DUELIST REVOLUTIONより登場したスクラップと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
破壊や蘇生を繰り返しつつ《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》や《スクラップ・ソルジャー》によってスクラップシンクロモンスターをシンクロ召喚し、その効果によってアドバンテージを稼いでいくのが主な戦術となる。
効果の性質上破壊に関する効果をもつカードとは相性が良く、また、墓地肥やし手段も必要となる。
《スクラップ・キマイラ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守 500 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついた チューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、 「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは全て 「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
《スクラップ・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを 1枚ずつ選択して発動する事ができる。 選択したカードを破壊する。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
それぞれのスクラップは種族にバラつきがあるが、各カード間のシナジーが強いためデッキの大半をスクラップにする事で安定が望める。
サポートカードにも優秀なカードが多く、構築難易度はそう高くはないだろう。
基本的には以下の2点が中心の戦術となる。
上記のコンボを成立させるカードとして《スクラップ・スコール》が有効である。
《スクラップ・ビースト》が手札にある場合は《スクラップ・キマイラ》を、《スクラップ・ゴブリン》が手札にある場合は《スクラップ・ゴーレム》を墓地に送りそれぞれの効果でサルベージするだけで比較的簡単に準備が可能なのである。
柔軟性の観点から見れば《スクラップ・ゴーレム》と《スクラップ・ゴブリン》の方が強力ではある。
しかし《スクラップ・ゴーレム》が上級モンスターであるため事故の危険性が存在する。
反面《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》の方は基本的に《スクラップ・ドラゴン》のシンクロ召喚しか行えないため柔軟性は無い。
しかしどちらも下級モンスターであるため事故の危険性は少ない。
各々の好みにあわせて戦術の重きを考えると良いだろう。
多くのデッキに言える事ではあるが【スクラップ】は特に墓地からのサルベージを中心にデュエルを進めるため非常に相性が悪い。
よって破壊がトリガーとなるカードとの相性も良い《ダブル・サイクロン》等のカードを多く採用すると良いだろう。
特殊召喚を行わない場合【スクラップ】における最高打点は《スクラップ・ゴーレム》の2300である。
決して低いという訳ではないが上級のラインに達しておらず、耐性も持っていないため直ぐに除去されてしまう。
よって上記と同様に《ダブル・サイクロン》や《地砕き》等で確実に処理したい。