する用途ならこのカードである必要はない
完全な[[コンボ]]カードである[[《盗人の煙玉》]]は事故の元となる。~
// しかし、この[[デッキ]]においては[[装備カード]]を大量に[[サルベージ]]できる[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を利用することで、1〜2枚でも問題なく回転する。
そこで、[[《盗人の煙玉》]]については1〜2枚程度に抑え、[[《名工 虎鉄》]]を利用するという手もある。~
[[《名工 虎鉄》]]を多めに入れ、他の装備カードも複数枚使用する場合、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]の投入も考えてみよう。~
[[装備カード]]の中で採用候補となるのは[[手札コスト]]をかねる[[《神剣−フェニックスブレード》]]に[[《デーモンの斧》]]、[[《魔導師の力》]]や[[《団結の力》]]、[[《融合武器ムラサメブレード》]]等。~
しかし、最大で五枚までしか使えない以上、どれも1〜2枚程度[[デッキ]]に入れれば十分だろう。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~
[[ハンデス]]デッキとして運用したいのなら、逆に[[《盗人の煙玉》]]を3枚積みする。~
それだけではなく、[[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に[[《マインドクラッシュ》]]を使って手札破壊力を強化する。~
[[《魂を削る死霊》]]や[[《首領・ザルーグ》]]も使い、[[ビートダウン]]でありながら[[ハンデス]]もこなすというデッキに仕立て上げることも可能。~
その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]なんかも相性が良い。
-[[《サンダー・ハンド》]]~
主力[[モンスター]]が[[破壊された]]際に、[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]しつつ[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]ができる。~
2種の「ギア・フリード」の他、[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]などが[[トリガー]]となるため[[腐り>腐る]]にくい。~
この[[デッキ]]は[[レベル]]4[[モンスター]]が主軸のため、[[除外]][[デメリット]]も[[エクシーズ召喚]]によって回避し易い。~
// 寧ろ、[[装備カード]]を[[サルベージ]]できる[[《泉の精霊》]]、[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる[[《名工 虎鉄》]]や[[《封印の黄金櫃》]]こそ必須のカードである。~
// また、[[《神剣−フェニックスブレード》]]の[[効果]]を活かすため、[[《次元融合》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]も採用したい。~
// [[1ターンキル]]に近い[[デッキ]]であるため、[[《ハリケーン》]]もあったほうがよい。~
// [[《早すぎた埋葬》]]の再利用も狙えるだろう。~
// [[《増援》]]と[[《戦士の生還》]]は必須。~
// [[下級モンスター]]は[[《名工 虎鉄》]]以外は[[戦士族]]で固めたい。~
-[[《焔聖騎士−ローラン》]]~
[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる。~
[[装備カード]]となる[[効果]]も持ち、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]して確実に[[発動]]させるだけでなく、[[相手]][[ターン]]に[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]の[[魔法・罠除去]]を[[発動]]させることもできる。~
[[《拘束解除》]]を詰むとなると、どうも[[ディスアドバンテージ]]が目立つので、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]は無理に採用する必要は無い。~
ただ、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]は[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]で[[手札]]に加え易いため、絶望的に[[召喚]]し難いわけではない。~
[[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~
攻撃も通らずに[[除去]]されると[[手札]]消費が激しいので、[[《我が身を盾に》]]等で守るのも有効。
-[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[特殊召喚に成功した]]場合に[[装備魔法]]を[[サルベージ]]できる。~
主に[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[リクルート]]して実質的な[[サーチ]]として使える。~
[[戦士族]]・[[炎属性]]を多めにすれば自身の[[効果]]でも[[特殊召喚]]が狙え、単体でも[[サルベージ]][[カード]]として機能させることができる。~
-[[《紅恋の麗傑−ブラダマンテ》]]~
自身を[[手札コスト]]に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]などの[[戦士族]]に[[デッキ]]から[[装備魔法]]を[[装備]]できる。~
[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《聖杯の継承》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]などで[[手札]]に確保できるため、[[装備魔法]]へのアクセスが簡便になる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#x4b5ea10]
やはり[[コンボ]][[デッキ]]のため、安定度が低いというところか。~
[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]を採用しているなら尚更である。~
また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]な為に、相手のカードの数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~
相手の行動に対して柔軟な対応が難しい点も上げられる。~
[[《鎖付き爆弾》]]ならまだしも、[[《盗人の煙玉》]]は完全に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]でしか活躍できないのである。~
この[[デッキ]]は、相手が行動する前にそれを封殺する、言ってしまえば[[コントロール]]のような[[デッキ]]であり、相手の自由な行動を許すわけにはいかないのである。~
―[[上級モンスター]]~
-[[《光帝クライス》]]~
[[自分]]の[[装備カード]]を[[破壊]]しつつ[[ドロー]]できる。~
更に加筆すると、理論上[[【スタンダード】]]に弱い。~
このデッキは、[[《盗人の煙玉》]]と[[《鎖付き爆弾》]]で、相手の手札に眠るキーカードや危険因子、もしくは現在フィールドを制圧するカードを着実に破壊していきたいのである。~
しかし、[[汎用性]]の高いカードのみを集めた[[【スタンダード】]]には、キーカードや爆発力をもったカードはあまり搭載されていない。~
つまり、例え相手の強力カードを破壊したところで、「何を引いても戦える」がコンセプトのデッキ相手には大きな痛手を与えられないのである。
//-[[《氷帝メビウス》]]~
//[[《光帝クライス》]]と同様の事が狙え、[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げない代わりに、[[攻撃]]権は失わない。~
**他[[デッキ]]との混合 [#g2b64d27]
***[[【地属性】]] [#u7ea1267]
[[《ガイアパワー》]]の存在から、無理なくこちらへ移行することが出来る。~
基本に忠実に[[地属性]]・[[戦士族]]のモンスターで攻めるもよし、[[【地属性】]]に習って力のあるモンスターで押し切るもよし。~
[[《鎖付き爆弾》]]で邪魔なカードを[[破壊]]し、[[地属性]]を代表する高[[攻撃力]][[モンスター]]で攻撃を叩き込む様はまさに圧巻である。
―[[最上級モンスター]]~
-[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
(3)の[[コスト]]では[[《盗人の煙玉》]]などの[[効果]]は[[発動]]しないことに注意。~
***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#v216c636]
[[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合させることで[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]もうまく活躍できる。~
しかし、安定度は極限まで落ちることになるだろう。~
上にも書いた「見えない[[アドバンテージ]]」などもはや無関係に等しい存在。超上級者向けの[[デッキ]]となる。~
だが、安定しないということは特定カードさえ揃えばその分爆発力は凄まじく上昇し、格好のいい勝利をもたらしてくれる。
**代表的なカード [#v39b5409]
//-[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]~
//[[《拘束解除》]]の[[効果]]でのみ[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
//絶望的に[[召喚]]し難いわけではないが、[[《拘束解除》]]のためにスロットが必要となるため、無理に採用する必要は無い。~
//[[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~
//-[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]~
//[[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を多く採用する場合に候補となる。~
//召喚のためにサポートの枠をとるし、メインとなる装備カードとあまり噛み合っていない
-[[《雙極の破械神》]]・[[《アストログラフ・マジシャン》]]~
[[装備カード]]の[[破壊]]も[[トリガー]]にできるため、手軽に[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]として扱える。~
-[[《カオス・ネフティス》]]~
[[効果破壊]]するのは[[相手]]の[[カード]]でも良いため[[トリガー]]が引き易く、(2)によって[[破壊]][[耐性]]にも対応可能となる。~
(1)の[[コスト]]としては、[[光属性]]には[[《サンダー・ハンド》]]や[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]など、[[闇属性]]には[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などが存在する。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
//-[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
//[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]全般の[[サーチ]]と、[[装備魔法]]を任意の枚数[[墓地へ送る]]ことでそれと同じ[[レベル]]の[[戦士族]]を[[リクルート]]できる。~
//この[[デッキ]]では[[装備魔法]]を複数積むため、
//盗人の煙玉とムラサメブレードしか書かれてない
[[装備魔法]]を4種類以上採用すれば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]の[[リクルート]]も行える。~
//他にも[[《神剣−フェニックスブレード》]]の自己[[サルベージ]]ができる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[破壊された]]時の[[効果]]を持つ[[装備カード]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]などに[[装備]]させることで[[効果の発動]]を狙う。~
-[[《盗人の煙玉》]]~
[[破壊された]]時に、[[ピーピング]]・[[ハンデス]]できる。~
[[相手]][[モンスター]]にも[[装備]]できるため、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合でも[[効果の発動]]を狙いに行ける。~
-[[《鎖付き爆弾》]]~
[[破壊された]]時に、[[カード]]1枚の[[除去]]ができる。~
[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持ち、[[破壊]]する[[カード]]がなくとも最低限[[コンバットトリック]]を狙うことができる。~
―その他の[[装備カード]]~
-[[《融合武器ムラサメブレード》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]させても[[破壊されない]]。~
―その他の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]~
それぞれ、[[戦士族]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]を行え、[[キーカード]]の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]も対応する。~
//-[[《戦士の生還》]]~
//非常に使いやすい[[サルベージ]][[カード]]。~
-[[《ダブル・サイクロン》]]~
[[破壊]]が[[メリット]]となる[[カード]]との[[コンボ]]が狙えるため、他の[[魔法・罠除去]]より優先できる。~
-[[《アームズ・ホール》]]~
その[[ターン]][[通常召喚]]ができなくなる[[デメリット]]が痛いが、[[《盗人の煙玉》]]などの[[装備魔法]]を即座に[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
-[[《アームズ・コール》]]~
[[罠カード]]で即効性がない分、[[デメリット]]なしで[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる。~
[[相手]][[ターン]]に直接[[装備]]できるため、[[《盗人の煙玉》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]する場合、その[[ターン]][[ドロー]]した[[カード]]まで[[ピーピング]]してから[[ハンデス]]できる。~
-[[《旗鼓堂々》]]~
[[墓地]]の[[装備魔法]]を再利用できる。~
[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[破壊]]手段が無くとも[[《盗人の煙玉》]]を活用可能。~
[[発動]]後は[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]があるので、展開後か[[相手]][[ターン]]に[[発動]]したい。~
-[[《オリファンの角笛》]]~
使い終わった[[装備魔法]]を[[コスト]]に、[[対象をとらない>対象をとらない効果]]汎用[[除去]]が可能。~
**戦術 [#strategy]
[[破壊]]する事で[[メリット]]を生み出す[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を狙う。~
肝心の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]を[[手札]]に[[加える]]ため、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を利用したい。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる[[《召喚僧サモンプリースト》]]も有用。~
//・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]
// [[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を入れて、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を採用する手もある。~
// その際は、[[《盗人の煙玉》]]等も数を減らし、代わりに[[《アームズ・ホール》]]を入れても良いだろう。~
// ただし、不用意に[[魔法・罠カード]]を増やしても、[[手札事故]]にしかならない事は忘れないようにしたい。~
//メインとなる《盗人の煙玉》や《鎖付き爆弾》と相性が悪く、噛み合っていない
***[[無限ループ]]について [#Loop]
[[《蝶の短剣−エルマ》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]する事で、延々に[[サルベージ]]を行える[[無限ループ]]が発生する。~
ここから、[[《王立魔法図書館》]]による無限[[ドロー]]や、[[《魔法吸収》]]による無限[[回復]]など、様々な[[コンボ]]が生まれた。~
詳しくは、[[《蝶の短剣−エルマ》]]のページを参照のこと。
なお、現在この[[コンボ]]は[[《蝶の短剣−エルマ》]]が[[禁止カード]]となり、不可能である。
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ハンデス]]軸 [#HandDestruction]
[[《盗人の煙玉》]]を軸とし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~
[[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行うのである。~
その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]も相性が良い。~
現在は[[《盗人の煙玉》]]が[[禁止カード]]のため構築できない。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【クライスターボ】]] [#Kuraz]
[[《光帝クライス》]]との相性の良さは前述の通り。~
[[1:1交換]]を基本とするため[[手札]]が切れやすい欠点を、[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消する。~
[[《戦士の生還》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
[[コンボ]]の起点となる[[カード]]が揃わなければ動けず、単体で機能しない[[カード]]も多い。~
また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]である。~
[[相手]]の[[カード]]の数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~
むしろ、[[コンボ]]ができる状況が整わず、押し切られてしまう事も少なくはない。
また[[相手]]の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした[[【スタンダード】]]とは相性が悪い。
**代表的なカード [#keycard]
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《盗人の煙玉》]]
**関連リンク [#qe781855]
-[[デッキ集/各種のデッキ]]
**関連リンク [#link]
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX]]
-[[【装備ビート】]]
-[[デッキ集]]