*【サンダー・ドラゴン】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[サンダー・ドラゴン]]を中心とした[[【雷族】]][[デッキ]]。~ その多くが[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]、またはそれに関連した[[効果]]を持つのが特徴。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]~ [[通常召喚モンスター]]は[[手札]]から[[捨てて>捨てる]][[発動]]する(1)の[[効果]]を持ち、[[《サンダー・ドラゴン》]]以外は[[除外]]・または[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する(2)の[[効果]]も持つ。~ ただし1[[ターン]]にどちらか片方しか[[発動]]できないので、両方の[[発動]]機会がある場合はどちらを優先するかはよく考えたい。~ -[[光属性]]~ --[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]~ (1)の[[効果]]は[[雷族]]の[[強化]]、(2)の[[効果]]は[[同名カード]]の[[サーチ]]。~ [[強化]]値は500と低いものの永続的に続き、[[ダメージステップ]]でも[[発動]]可能な[[フリーチェーン]]なので[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]の[[トリガー]]としても有用。~ --[[《サンダー・ドラゴン》]]~ [[同名カード]][[サーチ]]の(1)の[[効果]]しか持たないが、代わりに任意の枚数の[[サーチ]]が可能で1[[ターン]]に複数回の[[発動]]もできる。~ [[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]][[効果]]を2度[[発動]]でき、[[《雷龍融合》]]等で[[デッキ]]に戻せば3回以上の[[発動]]も可能となる。~ --[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]]~ (1)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]]の[[蘇生]]・[[帰還]]、(2)の[[効果]]は[[デッキ]]に戻す形での[[手札交換]]。~ [[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]で[[サーチ]]して即座に(1)の[[効果]]を[[発動]]すれば、あちらを呼び戻す事ができるため[[シナジー]]が強い。~ -[[闇属性]]~ --[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]~ (1)の[[効果]]は[[同名カード]]の[[サーチ]]、(2)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]][[カード]]の[[サーチ]]。~ (1)は[[《サンダー・ドラゴン》]]と違い[[アドバンテージ]]は取れないものの、[[フリーチェーン]]なので[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]を[[相手]][[ターン]]でも打てるようになる。~ --[[《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》]]~ (1)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]][[カード]]の[[サルベージ]]、(2)の[[効果]]は[[サンダー・ドラゴン]]の[[リクルート]]。~ [[サルベージ]]は[[除外]]ゾーンからでも拾う事ができ、[[モンスター]]以外も範囲内なので自身の[[効果]]で[[除外]]された[[《雷龍融合》]]も再利用できる。~ --[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[メインデッキ]]の[[サンダー・ドラゴン]]では唯一の[[特殊召喚モンスター]]であり、[[カオス]]と同様の[[召喚条件]]を持つ。~ 上記の[[サンダー・ドラゴン]]らを[[コスト]]にすればそれらの後半の[[効果]]も[[発動]]できるので一石二鳥である。~ 3つの[[効果]]の中でも(2)の[[戦闘破壊]]時の[[サーチ]]は[[アドバンテージ]]源となるため、なるべく[[相手]]に邪魔されずに[[戦闘破壊]]に持ち込みたい。~ ―相性の良い[[雷族]]~ -[[《太陽電池メン》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[雷族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるので任意の[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地]]に用意しやすい。~ [[雷族]]の[[特殊召喚]]は容易な[[デッキ]]なので(2)による[[電池メントークン]]の生成も狙いやすく、[[コスト]]や[[リンク素材]]として有用。~ -[[《光の精霊 ディアーナ》]]~ [[墓地]]の[[光属性]]を[[除外]]する事で出せる[[特殊召喚モンスター]]。~ 出す過程で[[墓地]]の[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[除外]]できる点、各種[[コスト]]や素材として使いやすい点が利点。~ -[[《電光−雪花−》]]~ [[魔法・罠カード]]の[[セット]]及び[[伏せカード]]の[[発動]]を制限するため、[[相手]]によっては強く[[刺さり>刺さる]]得る。~ [[特殊召喚]]はできないものの、この[[デッキ]]は比較的[[召喚権]]に余裕があるためこの[[カード]]に割り当てる事も難しくはない。~ -[[《エレクトリック・ワーム》]]~ [[手札]]から[[捨てる]]事で[[相手]][[フィールド]]の[[ドラゴン族]]・[[機械族]]を[[コントロール奪取]]できる。~ [[対象]]が限定されているため[[サイドデッキ]]向きだが、[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[雷族]]という点で[[シナジー]]があるので[[環境]]次第では有力候補となる。~ -[[《大狼雷鳴》]]~ [[発動]]すると[[バトルフェイズ]]が行えないが、[[蘇生]]時に[[《サンダー・ボルト》]]を放つ[[最上級モンスター]]。~ [[《常夏のカミナリサマー》]]と相性が良いので、[[ピン挿し]]して[[《太陽電池メン》]]で早々に[[墓地へ送る]]だけでもプレッシャーはかけられる。~ -[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]~ [[《雷龍融合》]]で[[サーチ]]できるため[[ピン挿し]]しておけば難敵を相手取った時でも[[リリース]][[除去]]で突破口が開ける。~ ―その他で相性の良い[[モンスター]]~ -[[《終末の騎士》]]~ [[闇属性]]の[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地へ送る]]手助けとなる。~ -[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]、[[カオス]]~ [[サンダー・ドラゴン]]の[[属性]]のバランスと後半の[[効果]]故に相性が良い。~ [[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]は[[リンク素材]]としての有用性が高いのでそれを活かせる構築にすると良い。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extra] [[エクストラデッキ]]にそこまで依存はしないので、[[環境]]によっては[[《浮幽さくら》]]等に枠を割いても良いだろう。~ ―[[サンダー・ドラゴン]][[融合モンスター]]~ -[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[融合素材]]は[[《サンダー・ドラゴン》]]+[[雷族]]だが、[[雷族]]の[[効果]]が[[手札]]で[[発動]]した[[ターン]]に[[雷族]]の[[効果モンスター]]1体を[[リリース]]しても[[特殊召喚]]可能。~ 昨今は[[サーチ]]に依存する[[デッキ]]が多いため、その様な[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は立たせておくだけでも(1)の[[効果]]で大いに優位に立てる。~ [[攻撃力]]は[[レベル]]8にしては高くないものの、(2)の[[破壊]][[耐性]]により場持ちもそれなりに良い。~ -[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[融合素材]]は[[サンダー・ドラゴン]]×3体だが、[[雷族]]の[[融合モンスター]]と[[手札]]の[[雷族]]を[[除外]]しても[[特殊召喚]]可能。~ [[雷族]]の[[効果]]が[[手札]]で[[発動]]した場合に[[発動]]できる(1)の[[除去]]は[[発動]]回数制限が無いため状況次第では大幅な[[アドバンテージ]]が稼げる。~ (2)の[[破壊]][[耐性]]は[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]より必要な枚数が多いものの[[除外]]先に指定がないため使い捨ての[[魔法・罠カード]]等を[[コスト]]にあてたい。~ -[[《双頭の雷龍》]]~ [[融合素材]]は[[《サンダー・ドラゴン》]]×2体であり、あちらの[[効果]]を使えば用意するのは難しくない。~ ただ、同じ素材で[[融合召喚]]できる[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]より優先できるかは考え物。~ あちらより若干[[攻撃力]]が高い点と[[蘇生]]や[[帰還]]が可能な点で差別化したい。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《常夏のカミナリサマー》]]~ [[雷族]]2体を[[縛り]]に持つ[[リンク]]2のリンクモンスター。~ 単に[[効果]]を活かすだけでなく、[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]をこの[[カード]]の[[リンク素材]]に使い、[[雷族]]以外の展開に繋げるという使い方もある。~ -[[《雷神の怒り》]]~ [[《常夏のカミナリサマー》]]で出せる[[レベル]]5の[[融合モンスター]]。~ [[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]を自前の方法で呼び出す際の[[コスト]]として有用。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[サンダー・ドラゴン]][[魔法・罠カード]]~ -[[《雷龍融合》]]~ [[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[融合素材]]を[[デッキ]]に戻して[[雷族]]の[[融合召喚]]を行える[[通常魔法]]。~ [[融合召喚]]の補助になるだけでなく、[[《サンダー・ドラゴン》]]等を再び[[デッキ]]に補充する事であちらの[[サーチ]]のサポートとしても利用できる。~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]にこそ[[発動]]できないものの(2)の[[雷族]]の[[サーチ]]も有用であり、場合によっては[[手札コスト]]等で直接[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~ -[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]~ [[雷族]]及びその[[同名カード]]を可能な限り[[蘇生]]できる[[通常罠]]。~ 最大[[1:3交換>1:1交換]]も可能だが、その[[モンスター]]が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に[[除外]]される点とその[[モンスター]]が存在する限り[[雷族]]しか[[特殊召喚]]できなくなるのが欠点。~ なるべくなら[[除外]]を有効利用できる[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]を[[蘇生]]させたい。~ -[[《雷龍放電》]]~ [[サンダー・ドラゴン]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[魔法・罠除去]]ができる[[永続罠]]。~ [[除去]]と同じタイミングで[[デッキ]]の任意の[[雷族]]を[[除外]]できるため[[サンダー・ドラゴン]]の後半の[[トリガー]]にもなる。~ ―相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ [[デッキ]]内の任意の[[カード]]を[[除外]]できるため、[[サンダー・ドラゴン]]の後半の[[トリガー]]として重宝する。~ [[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]][[除外]]⇒[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]][[サーチ]]して(1)[[発動]]⇒[[帰還]]した[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[リリース]]という流れによりこの[[カード]]1枚で[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を呼び出せる。~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[除外]]すればあちらの[[効果]]により[[アドバンテージ]]を稼げる[[手札交換]]となる。~ フル投入する場合はそれ以外の[[闇属性]]も保険として採用しておけば[[腐り>腐る]]にくくなる。~ -[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]~ [[相手]]の[[墓地]]利用を大きく阻害する[[永続カード]]。~ [[サンダー・ドラゴン]]が[[除外]]されても[[効果]]の[[トリガー]]となり、[[《雷龍融合》]]や[[帰還]]・[[サルベージ]]での再利用が望めるため受ける影響は[[相手]]より抑えやすい。~ ただし、各種[[サンダー・ドラゴン]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]した結果として[[除外]]された場合は同一[[ターン]]の制限により(2)は[[発動]]しない点は注意。~ -[[《大欲な壺》]]・[[《異次元からの埋葬》]]~ [[除外]]された[[モンスター]]を再利用できる[[カード]]たち。~ 前者は[[ドロー]]により[[手札]]を減らさずに[[サンダー・ドラゴン]]を[[デッキ]]に戻せるので各種[[サーチ]]・[[リクルート]]との相性が良い。~ 後者は[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]と併用して[[アドバンテージ]]を稼げれば理想。~ -[[手札コスト]]を要する[[カード]]~ 各種[[サンダー・ドラゴン]]の[[効果]](特に[[アドバンテージ]]が取れる[[《サンダー・ドラゴン》]])の存在により[[コスト]]の用立てが簡単。~ [[手札]]に来た[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]・[[サルベージ]][[カード]]や[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]との[[シナジー]]も強い。~ [[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[リクルート]]できる[[《ワン・フォー・ワン》]]、汎用[[魔法・罠除去]]の[[《ツインツイスター》]]等が候補となる。~ **戦術 [#strategy] [[メインデッキ]]の[[サンダー・ドラゴン]]の[[効果]]で着実に[[アドバンテージ]]を取っていき、[[サンダー・ドラゴン]][[融合モンスター]]で場を[[制圧]]するのが基本筋となる。~ 特に[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]は回数制限が無いため[[相手]][[ターン]]で[[発動]]可能な場合は驚異の[[制圧]]力となる。~ なるべくなら[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]のどちらかは握っておき、[[相手]][[ターン]]にプレッシャーをかけたい。~ なお、この[[デッキ]]は[[相手]]の[[サーチ]]行為は[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]で封じる一方で[[自分]]は[[サンダー・ドラゴン]]の[[サーチ]]を有効利用する[[デッキ]]である。~ 従って[[ミラーマッチ]]になった場合、先に[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《ライオウ》]]を立てた方が有利になるため[[先攻]]の奪い合いになりやすい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#variation] //***[[《》]]軸 [#variation1] //**[[デッキ]]の派生 [#decktype] //***【】 [#decktype1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[除外]]を利用する[[デッキ]]のためそれを封じられると動きが鈍る。~ [[《王宮の鉄壁》]]は[[サイドデッキ]]にも投入されやすいので要注意であり、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を擁する[[【墓守】]]との相性は非常に悪い。~ [[手札]]で[[発動]]する[[効果]]を封じる[[《メンタルドレイン》]]、[[墓地]]及び[[除外]]ゾーンでの[[効果の発動]]を封じる[[《ソウルドレイン》]]も苦手な[[カード]]。~ [[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]に対し永続的な[[コントロール奪取]]を受けた場合、こちらの[[サーチ]]が封じられるため[[【グレイドル】]]等も苦手とする。~ その他、[[【マジェスペクター】]]の様に[[デッキ]]全体で[[モンスター]]が[[破壊]][[耐性]]を持つ場合は[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]が通じず[[制圧]]が難しくなる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#card] -[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]] -[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[サンダー・ドラゴン]] -[[【雷族】]] -[[デッキ集]]