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*【ギア・フリード】 [#top]
#contents
**デッキの概要 [#abstract]
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で[[破壊]]することで[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]自体も[[下級]][[アタッカー]]となるため[[腐りにくい>腐る]]。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]または[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]の[[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~
該当する[[モンスター]]へ特定の[[装備カード]]を使い即座に[[破壊]]することで[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト>コスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~
両者共に[[下級]][[アタッカー]]となるため[[腐りにくい>腐る]]。~
直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):このカードに装備カードが装備された場合に発動する。
その装備カードを破壊する。
《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード/Gearfried the Red-Eyes Iron Knight》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
その装備カードを破壊する。
その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
(2):1ターンに1度、このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、
自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[下級モンスター]]~
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、[[サーチ]]や[[サルベージ]]は必須。~
[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]は[[装備カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[破壊]]できないが、その際に追加で1枚[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~
また、[[レッドアイズ]]に属するため、[[《伝説の黒石》]]や[[《真紅眼の幼竜》]]などの[[サポートカード]]を活用できる。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~
-[[《サイバー・レイダー》]]~
[[装備カード]]を[[破壊]]できるため、[[《盗人の煙玉》]]を[[腐ら>腐る]]せずに済む。~
―[[上級モンスター]]~
-[[《光帝クライス》]]~
[[自分]]の[[装備カード]]を[[破壊]]しつつ[[ドロー]]できる。~
-[[《氷帝メビウス》]]~
[[《光帝クライス》]]と同様の事が狙え、[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げない代わりに、[[攻撃]]権は失わない。~
―[[最上級モンスター]]~
-[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]~
[[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を多く採用する場合に候補となる。~
-[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]~
[[《拘束解除》]]の[[効果]]でのみ[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
絶望的に[[召喚]]し難いわけではないが、[[《拘束解除》]]のためにスロットが必要となるため、無理に採用する必要は無い。~
[[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]全般の[[サーチ]]と、[[装備魔法]]を任意の枚数[[墓地へ送る]]ことでそれと同じ[[レベル]]の[[戦士族]]を[[リクルート]]できる。~
この[[デッキ]]では[[装備魔法]]を複数積むため、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[リクルート]]が容易に行える。~
他にも[[《神剣−フェニックスブレード》]]の自己[[サルベージ]]ができる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[破壊された]]時の[[効果]]を持つ[[装備カード]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に装備させることで[[効果の発動]]を狙う。~
-[[《盗人の煙玉》]]~
[[破壊された]]時に、[[ピーピング]]・[[ハンデス]]できる。~
-[[《鎖付き爆弾》]]~
[[破壊された]]時に、[[カード]]1枚の[[除去]]ができる。~
―その他の[[装備カード]]~
-[[《融合武器ムラサメブレード》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に装備させても[[破壊]]されない。~
―その他の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[サーチ]]できる。~
-[[《戦士の生還》]]~
非常に使いやすい[[サルベージ]][[カード]]。~
-[[《ダブル・サイクロン》]]~
[[破壊]]が[[メリット]]となる[[カード]]との[[コンボ]]が狙えるため、他の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[除去]]より優先できる。~
-[[《アームズ・ホール》]]~
[[《盗人の煙玉》]]などの[[装備魔法]]を[[手札]]に加えられる。~
**戦術 [#strategy]
[[破壊]]する事で[[メリット]]を生み出す[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を狙う。~
肝心の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[手札]]に加えるため、[[《増援》]]による[[サーチ]]と、[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]は必須となる。~
[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]も併用し、[[フィールド]]に出したい。~
// [[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を入れて、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を採用する手もある。~
// その際は、[[《盗人の煙玉》]]等も数を減らし、代わりに[[《アームズ・ホール》]]を入れても良いだろう。~
// ただし、不用意に[[魔法・罠カード]]を増やしても、[[手札事故]]にしかならない事は忘れないようにしたい。~
***[[無限ループ]]について[#introduction3]
[[《蝶の短剣−エルマ》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に装備する事で、延々に[[サルベージ]]を行える[[無限ループ]]が発生する。~
ここから、[[《王立魔法図書館》]]による無限[[ドロー]]や、[[《魔法吸収》]]による無限[[回復]]など、様々な[[コンボ]]が生まれた。~
詳しくは、[[《蝶の短剣−エルマ》]]のページを参照のこと。
なお、現在この[[コンボ]]は[[《蝶の短剣−エルマ》]]が[[禁止カード]]となり、不可能である。
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ハンデス]]軸 [#handdestruction]
[[《盗人の煙玉》]]を軸とし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~
[[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行うのである。~
その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]も相性が良い。
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#variation1]
// [[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合し、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]も活躍しやすくなる。~
// 安定度がより下がり構築やプレイングも難しくなるが、凄まじい爆発力で爽快な勝利をもたらしてくれるだろう。
***[[【クライスターボ】]] [#variation2]
[[《光帝クライス》]]との相性の良さは前述の通り。~
[[1:1交換]]を基本とするため[[手札]]が切れやすい欠点を、[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消する。~
[[《戦士の生還》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
[[コンボ]]の起点となる[[カード]]が揃わなければ動けず、その[[コンボ]]も他の[[モンスター]]では行いにくい。~
また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]である。~
[[相手]]の[[カード]]の数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~
むしろ、[[コンボ]]ができる状況が整わず、押し切られてしまう事も少なくはない。
また[[相手]]の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした[[【スタンダード】]]とは相性が悪い。
**代表的なカード [#keycard]
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《盗人の煙玉》]]
**関連リンク [#link]
-[[デッキ集/各種のデッキ]]