DUELIST REVOLUTIONより登場したスクラップと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
破壊や蘇生を繰り返しつつ、スクラップシンクロモンスターをシンクロ召喚し、フィールドを制圧することが主な戦術となる。
《スクラップ・キマイラ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守 500 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついた チューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、 「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは全て 「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。
《スクラップ・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを 1枚ずつ選択して発動する事ができる。 選択したカードを破壊する。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する 「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
《スクラップ・ファクトリー》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の「スクラップ」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスターが カードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 自分はデッキから「スクラップ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 「スクラップ・ファクトリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
それぞれのスクラップは種族にバラつきがあるが、サーチやサルベージ手段が豊富である。
また、効果破壊に関するカードが多く、効果破壊をトリガーとするカードを投入することで、多彩なコンボにつなげることができる。
ただ多彩なコンボにつなげるだけでは勝てないので的を絞った構築が必要不可欠となる。
基本的には以下の2点が中心の戦術となる。
上記のコンボを成立させるカードとして《スクラップ・スコール》が有効である。
《スクラップ・ビースト》が手札にある場合は《スクラップ・キマイラ》を、《スクラップ・ゴブリン》が手札にある場合は《スクラップ・ゴーレム》を墓地に送り?それぞれの効果でサルベージするだけで比較的簡単に準備が可能なのである。
シンクロ召喚の柔軟性という観点から見れば《スクラップ・ゴーレム》とスクラップチューナーの方が強力ではある。
しかし《スクラップ・ゴーレム》が上級モンスターであるため事故の危険性が存在する。
反面《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》の方は、シンクロ召喚は《スクラップ・ドラゴン》にしか使えないため柔軟性は無い。
しかしどちらも下級モンスターであるため事故の危険性は少なく、また、エクシーズ召喚に関しては何の制限も無いためそちらを狙っても良いだろう。
各々の好みにあわせて戦術の重きを考えると良いだろう。
《スクラップ・ファクトリー》の効果を最大限に活かすため、自ら積極的にスクラップを破壊していくタイプ。
このタイプでは、「スクラップ」モンスター・「スクラップを破壊する手段」・「《スクラップ・ファクトリー》」を揃えることが何よりも重要。
「スクラップを破壊する手段」には《スクラップ・スコール》のほか、自身を破壊する効果を持つ《スクラップ・オルトロス》・《スクラップ・シャーク》・《スクラップ・コング》等が考えられる。
一度《スクラップ・ドラゴン》・《スクラップ・ツイン・ドラゴン》を展開してしまえば、相手はこれらに対処しにくくなり、こちらから破壊していくことでさらなる展開も望める。
逆に、これらを揃えられなければいつまでもスクラップを展開することができないのが難点。
これを防ぐため、《スクラップ・エリア》も含めスクラップモンスターは多めになり、《テラ・フォーミング》も必須となる。
さらに事故率は上がってしまうものの、《補給部隊》も同様に相性は最高であるため、余裕があれば積んでおきたい。
【メタビート】に汎用性の高いスクラップパーツを搭載するタイプ。
スクラップは《スクラップ・キマイラ》《スクラップ・ビースト》・《スクラップ・エリア》・《スクラップ・スコール》・そして《スクラップ・ドラゴン》等の採用に留め、残りを汎用性の高いカードやメタカードで固める。
スクラップ以外のカードの選択は自由であるため、環境に適応させた構築にできることが強み。
対応力や安定性が向上する他、採用するカード次第で《スクラップ・キマイラ》への依存度の低下も見込める。
《フォトン・スラッシャー》や《ゴブリンドバーグ》等で展開力を上げたり、《ライオウ》等で相手に拘束をかけ速度を落としたり、《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》でアドバンテージを得たりして確実に《スクラップ・ドラゴン》に繋げていく。
スクラップ以外をTG・《王虎ワンフー》・《フレムベル・ヘルドッグ》等の【ビースト】の要素を取り入れ《幻獣の角》を最大に活かす戦略なども考えられる。
《スクラップ・サーチャー》を軸に据えた型。
《スクラップ・ゴーレム》・《ギブ&テイク》による送りつけから相手のモンスターを一掃するコンボが狙い目。
また、場に特殊召喚できる鳥獣族モンスターであるため《ゴッドバードアタック》も採用できる。
《スクラップ・サーチャー》を墓地に送れる?《スクラップ・シャーク》や特殊召喚のトリガーとなる《スクラップ・オルトロス》を複数枚採用することで、比較的容易にこれらのコンボを成立させられるだろう。
スクラップは共通効果のサルベージ効果や、キーカードである《スクラップ・キマイラ》など、墓地の特定のカードを使いまわすことを得意とするデッキである。
しかし逆に、《次元の裂け目》・《マクロコスモス》などはもちろん、《D.D.クロウ》や《No.58 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》などで《スクラップ・キマイラ》やスクラップのチューナーが例え1体でも除外されてしまうだけでかなり苦しくなる。
サルベージに対してのみにはなるが、《深淵に潜む者》や《ソウルドレイン》なども比較的注意。
特殊召喚を行わない場合【スクラップ】における最高打点は《スクラップ・ゴーレム》の2300である。
決して低いという訳ではないが上級のラインに達しておらず、耐性も持っていないため直ぐに除去されてしまう。
よって上記と同様に《サイクロン》や《地砕き》等で確実に処理したい。