《強奪》されない戦士族代表、《鉄の騎士 ギア・フリード》を中心に戦うコンボデッキ。
このカードが活躍したのは、まさに《強奪》をされないことと、十分な攻撃力1800であるが故である。
しかし、真に凶悪さを発揮させたのは《蝶の短剣−エルマ》とのコンボであった。
あまりにも惨いコンボであるが故《蝶の短剣−エルマ》は禁止カードとなるが、装備カードを破壊できるその効果は依然として有効に利用することが可能。
現在では以下に紹介される、《盗人の煙玉》や《鎖付き爆弾》とのコンボが核である。
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
基本的には《盗人の煙玉》、《鎖付き爆弾》とのコンボを狙っていく。
《盗人の煙玉》はノーコストの《押収》、《鎖付き爆弾》はノーコストの《サンダー・ブレイク》として働かせることが出来る。
上記のコンボもあまりパッとしないであろうが、ハンデスで捨てるカード、フィールド上の破壊するカードを選べると言うのは他には無い利点である。
この小さな利点をどう生かすかがポイントとなる。
一つ一つのコンボの小さな積み重ねが「見えないアドバンテージ」を稼ぐのだ。
直接的なアドバンテージはないはずではあるが、その場、その状況に適したカードを捨てさせる、破壊することで、少しずつ優位に立つのである。
《拘束解除》を詰むとなると、どうもディスアドバンテージの損が目立つので、《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》は無理に採用する必要は無い。
ただ、《鉄の騎士 ギア・フリード》は《増援》や《戦士の生還》で手札に加え易いため、絶望的に召喚し難いわけではない。
やはりコンボデッキのため、安定度が低いというところか。
《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》を採用しているなら尚更である。
また、《盗人の煙玉》も《鎖付き爆弾》も、言ってしまえば1:1交換な為に、相手のカードの数が尽きている頃はこちらも同じような状況のはず。
相手の行動に対して柔軟な対応が難しい点も上げられる。
《鎖付き爆弾》ならまだしも、《盗人の煙玉》は完全に《鉄の騎士 ギア・フリード》とのコンボでしか活躍できないのである。
もしかしたらこのデッキは、相手が行動する前にそれを封殺する、言ってしまえばコントロールのようなデッキなのかもしれない。
《鉄の騎士 ギア・フリード》を容易にサーチ、サルベージできる《増援》、《戦士の生還》を入れる場合、こちらへ混合することが出来る。
普通に【ギア・フリード】を作ろうと思ったら、デッキ構築は自然とこちらへ傾くだろう。
《無敗将軍 フリード》なんかも安定度向上に貢献する。
《ガイアパワー》の存在から、無理なくこちらへ移行することが出来る。
《鎖付き爆弾》で邪魔なカードを破壊し、地属性を代表する高攻撃力モンスターで攻撃を叩き込む様はまさに圧巻である。
装備魔法を大量に積んだ【ベン・ケイ1キル】と混合させることで《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》もうまく活躍できる。
しかし、安定度は極限まで落ちることになるだろう。
上にも書いた「見えないアドバンテージ」などもはや無関係に等しい存在。超上級者向けのデッキとなる。
だが、安定しないということは特定カードさえ揃えばその分爆発力は凄まじく上昇し、格好のいい勝利をもたらしてくれる。