《強奪》されない戦士族代表、《鉄の騎士 ギア・フリード》を中心に戦うコンボデッキ。
このデッキでは中心となる《鉄の騎士 ギア・フリード》がさほど腐ることはないため、コンボデッキの中では比較的扱いやすい。
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
このカードが活躍したのは、まさに《強奪》をされないことと、十分な攻撃力1800であるが故である。
しかし、真に凶悪さを発揮させたのは《蝶の短剣−エルマ》とのコンボであった。
あまりにも惨いコンボであるが故《蝶の短剣−エルマ》は禁止カードとなるが、装備カードを破壊できるその効果は依然として有効に利用することが可能。
現在では以下に紹介される、《盗人の煙玉》や《鎖付き爆弾》とのコンボを核にして戦闘を行うことになる。
《鉄の騎士 ギア・フリード》とのコンボで、《盗人の煙玉》はノーコストの《押収》、《鎖付き爆弾》はノーコストの《サンダー・ブレイク》として働かせることが出来る。
上記のコンボはあまりパッとしないかもしれないが、ハンデスで捨てるカード、フィールド上の破壊するカードを選べると言うのは他には無い利点である。
この小さな利点をどう生かすかがポイントとなる。
一つ一つのコンボの小さな積み重ねが「見えないアドバンテージ」を稼ぐのだ。
直接的なアドバンテージはないはずではあるが、その場、その状況に適したカードを捨てさせる、破壊することで、少しずつ優位に立つのである。
コンボカードである《盗人の煙玉》、《鎖付き爆弾》がいくら手札にあっても、《鉄の騎士 ギア・フリード》がいなければあまり意味がない。
そのためサーチ役である《増援》と、サルベージ役である《戦士の生還》は必須カードとなる。
となれば、採用するモンスターも自ずと決まってくる。
《鉄の騎士 ギア・フリード》は勿論、《切り込み隊長》や《コマンド・ナイト》は戦士族の優秀な下級モンスターであるため無理なく投入できるだろう。
上級モンスターについては特に戦士族に絞らなければいけないということもない。
戦士族枠で考えるなら、《鉄の騎士 ギア・フリード》をはじめあらゆる下級戦士族をサーチできる《無敗将軍 フリード》は入れておきたい。
また、《鉄の騎士 ギア・フリード》以外に上記の装備カードとコンボできる《光帝クライス》は非常に優秀で、大きなアドバンテージ差を広げることもできる。
《鎖付き爆弾》なら《光帝クライス》の効果にチェーンして《光帝クライス》に装備すればよく、《盗人の煙玉》なら相手モンスターにも装備できる。
そのほかは特にこれといって必要だというカードは無いが、《天空騎士パーシアス》等の優秀なモンスターを《鎖付き爆弾》で強化したり、その《鎖付き爆弾》を《氷帝メビウス》で破壊する、といった運用もできることは頭に入れておこう。
完全なコンボカードである《盗人の煙玉》は事故の元となる。
そこで、《盗人の煙玉》については1〜2枚程度に抑え、《名工 虎鉄》を利用するという手もある。
《名工 虎鉄》を多めに入れ、他の装備カードも複数枚使用する場合、《ギルフォード・ザ・レジェンド》の投入も考えてみよう。
装備カードの中でおすすめは、《鉄の騎士 ギア・フリード》にも装備可能な《融合武器ムラサメブレード》。
装備カード大量搭載型で攻めるデッキにするならば3枚積みでもよい。
その他の装備カードも数枚入れて構わないが、あまり搭載しすぎると本来のデッキコンセプトを失いかねない。
むしろ下手に装備魔法ばかり入れていると手札事故の要因となる。
ハンデスデッキとして運用したいのなら、逆に《盗人の煙玉》を3枚積みする。
それだけではなく、《盗人の煙玉》で得た情報を元に《マインドクラッシュ》を使って手札破壊力を強化する。
《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》も使い、ビートダウンでありながらハンデスもこなすというデッキに仕立て上げることも可能。
その他 《追い剥ぎゴブリン》なんかも相性が良い。
《拘束解除》を詰むとなると、どうもディスアドバンテージが目立つので、《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》は無理に採用する必要は無い。
ただ、《鉄の騎士 ギア・フリード》は《増援》や《戦士の生還》で手札に加え易いため、絶望的に召喚し難いわけではない。
《神剣−フェニックスブレード》を使えば《放浪の勇者 フリード》に近い活躍ができる。
攻撃も通らずに除去されると手札消費が激しいので、《我が身を盾に》等で守るのも有効。
やはりコンボデッキのため、安定度が低いというところか。
《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》を採用しているなら尚更である。
また、《盗人の煙玉》も《鎖付き爆弾》も、言ってしまえば1:1交換な為に、相手のカードの数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。
相手の行動に対して柔軟な対応が難しい点も上げられる。
《鎖付き爆弾》ならまだしも、《盗人の煙玉》は完全に《鉄の騎士 ギア・フリード》とのコンボでしか活躍できないのである。
このデッキは、相手が行動する前にそれを封殺する、言ってしまえばコントロールのようなデッキであり、相手の自由な行動を許すわけにはいかないのである。
更に加筆すると、理論上【スタンダード】に弱い。
このデッキは、《盗人の煙玉》と《鎖付き爆弾》で、相手の手札に眠るキーカードや危険因子、もしくは現在フィールドを制圧するカードを着実に破壊していきたいのである。
しかし、汎用性の高いカードのみを集めた【スタンダード】には、キーカードや爆発力をもったカードはあまり搭載されていない。
つまり、例え相手の強力カードを破壊したところで、「何を引いても戦える」がコンセプトのデッキ相手には大きな痛手を与えられないのである。
《ガイアパワー》の存在から、無理なくこちらへ移行することが出来る。
基本に忠実に地属性・戦士族のモンスターで攻めるもよし、【地属性】に習って力のあるモンスターで押し切るもよし。
《鎖付き爆弾》で邪魔なカードを破壊し、地属性を代表する高攻撃力モンスターで攻撃を叩き込む様はまさに圧巻である。
装備魔法を大量に積んだ【ベン・ケイ1キル】と混合させることで《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》もうまく活躍できる。
しかし、安定度は極限まで落ちることになるだろう。
上にも書いた「見えないアドバンテージ」などもはや無関係に等しい存在。超上級者向けのデッキとなる。
だが、安定しないということは特定カードさえ揃えばその分爆発力は凄まじく上昇し、格好のいい勝利をもたらしてくれる。