// 議論での決定事項につき削除禁止 //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=645 *【バスター・モード】 [#i79fdc75] #contents **説明 [#z6a30b97] [[《バスター・モード》]]によって[[特殊召喚]]される[[モンスター]]を主軸にした[[デッキ]]。 プレイング・動かし方は採用する[[/バスター]]の種類によって大きく異なるが、対応した[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《バスター・モード》]]の[[効果]]で[[/バスター]]と名のついた[[モンスター]]を展開していくのが基本的なもの。~ ここでは使用する[[/バスター]][[モンスター]]を問わず、全体的な動かし方を紹介する。~ 《バスター・モード/Assault Mode Activate》 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#b9bb9ddf] どの[[/バスター]]を主軸にするにしても、[[手札]]に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。~ まずは、[[/バスター]]を[[デッキ]]に留める手段を考えなければならない。~ 一例を上げると -[[デッキ]]枚数を増やす。~ -[[《ゾンビキャリア》]]で[[デッキトップ]]に[[戻す]]。 -[[《ゴブリンのやりくり上手》]]で[[デッキの一番下]]に[[戻す]]。~ -[[《バスター・テレポート》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。~ -[[《打ち出の小槌》]]でデッキに戻す。~ //-[[《謙虚な壺》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。~ //さすがに実用性が低いと思うので などが考えられる。(各説明は後述)~ ***[[モンスターカード]]について [#ca11a38a] 根本として[[/バスター]]を[[特殊召喚]]する際には、対応する[[シンクロモンスター]]に加え、[[キーカード]]である[[《バスター・モード》]]が必須である。~ [[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]可能な[[モンスター]]は、[[《バスター・ビースト》]]と[[《アーケイン・ファイロ》]]が存在する。~ [[《バスター・ビースト》]]は[[ステータス]]が高く、自身を[[手札]]から[[墓地に捨てる]]だけで手軽に[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]可能である。~ [[《アーケイン・ファイロ》]]は、[[シンクロ素材]]となって[[墓地に送られる>墓地に送られた]]必要があるが、実質ノー[[コスト]]で[[サーチ]]可能である。~ 基本的に扱いやすい[[《バスター・ビースト》]]を優先的に3枚積みしたい。~ [[《アーケイン・ファイロ》]]の採用は[[デッキ]]に合わせて検討したい。~ [[《バスター・マーセナリ》]]は[[《バスター・モード》]]の[[発動]]の天敵となる[[《王宮のお触れ》]]などの[[除去]]をしつつ[[《バスター・モード》]]の再利用が図れる。~ [[《増援》]]での[[サーチ]]も可能なので安定性も高く、1・2枚挿しておくのもいいだろう。~ また、[[キーカード]]を[[永続罠]]などで止められる事が多いため、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[モンスター]]を少し多めに入れると良い。~ 一例を挙げるならば、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[帝]]や[[《バスター・マーセナリ》]]等が優先順位が高いか。~ [[効果]][[使用]]後は[[シンクロ素材]]にすれば、[[アドバンテージ]]が不利にならないだけでなく、[[デッキ]]を圧迫しない事にも繋がる。~ [[《バスター・モード》]]と[[《バスター・ビースト》]]を3積みする事から、[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の採用も考えられる。~ [[《バスター・モード》]]は[[通常罠]]である上に[[罠カード]]としての秘匿性はあまり重要ではないので、維持[[コスト]]に打って付けである。~ [[《コアキメイル・パワーハンド》]]は[[攻撃力]]が高く[[効果]]も強力であり、仮に[[《王宮のお触れ》]]等を先張りされてしまった場合でも、このカードで積極的に攻めて行く事ができる。~ その他には、強力な[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]も投入できる。~ [[手札]]に来てしまった[[/バスター]]を[[デッキ]]に戻しつつ、対応する[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《バスター・モード》]]を[[発動]]する事もできる。~ //ただ、その[[効果]][[使用]]後に[[自己再生]]した[[《ゾンビキャリア》]]は[[フィールド]]から[[離れる]]際に[[除外]]されるため、使いきりとなってしまう事がやや難点。~ //[[自己再生]][[効果]]だけに頼らず[[《ゾンビキャリア》]]を繰り返し使うために、[[《馬頭鬼》]]や[[《ゾンビ・マスター》]]も採用するのも手。~ //別に使い切りになっても良いだろ、《ゾンビキャリア》使いまわすのが目的じゃないんだし。ゾンマスとか入れたら【バスターモード】じゃなくて【シンクロアンデット】になっちゃうし、そもそも効果召喚じゃ/バスターデッキに戻せないし。 [[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]・[[《ギガンテック・ファイター》]]は、素材に[[種族]]などの制限がない上に[[レベル]]8なので、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]と[[《ゾンビキャリア》]]や[[《クレボンス》]]で簡単に[[シンクロ召喚]]を行う事ができる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#red54f71] メインとなる[[《バスター・モード》]]は多めの投入が望ましいだろう。~ だが、[[《バスター・ビースト》]]や[[《バスター・マーセナリ》]]などを採用する場合は、[[サーチ]]しやすいため、1・2枚でも安定するかも知れない。~ そのため、各々の[[デッキ]]構成によって異なった枚数を投入すると良い。~ 楽に[[手札]]の[[/バスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]事が可能な[[《ゴブリンのやりくり上手》]]はこのデッキと相性が良い。~ [[デッキボトム]]に[[カード]]を[[戻す]]事で、[[デッキ]]がなくならない限りは確実に[[/バスター]]を引くことがない状況にさせるのもたやすい。~ もちろん、この[[カード]]を投入するなら[[《非常食》]]も投入して[[【やりくりターボ】]]のギミックを使用すると良い。~ [[手札]]で余ってしまった[[《バスター・モード》]]を[[《非常食》]]で1000[[ライフ]]に変える事も出来るので、投入しておいて損はない。~ [[《打ち出の小槌》]]も[[/バスター]]をデッキに戻すのに役立つ。~ [[《ゴブリンのやりくり上手》]]と違い[[魔法カード]]であることに加え、初手が悪いときには[[手札]]全戻しなども選択できるため、スピードを重視したい場合に有効である。~ その他、[[《カードトレーダー》]]は[[手札]]を減らすことなく、かつ数少ない[[ドロー]]の基盤ともなれるので、こちらも[[デッキ]]タイプによっては積極的に投入しよう。~ 専用[[サポートカード]]の[[《バスター・テレポート》]]は、それ自体が事故要因になりうるが、[[デッキ]]によっては採用を視野に入れてもおかしくないため、熟慮して投入するのが望ましい。~ **各[[/バスター]]を主軸とした時の主な運用方法 [#v10cc74d] ***[[【スターダスト・ドラゴン/バスター】]] [#pba75afa] [[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を軸とした[[デッキ]]。~ この[[カード]]だけで勝てると言っても過言ではない制圧力を誇り、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[特殊召喚]]に特化した型でも問題ないくらいである。~ 詳細は[[該当ページ>【スターダスト・ドラゴン/バスター】]]にて。 ***[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]軸 [#tafe8e28] [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の利点は、なんと言ってもその高い[[攻撃力]]と[[破壊]]能力にある。~ [[《バスター・モード》]]が[[罠カード]]である事を利用し、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]で[[攻撃]]後に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]して追撃出来る。~ 逆に、[[攻撃]]した[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[自分]]で[[破壊]]する事で[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]して追撃する事も可能。~ また[[攻撃力]]の高さゆえに、他の[[/バスター]]では使い難い[[《Re−BUSTER》]]との相性も良い。~ これも[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]して奇襲をかける事が出来る。~ [[モンスター]]を[[効果]]で[[破壊]]できるため、[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]も恐れる必要がない。 こういった特徴を生かして、[[連続攻撃]]で一気に[[相手]]のライフを削り取る事が主軸の[[デッキ]]となる。~ [[《バスター・モード》]]の[[発動]]を通すためにも使える各種の[[カウンター罠]]は必須と言っても良い。~ [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]や[[《Re−BUSTER》]]での[[蘇生]]を[[《D.D.クロウ》]]に邪魔されないよう、[[《天罰》]]の投入も考えられる。~ [[《サンダー・ブレイク》]]は[[相手]]の厄介なカードの[[除去]]と[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の[[破壊]]の両方に使用出来る相性の良いカード。~ [[《Re−BUSTER》]]を投入する場合は、[[《バスター・マーセナリ》]]との相性が悪い事に注意。~ [[破壊]][[カード]]との相性がいい[[《ネフティスの鳳凰神》]]とも相性抜群。~ 毎ターン[[《大嵐》]]と[[《ブラック・ホール》]]が飛んでくるということになる。~ この[[コンボ]]が決まれば[[相手]]の[[伏せカード]]も警戒せずに[[攻撃]]できるメリットがある。~ ただ、相手の場ががら空きになることで[[効果]]を[[発動]]する[[《冥府の使者ゴーズ》]]には警戒しよう。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]を採用する場合ぜひ[[《ネフティスの導き手》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]を投入したい。~ [[《ネフティスの導き手》]]の[[効果]][[発動]]後に[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[通常召喚]]、即[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《緊急テレポート》]]などに繋げられるからである。~ また、[[【スターダスト・ドラゴン/バスター】]]にも追記されている[[シンクロ召喚]]の方法も同じ[[レベル]]8なので利用できる。~ //ネフティス型について追記してみました。 ***[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]軸 [#ccce14b2] [[2009/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]]にて[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の固定[[チューナー]][[《ゾンビキャリア》]]が制限カードになり、条件を揃えるだけでも厳しくなった。~ その[[効果]]と[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]から、[[【アンデット族】]]専用となる。~ [[墓地]]に[[アンデット族]]がいないと[[特殊召喚]]しても意味がないので、必然的に[[デュエル]]後半で[[特殊召喚]]を狙う事になる。~ そのため、[[《バスター・ビースト》]]のような[[サーチ]]カードはあまり必要なく、自然に手札に来るのを待つだけでも十分。~ [[《デスカイザー・ドラゴン》]]も[[レベル]]6で[[シンクロ召喚]]が容易なため、[[シンクロ召喚]]のサポートはあまり要らない。~ ただし、[[アンデット族]]には[[《ゾンビキャリア》]]や[[《馬頭鬼》]]など、[[除外]]されてしまう[[モンスター]]も多く、最大4体の[[特殊召喚]]では決定打にならない事も多い。~ 特に[[【シンクロアンデット】]]では[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]無しでも大量展開できるため、[[特殊召喚]]する旨味が薄い。~ [[《アンデットワールド》]]軸の[[【アンデット族】]]ならば[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]も[[蘇生]]出来る上、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[効果]]も生かす事が出来る。~ [[カウンター罠]]を多めにしたこの[[デッキ]]に、[[《バスター・モード》]]と[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]を隠し味的に入れる、と言った構成が良いだろう。~ ***[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]軸 [#n26b9ef1] [[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ素材]]から、ほぼ[[【サイキック族】]]専用となる。~ [[《マックス・テレポーター》]]の登場により、[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ召喚]]が非常に容易になった。~ さらに[[《メンタルマスター》]]と[[《念動収集機》]]等を併用することで[[シンクロ召喚]]はさらに楽になる。~ また、[[《ハイパーサイコガンナー》]]は強力なので[[《サイコ・チューン》]]を使用する手もある。~ [[効果]]は一見それほど強力ではないように思えるが、[[【サイキック族】]]では絶大な[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが出来る。~ 攻撃力が高いため、[[相手]][[モンスター]]を容易に[[戦闘破壊]]することが出来るのである。~ また、他の[[/バスター]][[モンスター]]に出来ない活用法として、[[自爆特攻]]がある。~ 攻守共に高い[[モンスター]]に[[自爆特攻]]することで、自分の[[ライフポイント]]が尽きない限り大きな[[ライフ・アドバンテージ]]を得られ、場合によってはそのまま勝利することも出来るのである。~ また、[[《サイコ・チャージ》]]で容易に使い回せるのも他の[[/バスター]][[モンスター]]にない大きな利点である。~ ***[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]軸 [#ie694cf9] その[[効果]]と[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]から、ほぼ[[【魔法使い族】]]、それも[[【魔力カウンター】]]専用となる。~ なお、[[/バスター]]と相性の良い[[《ゾンビキャリア》]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[レベル]]5[[魔法使い族]]が必要である。~ [[《簡易融合》]]を用いて[[《音楽家の帝王》]]を[[シンクロ素材]]として使用するのが、一番効率的だろう。~ もちろん[[《簡易融合》]]が来ない時の為に他の[[シンクロ召喚]]の手段も用意した方が良い。~ また、[[全体除去]][[効果]]は強力だが普通に使用すると[[攻撃力]]が大幅に低下してしまうので、[[《魔法都市エンディミオン》]]で肩代わりしたい所。~ また、[[《漆黒のパワーストーン》]]や[[《魔力掌握》]]、[[《見習い魔術師》]]で[[魔力カウンター]]を増やすのも良い。~ [[全体除去]]のサポート以外にも、[[魔力カウンター]]1つで[[攻撃力]]1000を得る事が出来る。~ このカードを上手く生かすためには、[[《魔法都市エンディミオン》]]などを利用して[[全体除去]]を複数回決め、2〜3[[ターン]]程度の[[ダイレクトアタック]]で[[相手]]のライフを削りきる形が良いだろう。~ 無論[[1ターンキル]]を狙っても良いが、[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]の[[召喚]]にもカードを必要とする事を考えると、[[相手]]ライフを削りきれるほどの[[モンスター]]を1度に[[特殊召喚]]するのは難しい。~ [[効果]][[発動]]さえ出来れば[[召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]はほぼ挽回出来るので、トドメをさせない状況でも積極的に[[特殊召喚]]した方が良い事が多いのだ。~ [[デッキ]]の構築としては、通常の[[《魔法都市エンディミオン》]]軸[[【魔力カウンター】]]において、切り札に[[《バスター・モード》]]と[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を投入する形が妥当。~ 元々[[《魔法都市エンディミオン》]]を守るための[[カウンター罠]]は入っている筈なので、それを[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を守るためにも使用出来るだろう。~ [[シンクロ召喚]]を[[《ゾンビキャリア》]]以外にも頼るなら、[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]を[[デッキ]]に入れておきたい。~ [[《アーケイン・ファイロ》]]と[[《マジシャンズ・サークル》]]を使用して[[シンクロ召喚]]するのもいいだろう。~ 元々の[[攻撃力]]が低く、[[《アーカナイト・マジシャン》]]は[[蘇生]]しても[[魔力カウンター]]が乗らないため、[[/バスター]]専用サポートとは相性が悪い。~ ***[[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]軸 [#x20ax42s] [[《ギガンテック・ファイター》]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]のようにシンクロ素材が指定されていないが、その[[効果]]から、基本的には[[戦士族]]が中心となる。~ [[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]は[[フィールド]]にいるときは[[戦闘]]に関する[[効果]]した持たないが、それだけに[[戦闘]]においては非常に強力である。~ [[特殊召喚]]時に[[戦士族]]の[[モンスター]]を2体まで[[墓地に送る]][[効果]]で[[墓地アドバンテージ]]を得ることも可能。~ その際に落とす[[モンスター]]は[[《ネクロ・ガードナー》]]や[[《D−HERO ダッシュガイ》]]などの[[墓地]]にいることが重要なものを選びたい。~ [[デッキ]]を[[戦士族]]で統一する場合は[[《不死武士》]]も選択肢の一つとなり、[[【不死武士シンクロ】>【不死武士】#uac31254]]のように[[《ジャンク・シンクロン》]]を採用するなら、その[[効果]][[対象]]となる[[モンスター]]を[[墓地に送る]]のも有効。~ [[《戦士の生還》]]はこの[[効果]]と合わせて擬似[[サーチ]]が可能であり、[[墓地へ送られた]][[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]を[[サルベージ]]して[[《バスター・テレポート》]]につなぐことも可能。~ 前述のように[[戦闘]]においては非常に強力であるが、[[墓地を肥やす]][[効果]]は[[特殊召喚]]時のみなので、他の[[/バスター]]に比べて[[特殊召喚]]後は[[アドバンテージ]]を稼ぎにくい。~ 他の[[/バスター]]以上に[[破壊]]から守るプレイングを心がけたい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#vd8c0188] すべての[[/バスター]]に言えることだが、無論[[特殊召喚]]をするため、[[特殊召喚]]が封じられては意味がない。~ 具体的な例として[[《王宮の弾圧》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などが挙げられるが、前者は[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[破壊]][[カード]]、後者は[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]で殴ればよい。~ が、元々[[《バスター・モード》]]と[[/バスター]][[モンスター]]の各サポートで[[デッキ]]全体を圧迫しがちの構成となる。~ そのため、従来の[[【シンクロ召喚】]]よりも対処は難しく、[[《バスター・モード》]]を発動するよりも頭を悩ませられる事も珍しい話ではない。~ その問題点は[[デッキ]]構築力の見せ所となるか。~ 他にも、決め手となる[[《バスター・モード》]]を[[無効]]化されると[[シンクロモンスター]]を失い2:1の交換になるため厳しい。~ [[カウンター罠]]である[[《神の宣告》]]、[[《魔宮の賄賂》]]、[[《盗賊の七つ道具》]]等を第一に採用したい。~ これらには[[《神の宣告》]]等の[[カウンター罠]]で返すというのが理想的。~ また、[[罠カード]]を[[無効]]にする[[効果]][[モンスター]]の存在もあるため、[[《天罰》]]の採用も考えられる。~ 運用する時はなるべく[[《バスター・モード》]]を発動するまで取っておきたい。~ **代表的なカード [#w25ccadd] -[[《バスター・モード》]] -[[/バスター]] **関連リンク [#sda54d37] -[[【シンクロ召喚】]] -[[デッキ集]]