DUELIST REVOLUTIONより登場したスクラップと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
破壊や蘇生を繰り返しつつ、スクラップシンクロモンスターをシンクロ召喚し、フィールドを制圧することが主な戦術となる。
《スクラップ・キマイラ/Scrap Chimera》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守 500 このカードをS素材とする場合、 「スクラップ」モンスターのS召喚にしか使用できず、 他のS素材モンスターは全て「スクラップ」モンスターでなければならない。 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「スクラップ」チューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
《スクラップ・ドラゴン/Scrap Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、 Sモンスター以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを特殊召喚する。
《スクラップ・ワイバーン/Scrap Wyvern》 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/ドラゴン族/攻1700 【リンクマーカー:左/下】 「スクラップ」モンスターを含むモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 フィールドの表側表示の「スクラップ」モンスターが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「スクラップ」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
《スクラップ・ファクトリー/Scrap Factory》 フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「スクラップ」モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):フィールドの表側表示の「スクラップ」モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分はデッキから「スクラップ」モンスター1体を特殊召喚する。
それぞれのスクラップは種族にバラつきがあるものの、地属性で統一されており、サーチやサルベージ手段も豊富である。
また、効果破壊に関するカードが多く、効果破壊をトリガーとするカードを投入することで、多彩なコンボにつなげることができる。
ただ多彩なコンボにつなげるだけでは勝てないので的を絞った構築が必要不可欠となる。
―エクシーズモンスター
《スクラップ・キマイラ》の効果によってレベル4のモンスターを2体並べ、容易にエクシーズ召喚できる。
【スクラップ】にとってはシンクロ召喚以外の新たな戦術となる。
―リンクモンスター
シンクロ・エクシーズモンスターを複数並べるならば必要となる。
【スクラップ】は展開力に欠けるので、リンク召喚の際は自己再生が容易な《スクラップ・サーチャー》などをリンク素材にして消費を抑えたい。
―その他、相性のいいカード
基本的には以下の2点が中心の戦術となる。
上記のコンボを成立させるカードとして《スクラップ・スコール》が有効である。
《スクラップ・ビースト》が手札にある場合は《スクラップ・キマイラ》を、《スクラップ・ゴブリン》が手札にある場合は《スクラップ・ゴーレム》を墓地へ送りそれぞれの効果でサルベージするだけで比較的簡単に準備が可能である。
シンクロ召喚の柔軟性という観点から見れば《スクラップ・ゴーレム》とスクラップチューナーの方が強力ではある。
しかし《スクラップ・ゴーレム》が上級モンスターであるため事故の危険性が存在する。
反面《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》の方は、シンクロ召喚は《スクラップ・ドラゴン》にしか使えないため柔軟性は無い。
しかしどちらも下級モンスターであるため事故の危険性は少なく、また、エクシーズ召喚に関しては何の制限も無いため、そちらを狙っても良いだろう。
各々の好みにあわせて戦術の重きを考えると良いだろう。
《スクラップ・ファクトリー》の効果を最大限に活かすため、自ら積極的にスクラップを破壊していくタイプ。
このタイプでは、「スクラップモンスター」・「スクラップを破壊する手段」・「《スクラップ・ファクトリー》」を揃えることが何よりも重要。
「スクラップを破壊する手段」には《スクラップ・スコール》のほか、自身を破壊する効果を持つ《スクラップ・オルトロス》・《スクラップ・シャーク》・《スクラップ・コング》等が考えられる。
一度《スクラップ・ドラゴン》・《スクラップ・ツイン・ドラゴン》を展開してしまえば、相手はこれらに対処しにくくなり、こちらから破壊していくことでさらなる展開も望める。
逆に、これらを揃えられなければいつまでもスクラップを展開することができないのが難点。
これを防ぐため、《スクラップ・エリア》も含めスクラップモンスターは多めになり、《テラ・フォーミング》も必須となる。
さらに事故率は上がってしまうものの、《補給部隊》も同様に相性は最高であるため、余裕があれば積んでおきたい。
《竜星の具象化》や《憑依解放》と対応するモンスターを採用し、スクラップの破壊から即座にシンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋ぐのも面白い。
【メタビート】に汎用性の高いスクラップパーツを搭載するタイプ。
スクラップは《スクラップ・キマイラ》・《スクラップ・ビースト》・《スクラップ・エリア》・《スクラップ・スコール》・《スクラップ・ドラゴン》程度の採用に留め、残りを汎用性の高いカードやメタカードで固める。
スクラップ以外のカードの選択は自由性が高く、環境に適応させた構築にできることが強み。
対応力や安定性が向上する他、採用するカード次第で《スクラップ・キマイラ》への依存度の低下も見込める。
《フォトン・スラッシャー》や《ゴブリンドバーグ》等で展開力を上げたり、《ライオウ》等で相手に拘束をかけ回転を落としたり、《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》でアドバンテージを得たりして、確実に《スクラップ・ドラゴン》に繋げていく。
スクラップ以外をTG・《王虎ワンフー》・《フレムベル・ヘルドッグ》等の【ビースト】の要素を取り入れ《幻獣の角》を最大に活かす戦略なども考えられる。
《スクラップ・サーチャー》を軸に据えた型。
《スクラップ・ゴーレム》・《ギブ&テイク》による送りつけから相手のモンスターを一掃するコンボが狙い目。
また、場に特殊召喚できる鳥獣族モンスターであるため《ゴッドバードアタック》も採用できる。
《スクラップ・サーチャー》を墓地へ送れる《スクラップ・シャーク》や特殊召喚のトリガーとなる《スクラップ・オルトロス》を複数枚採用することで、比較的容易にこれらのコンボを成立させられるだろう。
スクラップは共通効果のサルベージ効果や、キーカードである《スクラップ・キマイラ》など、墓地の特定のカードを使いまわすことを得意とするデッキである。
しかし逆に、《次元の裂け目》・《マクロコスモス》などはもちろん、《D.D.クロウ》や《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》などで《スクラップ・キマイラ》やスクラップのチューナーが例え1体でも除外されてしまうだけで、かなり苦しくなる。
サルベージに対してのみにはなるが、《深淵に潜む者》や《ソウルドレイン》なども比較的注意。
特殊召喚を行わない場合【スクラップ】における最高打点は《スクラップ・ゴーレム》の2300である。
決して低いという訳ではないが上級のラインに達しておらず、耐性も持っていないためすぐに除去されてしまう。
よって上記と同様に《サイクロン》や《地砕き》等で確実に処理したい。