*[[【ギア・フリード】]] [#scf5dd81] [[《強奪》]]されない[[戦士族]]代表、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を中心に戦う[[コンボ]][[デッキ]]。~ このカードが活躍したのは、まさに[[《強奪》]]をされないことと、十分な[[攻撃力]]1800であるが故である。~ しかし、真に凶悪さを発揮させたのは[[《蝶の短剣−エルマ》]]との[[コンボ]]であった。~ あまりにも惨い[[コンボ]]であるが故[[《蝶の短剣−エルマ》]]は[[禁止カード]]となるが、[[装備カード]]を[[破壊]]できるその[[効果]]は依然として有効に利用することが可能。~ 現在では以下に紹介される、[[《盗人の煙玉》]]や[[《鎖付き爆弾》]]との[[コンボ]]が核である。~ 《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。 -[[ハンデス]]と[[ビートダウン]]が共存しており、少々の扱いづらさはある。 **基本戦術 [#u6b4cd6b] 基本的には[[《盗人の煙玉》]]、[[《鎖付き爆弾》]]とのコンボを狙っていく。~ [[《盗人の煙玉》]]はノーコストの[[《押収》]]、[[《鎖付き爆弾》]]はノーコストの[[《サンダー・ブレイク》]]として働かせることが出来る。~ 上記の[[コンボ]]もあまりパッとしないであろうが、[[ハンデス]]で捨てるカード、フィールド上の[[破壊]]するカードを選べると言うのは他には無い利点である。 この小さな利点をどう生かすかがポイントとなる。~ 一つ一つの[[コンボ]]の小さな積み重ねが「見えない[[アドバンテージ]]」を稼ぐのだ。~ 直接的な[[アドバンテージ]]はないはずではあるが、その場、その状況に適したカードを捨てさせる、[[破壊]]することで、少しずつ優位に立つのである。~ ~ [[《拘束解除》]]を詰むとなると、どうも[[ディスアドバンテージ]]の損が目立つので、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]は無理に採用する必要は無い。~ ただ、[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]は[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]で[[手札]]に加え易いため、絶望的に[[召喚]]し難いわけではない。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#x4b5ea10] やはり[[コンボ]][[デッキ]]のため、安定度が低いというところか。~ [[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]を採用しているなら尚更である。~ また、[[《盗人の煙玉》]]も[[《鎖付き爆弾》]]も、言ってしまえば[[1:1交換]]な為に、相手のカードの数が尽きている頃はこちらも同じような状況のはず。 相手の行動に対して柔軟な対応が難しい点も上げられる。~ [[《鎖付き爆弾》]]ならまだしも、[[《盗人の煙玉》]]は完全に[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]との[[コンボ]]でしか活躍できないのである。~ もしかしたらこの[[デッキ]]は、相手が行動する前にそれを封殺する、言ってしまえば[[コントロール]]のような[[デッキ]]なのかもしれない。 **他[[デッキ]]との混合 [#g2b64d27] ***[[【戦士族】]] [#k493e8a7] [[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]を容易に[[サーチ]]、[[サルベージ]]できる[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]を入れる場合、こちらへ混合することが出来る。~ 普通に[[【ギア・フリード】]]を作ろうと思ったら、[[デッキ]]構築は自然とこちらへ傾くだろう。~ [[《無敗将軍 フリード》]]なんかも安定度向上に貢献する。 ***[[【地属性】]] [#u7ea1267] [[《ガイアパワー》]]の存在から、無理なくこちらへ移行することが出来る。~ [[《鎖付き爆弾》]]で邪魔なカードを[[破壊]]し、[[地属性]]を代表する高[[攻撃力]][[モンスター]]で攻撃を叩き込む様はまさに圧巻である。 ***[[【ベン・ケイ1キル】]] [#v216c636] [[装備魔法]]を大量に積んだ[[【ベン・ケイ1キル】]]と混合させることで[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]もうまく活躍できる。~ しかし、安定度は極限まで落ちることになるだろう。~ 上にも書いた「見えない[[アドバンテージ]]」などもはや無関係に等しい存在。超上級者向けの[[デッキ]]となる。~ だが、安定しないということは特定カードさえ揃えばその分爆発力は凄まじく上昇し、格好のいい勝利をもたらしてくれる。 **代表的なカード [#v39b5409] -[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]] -[[《鎖付き爆弾》]] -[[《盗人の煙玉》]]