*【スライム増殖炉】 [#l57cd992] [[永続魔法]][[《スライム増殖炉》]]をフルに使った[[デッキ]]。~ [[《スライム増殖炉》]]は毎[[ターン]][[トークン]]をノーコストで生み出せるのだが、[[特殊召喚]]される[[スライムモンスタートークン]]はステータスが低く、[[攻撃表示]]のため[[戦闘破壊]]で大[[ダメージ]]を受けてしまう。~ さらに[[セット]]を除く一切の[[召喚]]行為が封じられるので行動に大幅な制限を受ける。~ この[[デッキ]]はそれらの欠点をうまく補うことで、毎ターン途切れることなく[[モンスター]]が出せるという[[《スライム増殖炉》]]の強さを存分に発揮することがコンセプトとなる。~ 仮に両者が[[《スライム増殖炉》]]を放置した場合、[[スタンバイフェイズ]]毎に[[トークン]]が増えるため、だんだんと全体の攻撃力は増していく。~ [[戦闘ダメージ]]は500+1000+1500+2000+2500=7500となるから最短で6度のバトルフェイズを通過することで勝利できる。~ 相手のモンスター除去は無限に沸く[[トークン]]には一時的にしか意味がないので、[[直接攻撃]]に邪魔な[[モンスター]]を除去していくことで普通の相手にも上記の戦術が当てはめられる。~ ただしトークン自体は非常に非力なため、相手のモンスターに[[戦闘破壊]]されることも多いだろう。~ そのため上記の戦術を単純に計算どおりに当てはめることはなかなか難しい。~ //最短6度のバトルフェイズって全然短くないだ書く意味がない 結果[[デッキ]]の安定性は低くプレイングは難しいものになる。~ いっそ「[[トークン]]は[[除去]]されるもの」と考え、相手の手が止まるまでひたすら耐え続けるくらいの気持ちが良い。~ いかに自分に有利な環境を素早く構築し、相手が息切れするまで維持できるかがプレイングの鍵となるだろう。 なお、[[トークン]]なので[[相手]]に[[《DNA改造手術》]]+[[《サイバー・ドラゴン》]]で[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を出されることはない。~ //現在このページに削除告知が出されています。 //-議論は[[こちら>http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=285]]で。 //スレッドロック済み 《スライム増殖炉/Jam Breeding Machine》 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」 (水族・水・星1・攻/守500)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。 (「スライムモンスタートークン」を除く) **[[デッキ]]構築に際して [#y721ae32] [[《スライム増殖炉》]]があると[[セット]]以外の[[召喚]]行為ができなくなるので、投入する[[モンスター]]は[[リバース]][[効果モンスター]]や[[守備力]]の高い[[モンスター]]など[[裏側守備表示]]でも十分に活躍できるカードにしたい。~ また、[[《非常食》]]で[[召喚]][[ロック]]を取っ払う奇襲戦法も面白い。~ [[手札]]に腐るのを嫌うなら、[[モンスター]]0体の構築も不可能ではない。その場合の構築は[[【ドローゴー】]]も参照。 **[[《スライム増殖炉》]]を[[手札]]に加える [#w3353432] [[《スライム増殖炉》]]を[[キーカード]]とする[[コンボ]][[デッキ]]のため、万能[[サーチ]][[《封印の黄金櫃》]]は是非投入しておきたい。~ 同様に[[サーチ]]するカードに制限のない[[《タイムカプセル》]]も3枚フル投入したいところだが、タイムラグが厳しい上割られると致命傷に至りかねないので頼り過ぎない方がいいだろう。~ 後は[[《魔導雑貨商人》]]などもあげられる。~ [[《打ち出の小槌》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[手札]]交換するのもいいだろう。~ それでも足りないなら、[[【やりくりターボ】]]のギミックも投入しよう。~ しかし、[[永続魔法]]を[[サーチ]]する手段は、決して豊富ではない。~ なので、[[《スライム増殖炉》]]がこないときの戦術も必要になる。 まず、[[ロック]]するという手段がある。[[スライムモンスタートークン]]は[[レベル]]1であるため、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]に行動を制限されないため、ぜひ投入したい。~ ただし、[[《平和の使者》]]は、[[スライムモンスタートークン]]を強化して殴る戦術とは若干相性が悪いので注意。 次に[[モンスター]]での戦線維持がある。~ この戦術では[[《弾圧される民》]]等低[[レベル]][[通常モンスター]]が候補となる。たいていの[[攻撃]]なら防げる上にいったん[[リバース]]すれば[[《下克上の首飾り》]]が装備できるため、[[攻撃]]してきた[[モンスター]]を高[[確率]]で[[戦闘破壊]]できるためである。~ //特に[[バウンス]][[効果]]を持つ2種は、こちらの[[《スライム増殖炉》]]も手札に戻せるため、これらのおかげで[[上級モンスター]]や[[最上級モンスター]]を1〜2匹程度入れることも出来るようになる。~ テーマ性を重視するなら[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[《マジック・スライム》]]を入れるのも面白いが、[[《スライム増殖炉》]]展開中はこれらが使いづらくなるので注意しよう。~ 上記の戦術で一番気をつけるべきは、「[[《スライム増殖炉》]]がこないときの戦術」を考えすぎてはいけないということである。~ 対策を考えすぎて、[[《スライム増殖炉》]]が邪魔になるようでは本末転倒である。 **スライムを活用する [#m47e7776] [[《スライム増殖炉》]]の[[効果]]で生み出される弱小[[トークン]]をいかに使うかがこのデッキの肝となる。これによってデッキタイプも大きく分かれていく。~ どの場合も「スライムかそれを生贄にして召喚したモンスターでのビートダウン」が目的となっており、除去カードと共に運用することで大きなダメージを狙える。~ 活用方法を大きく分けると、[[スライムモンスタートークン]]を +強化して殴る +転移する +無限に出る[[リリース]]とする などが挙げられる。 なお、[[モンスターカードゾーン]]が空いている限り無限に[[モンスター]]が湧き続けるため、[[相手]]の[[モンスター除去]]にはあまり気を遣わなくていい。 ***スライムで殴る [#z4835ae4] 脆弱なスライムで殴る場合、[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[装備魔法]]を駆使し強化することとなる。また、強化せずとも相手[[モンスター]]を毎ターン[[除去]]しつづければ16回攻撃してライフを削りきるのも夢ではない。その点[[【除去ガジェット】]]に共通するところがある。~ [[スライムモンスタートークン]]は、その低[[レベル]]故[[《下克上の首飾り》]]の[[効果]]を最大限に発揮できる。~ 但し[[リバース]][[モンスター]]等には相性が悪く、また[[直接攻撃]]の際の[[攻撃力]]も変わらないことに注意。~ [[自分]]の[[モンスターカードゾーン]]が[[同名カード]]ですぐ埋まる事から[[《団結の力》]][[《アクアの合唱》]][[《ヘル・アライアンス》]]との相性も良い。~ [[カウンター罠]]を伏せまくれば、[[《魔導師の力》]]の[[攻撃力]]上昇値も増える。~ [[レベル]]1・[[水属性]]・[[水族]]のため[[《湿地草原》]]で[[攻撃力]]の底上げになる。 ***スライムを転移する [#s37ffdcb] [[《強制転移》]]はもちろんだが[[トークン]]は[[通常モンスター]]扱いなので、[[《鹵獲装置》]]もおいしく活用できる。~ 低ステータスで[[攻撃表示]]の[[スライムモンスタートークン]]を[[相手]]の[[フィールド]]へ送る事で[[相手]][[モンスター]]を奪い、[[モンスター]]によってはそのまま[[戦闘破壊]]もできる。~ [[スライムモンスタートークン]] は毎[[ターン]]生成されるので、[[《鹵獲装置》]]と[[《強制転移》]]が[[手札]]にそろえば、[[相手]][[モンスター]]を奪いつくす最高レベルの[[コントロール]][[デッキ]]と化す。 ***スライムを[[リリース]]にする [#c3a0d21c] [[スライムモンスタートークン]]は[[羊トークン]]などと違い、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使うことができる。~ 十分にスライムを場に並べたあと、[[《非常食》]]等で[[《スライム増殖炉》]]を処理すれば、[[手札]]に溜め込んだ[[上級]]・[[最上級]][[モンスター]]で奇襲することができる。[[相手]]の思惑を狂わせる事ができるだろう。~ また[[《スライム増殖炉》]]の[[召喚]][[ロック]]は[[セット]]までは及ばないので、[[上級]]・[[最上級]]の[[モンスター]]の[[セット]]には使える。~ その際は[[相手]]の[[攻撃]]で[[リバース]]を待つのはあまりに不安定。~ [[《停戦協定》]][[《生命力吸収魔術》]]等で自分から[[表側表示]]にするといい。~ その他[[リリース]]利用の一環として、[[モンスター除去]]に[[《痛み分け》]]が有効。~ 「[[破壊]]」ではなく「[[リリース]]しなければならない」ため、[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は非常に限られる。~ 強力な[[モンスター除去]]として活躍するだろう。~ [[カウンター罠]][[《昇天の角笛》]]も厄介な[[モンスター]]対策に便利。~ [[《水霊術−「葵」》]]で[[手札破壊]]する手もある。~ ([[《無情の抹殺》]]は[[トークン]]で発動できない点に注意)~ 2枚以上[[発動]]している場合は[[《エクトプラズマー》]]も[[火力]]兼[[除去]]として有効。~ **[[《スライム増殖炉》]]を守る [#r1a2d21d] [[《スライム増殖炉》]]は、[[《大嵐》]][[《サイクロン》]][[《氷帝メビウス》]][[《魔導戦士 ブレイカー》]][[《砂塵の大竜巻》]]などの[[魔法・罠カード]][[除去]]で容易く[[破壊]]されてしまう。~ これを防ぐため、[[カウンター罠]]を導入しておきたい。~ 万能[[カウンター罠]][[《神の宣告》]]に加え、[[魔法カード]]には[[《マジック・ジャマー》]][[《八式対魔法多重結界》]][[《魔宮の賄賂》]]、[[効果モンスター]]には[[《天罰》]][[《畳返し》]]、[[罠カード]]には[[《盗賊の七つ道具》]][[《魔宮の賄賂》]]が効く。~ 投入バランスは、周囲の流行や[[デッキ]]傾向をふまえて考えるべきだろう。 [[スライムモンスタートークン]]が[[通常モンスター]]なのに注目して[[《スキルドレイン》]]するのも面白い。~ [[《氷帝メビウス》]]らに加え、[[《イグザリオン・ユニバース》]]などの[[貫通]]、[[《首領・ザルーグ》]]などの[[ハンデス]]も封じる事ができる。~ これら[[カウンター罠]]による対策は、[[サーチ]]手段の[[《タイムカプセル》]]や防御用の[[ロック]]パーツを守るのにも有効となる。~ **[[自分]]を守る [#v5c7d500] [[スライムモンスタートークン]]は[[攻撃力]]500と脆弱の上、[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]される。~ これは大[[ダメージ]]を自ら誘発しているようなものである。~ [[リリース]]や[[コントロール転移]]以外の案としては、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]][[《レベル制限B地区》]][[《光の護封壁》]][[《平和の使者》]]などで[[ロック]]し身を守る手がある。~ これらのカードはこの[[デッキ]]では([[アタッカー]]不採用の場合)自軍に影響を与えないので、こちらだけ一方的に殴ることができる。~ あるいは[[《地砕き》]][[《ライトニング・ボルテックス》]][[《炸裂装甲》]][[《奈落の落とし穴》]]などで直接脅威となる[[モンスター]]を[[除去]]してもいい。~ [[全体除去]][[《激流葬》]]は[[セット]]された[[モンスター]]まで片付けられるので特に有効。~ こちらのスライムも全滅するが、[[《スライム増殖炉》]]がある限り湧き続けるので大した問題にはならない。~ また[[モンスター]]が場に残り続けることから、[[《スピリットバリア》]]も有効活用できる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#t7de6937] 何より[[《スライム増殖炉》]]に頼り切る[[デッキ]]のため、このカードを引けない、または割られてしまうと他の多くのカードが腐ってしまう。~ これだけは何としても避けたい。~ いかにして[[《スライム増殖炉》]]を[[手札]]に引き入れ、場に維持するかが勝利の鍵となる。~ また[[永続魔法]]が[[キーカード]]な以上、[[魔法&罠カードゾーン]]が圧迫され行動が制限されるのは避けられない。~ そのことを念頭に入れたプレイングが必要となるだろう。 **代表的なカード [#ua9b4416] -[[《スライム増殖炉》]] -[[《下克上の首飾り》]] -[[《鹵獲装置》]] -[[《強制転移》]] -[[《痛み分け》]] **関連リンク [#w6a67b3e] -[[【ドローゴー】]] -[[【除去ガジェット】]] -[[デッキ集]]