DUELIST REVOLUTIONより登場したスクラップと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
破壊や蘇生を繰り返しつつ、スクラップシンクロモンスターをシンクロ召喚し、フィールドを制圧することが主な戦術となる。
《スクラップ・キマイラ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守 500 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついた チューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、 「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは全て 「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
《スクラップ・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを 1枚ずつ選択して発動する事ができる。 選択したカードを破壊する。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
それぞれのスクラップは種族にバラつきがあるが、サーチやサルベージ手段が豊富である。
また、効果破壊に関するカードが多く、効果破壊をトリガーとするカードを投入することで、多彩なコンボにつなげることができる。
基本的には以下の2点が中心の戦術となる。
上記のコンボを成立させるカードとして《スクラップ・スコール》が有効である。
《スクラップ・ビースト》が手札にある場合は《スクラップ・キマイラ》を、《スクラップ・ゴブリン》が手札にある場合は《スクラップ・ゴーレム》を墓地に送りそれぞれの効果でサルベージするだけで比較的簡単に準備が可能なのである。
シンクロ召喚の柔軟性という観点から見れば《スクラップ・ゴーレム》とスクラップチューナーの方が強力ではある。
しかし《スクラップ・ゴーレム》が上級モンスターであるため事故の危険性が存在する。
反面《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》の方は基本的に《スクラップ・ドラゴン》のシンクロ召喚しか行えないため柔軟性は無い。
しかしどちらも下級モンスターであるため事故の危険性は少なく、また、エクシーズ召喚に関しては何の制限も無いためそちらを狙っても良いだろう。
各々の好みにあわせて戦術の重きを考えると良いだろう。
《スクラップ・サーチャー》を軸に据えた型。
《スクラップ・ゴーレム》《ギブ&テイク》による送りつけから相手のモンスターを一掃するコンボが狙い目。
また、場に特殊召喚できる鳥獣族モンスターであるため《ゴッドバードアタック》も採用できる。
《スクラップ・サーチャー》を墓地に送れる?《スクラップ・シャーク》や特殊召喚のトリガーとなる《スクラップ・オルトロス》を複数枚採用することで、比較的容易にこれらのコンボを成立させられるだろう。
毎ターンリリース確保ができる《スクラップ・ゴーレム》と、自己再生できる《スクラップ・サーチャー》を駆使して帝をアドバンス召喚して戦うデッキ。
従来の【スクラップ】に比べ《スクラップ・キマイラ》に依存しないデッキ構築が出来るという利点もある。
レベル6の帝と《スクラップ・ゴブリン》で、普段ではシンクロ召喚しにくい《スクラップ・ツイン・ドラゴン》も出せるのが特徴である。
ただし、起点となる《スクラップ・ゴーレム》自身も上級モンスターなので、投入する帝の枚数には一層の注意を払わないと手札事故を招き易い。
多くのデッキに言える事ではあるが【スクラップ】は特に墓地からのサルベージを中心にデュエルを進めるため非常に相性が悪い。
特にキーカードである《スクラップ・キマイラ》を通常召喚していくので、そこに《奈落の落とし穴》を食らってはひとたまりもない。
よって《ダブル・サイクロン》や《禁じられた聖槍》等のカードを多く採用すると良いだろう。
特殊召喚を行わない場合【スクラップ】における最高打点は《スクラップ・ゴーレム》の2300である。
決して低いという訳ではないが上級のラインに達しておらず、耐性も持っていないため直ぐに除去されてしまう。
よって上記と同様に《ダブル・サイクロン》や《地砕き》等で確実に処理したい。