*【ギア・フリード】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]または[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]の[[装備カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を活用する[[コンボ]][[デッキ]]。~ 該当する[[モンスター]]へ特定の[[装備カード]]を使い即座に[[破壊]]することで[[《盗人の煙玉》]]は[[ノーコスト]]の[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]は[[ノーコスト]]の[[《サンダー・ブレイク》]]となる。~ 両者共に[[下級]][[アタッカー]]となるため[[腐りにくい>腐る]]。~ 直接的な[[アドバンテージ]]はないが、状況に適した[[カード]]を[[捨てさせる>捨てる]]、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~ 《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600 (1):このカードに装備カードが装備された場合に発動する。 その装備カードを破壊する。 《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード/Gearfried the Red-Eyes Iron Knight》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1600 (1):1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。 その装備カードを破壊する。 その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。 (2):1ターンに1度、このカードに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送り、 自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[下級モンスター]]~ -[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]・[[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、[[サーチ]]や[[サルベージ]]は必須。~ [[《真紅眼の鉄騎士−ギア・フリード》]]は[[装備カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[破壊]]できないが、その際に追加で1枚[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ また、[[レッドアイズ]]に属するため、[[《伝説の黒石》]]や[[《真紅眼の幼竜》]]などの[[サポートカード]]を活用できる。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~ -[[《サイバー・レイダー》]]~ [[装備カード]]を[[破壊]]できるため、[[《盗人の煙玉》]]を[[腐ら>腐る]]せずに済む。~ -[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~ [[装備カード]]を[[破壊]]する以外に、[[魔法・罠除去]]としても利用できるため[[腐り>腐る]]にくい。~ -[[《サンダー・ハンド》]]~ 主力[[モンスター]]が[[破壊された]]際に、[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]しつつ[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]ができる。~ 2種の「ギア・フリード」の他、[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]などが[[トリガー]]となるため[[腐り>腐る]]にくい。~ この[[デッキ]]は[[レベル]]4[[モンスター]]が主軸のため、[[除外]][[デメリット]]も[[エクシーズ召喚]]によって回避し易い。~ ―[[上級モンスター]]~ -[[《光帝クライス》]]~ [[自分]]の[[装備カード]]を[[破壊]]しつつ[[ドロー]]できる。~ -[[《氷帝メビウス》]]~ [[《光帝クライス》]]と同様の事が狙え、[[ハンド・アドバンテージ]]が稼げない代わりに、[[攻撃]]権は失わない。~ ―[[最上級モンスター]]~ -[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]~ [[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を多く採用する場合に候補となる。~ //-[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]~ //[[《拘束解除》]]の[[効果]]でのみ[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~ //絶望的に[[召喚]]し難いわけではないが、[[《拘束解除》]]のためにスロットが必要となるため、無理に採用する必要は無い。~ //[[《神剣−フェニックスブレード》]]を使えば[[《放浪の勇者 フリード》]]に近い活躍ができる。~ -[[《雙極の破械神》]]・[[《アストログラフ・マジシャン》]]~ [[装備カード]]の[[破壊]]も[[トリガー]]にできるため、手軽に[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]として扱える。~ -[[《カオス・ネフティス》]]~ [[効果破壊]]するのは[[相手]]の[[カード]]でも良いため[[トリガー]]が引き易く、(2)によって[[破壊]][[耐性]]にも対応可能となる。~ (1)の[[コスト]]としては、[[光属性]]には[[《サンダー・ハンド》]]や[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]など、[[闇属性]]には[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などが存在する。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] //-[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~ //[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる。~ -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[戦士族]]全般の[[サーチ]]と、[[装備魔法]]を任意の枚数[[墓地へ送る]]ことでそれと同じ[[レベル]]の[[戦士族]]を[[リクルート]]できる。~ この[[デッキ]]では[[装備魔法]]を複数積むため、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[リクルート]]が容易に行える。~ //他にも[[《神剣−フェニックスブレード》]]の自己[[サルベージ]]ができる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[破壊された]]時の[[効果]]を持つ[[装備カード]]~ [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]させることで[[効果の発動]]を狙う。~ -[[《盗人の煙玉》]]~ [[破壊された]]時に、[[ピーピング]]・[[ハンデス]]できる。~ -[[《鎖付き爆弾》]]~ [[破壊された]]時に、[[カード]]1枚の[[除去]]ができる。~ ―その他の[[装備カード]]~ -[[《融合武器ムラサメブレード》]]~ [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]させても[[破壊されない]]。~ ―その他の[[サポートカード]]~ -[[《増援》]]~ [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[《戦士の生還》]]~ 非常に使いやすい[[サルベージ]][[カード]]。~ -[[《ダブル・サイクロン》]]~ [[破壊]]が[[メリット]]となる[[カード]]との[[コンボ]]が狙えるため、他の[[魔法・罠除去]]より優先できる。~ -[[《アームズ・ホール》]]~ [[《盗人の煙玉》]]などの[[装備魔法]]を[[手札]]に加えられる。~ -[[《旗鼓堂々》]]~ [[墓地]]の[[装備魔法]]を再利用できる。~ [[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[破壊]]手段が無くとも、[[自分]]の[[モンスター]]が居なくとも、[[《盗人の煙玉》]]を活用可能。~ -[[《オリファンの角笛》]]~ 使い終わった[[装備魔法]]を[[コスト]]に、[[対象をとらない>対象をとらない効果]]汎用[[除去]]が可能。~ **戦術 [#strategy] [[破壊]]する事で[[メリット]]を生み出す[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]を狙う。~ 肝心の[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[手札]]に[[加える]]ため、[[《増援》]]による[[サーチ]]と、[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]は必須となる。~ [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を[[リクルート]]できる[[《召喚僧サモンプリースト》]]も併用し、[[フィールド]]に出したい。~ //・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]] // [[コンボ]]に関わらない[[《融合武器ムラサメブレード》]]等の[[装備カード]]を入れて、[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を採用する手もある。~ // その際は、[[《盗人の煙玉》]]等も数を減らし、代わりに[[《アームズ・ホール》]]を入れても良いだろう。~ // ただし、不用意に[[魔法・罠カード]]を増やしても、[[手札事故]]にしかならない事は忘れないようにしたい。~ ***[[無限ループ]]について [#introduction3] [[《蝶の短剣−エルマ》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]する事で、延々に[[サルベージ]]を行える[[無限ループ]]が発生する。~ ここから、[[《王立魔法図書館》]]による無限[[ドロー]]や、[[《魔法吸収》]]による無限[[回復]]など、様々な[[コンボ]]が生まれた。~ 詳しくは、[[《蝶の短剣−エルマ》]]のページを参照のこと。 なお、現在この[[コンボ]]は[[《蝶の短剣−エルマ》]]が[[禁止カード]]となり、不可能である。 **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[ハンデス]]軸 [#handdestruction] [[《盗人の煙玉》]]を軸とし、[[ハンデス]][[デッキ]]とする手もある。~ [[《盗人の煙玉》]]で得た情報を元に、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で次々と[[手札破壊]]を行うのである。~ その他 [[《追い剥ぎゴブリン》]]も相性が良い。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] //***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#variation1] // [[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合し、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]も活躍しやすくなる。~ // 安定度がより下がり構築やプレイングも難しくなるが、凄まじい爆発力で爽快な勝利をもたらしてくれるだろう。 ***[[【クライスターボ】]] [#variation2] [[《光帝クライス》]]との相性の良さは前述の通り。~ [[1:1交換]]を基本とするため[[手札]]が切れやすい欠点を、[[《光帝クライス》]]の[[ドロー]][[効果]]で解消する。~ [[《戦士の生還》]]や[[蘇生]][[カード]]で[[《光帝クライス》]]を呼び戻せば、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]で処理できなかった[[装備カード]]も片付けられる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[コンボ]]の起点となる[[カード]]が揃わなければ動けず、その[[コンボ]]も他の[[モンスター]]では行いにくい。~ また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]である。~ [[相手]]の[[カード]]の数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。~ むしろ、[[コンボ]]ができる状況が整わず、押し切られてしまう事も少なくはない。 また[[相手]]の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした[[【スタンダード】]]とは相性が悪い。 **代表的なカード [#keycard] -[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]] -[[《鎖付き爆弾》]] -[[《盗人の煙玉》]] **関連リンク [#link] -[[デュエルロワイヤル デッキセットEX]] -[[【装備ビート】]] -[[デッキ集]]