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*【ギア・フリード】 [#pff42eab]
#contents
**デッキの概要 [#rded898c]
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]自体も[[腐りにくく>腐る]]、[[コンボ]][[デッキ]]としては安定性が高い。
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]で、[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]自体も[[腐りにくく>腐る]]、[[コンボ]][[デッキ]]としては安定性が高い。~
直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]で、[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~
直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~
**デッキ構築に関して [#f0540068]
**[[デッキ]]構築に際して [#f0540068]
***基本 [#sf073b99]
[[破壊]]する事で[[メリット]]を生み出す[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を狙う。~
しかし、それらがいくら[[手札]]にあっても、肝心の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]がいなければ意味がない。~
[[《ダブル・サイクロン》]]等で[[破壊]]する手もあるが、それでは[[フィールド]]を維持できない。~
[[《増援》]]による[[サーチ]]と、[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]は必須となる。~
このため、基本的には[[【戦士族】]]寄りの構築をする事となる。~
[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]は優秀な[[下級モンスター]]であり、無理なく投入できる。~
[[《不死武士》]]があれば、[[モンスター]]を絶やすことなく[[除去]]を狙える。~
[[戦士族]]に[[地属性]]が多い点に注目し、[[【地属性】]]のギミックを取り入れるのも有用。~
[[コンボ]]専用である[[《盗人の煙玉》]]を腐らせないために[[《サイバー・レイダー》]]を採用するのも悪くない。~
[[上級モンスター]]については特に[[戦士族]]に拘る必要はない。~
[[戦士族]]枠で考えるなら、あらゆる[[下級>下級モンスター]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[《無敗将軍 フリード》]]は入れておきたい。~
また[[《光帝クライス》]]も有用で、その[[効果]]で[[装備カード]]を[[破壊]]しつつ[[アドバンテージ]]を付けられる。~
[[《氷帝メビウス》]]でも同様の事が狙え、[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げない代わりに、[[攻撃]]権は失わない。~
もちろん、これらの[[モンスター]]を[[装備カード]]で[[強化]]していく手もある。
***応用 [#a1630edb]
[[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を入れて、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を採用する手もある。~
その際は、[[《盗人の煙玉》]]等も数を減らし、代わりに[[《アームズ・ホール》]]を入れても良いだろう。~
ただし、不用意に[[魔法・罠カード]]を増やしても、[[手札事故]]にしかならない事は忘れないようにしたい。~
逆に[[《盗人の煙玉》]]を3枚積みし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~
[[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行っていくのである。~
逆に[[《盗人の煙玉》]]を軸とし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~
[[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行うのである。~
その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]も相性が良い。
[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]は無理に採用する必要は無い。~
[[《拘束解除》]]のためにスロットが必要となり、そうまでして[[特殊召喚]]しても[[除去]]されては意味がないためである。~
ただ、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]と[[サポートカード]]を共用でき、絶望的に[[召喚]]し難いわけではない。~
[[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~
***無限ループ [#y887fb95]
***[[無限ループ]] [#y887fb95]
[[《蝶の短剣−エルマ》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に装備する事で、延々に[[サルベージ]]を行える[[無限ループ]]が発生する。~
ここから、[[《王立魔法図書館》]]による無限[[ドロー]]や、[[《魔法吸収》]]による無限[[回復]]など、様々な[[コンボ]]が生まれた。~
詳しくは、[[《蝶の短剣−エルマ》]]のページを参照のこと。
なお、現在この[[コンボ]]は[[《蝶の短剣−エルマ》]]が[[禁止カード]]となり、不可能である。
**他デッキとの混合 [#kde13fe0]
**[[デッキ]]の派生 [#kde13fe0]
***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#tfd23f75]
[[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合させることで[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]もうまく活躍できる。~
しかし、安定度は極限まで落ち、構築・プレイングの難しい[[デッキ]]となる。~
だが特定[[カード]]さえ揃えば爆発力は凄まじく、爽快な勝利をもたらしてくれる。
[[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合し、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]も活躍しやすくなる。~
安定度がより下がり構築やプレイングも難しくなるが、凄まじい爆発力で爽快な勝利をもたらしてくれるだろう。
***[[【クライスターボ】]] [#z8c49b24]
[[《光帝クライス》]]との相性の良さは[[前述>#fb83d485]]の通り。~
[[1:1交換]]を基本とするため、【ギア・フリード】の「[[カード]]切れしやすい」という欠点を[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消できる。~
[[《アームズ・ホール》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる~
[[1:1交換]]を基本とするため[[手札]]が切れやすい欠点を、[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消する。~
[[《戦士の生還》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる~
**このデッキの弱点 [#q0ccb7fe]
**この[[デッキ]]の弱点 [#q0ccb7fe]
[[コンボ]][[デッキ]]のため、安定度が低く、また柔軟な行動も取りにくい。~
また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]である。~
相手の[[カード]]の数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~
むしろ、[[コンボ]]ができる状況が整わず、押し切られれてしまう事も少なくはない。
また[[相手]]の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした[[【スタンダード】]]とは相性が悪い。
**代表的なカード [#s3fe4c0b]
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《盗人の煙玉》]]
**関連リンク [#fa3e569d]
-[[デッキ集/各種のデッキ]]