「獣族/BEAST」「獣戦士族/BEAST WARRIOR」「鳥獣族/WINGED BEAST」のモンスターを軸にした3種族混合ビートダウン。
暗黒の侵略者で登場した、《激昂のミノタウルス》と《暗黒のマンティコア》をキーカードにした【獣戦士族】の亜種。
種族に偏りこそあるが、獣族と鳥獣族の分だけ投入できるモンスターが増えたグッドスタッフ寄りの【獣戦士族】であるといえる。
《激昂のミノタウルス/Enraged Battle Ox》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは、 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が 越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
《暗黒のマンティコア/Manticore of Darkness》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000 このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。 獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターカード1枚を 手札または自分フィールド上から墓地に送る事で、 墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
上記の2体をキーカードとするほかは、獣族、獣戦士族、鳥獣族の3種から選りすぐられたグッドスタッフとも言えるデッキになる。
まず、キーカードである《激昂のミノタウルス》と《暗黒のマンティコア》はぜひ3枚投入したい。
それ以外のモンスターは、主に攻撃力の高い下級モンスターで構成する。
筆頭は攻撃力2000を誇る《ジェネティック・ワーウルフ》である。
《サイバー・ドラゴン》などには及ばないがデメリット無しで攻撃力2000はやはり大きく、ほとんどの下級モンスターは戦闘破壊できる。
ただし、守備力は低いので《野性解放》を使う場合は採用を見送られる事もある。
《不屈闘士レイレイ》、《怒れる類人猿》といったデメリットアタッカーも採用したい。
前者は《サイバー・ドラゴン》を戦闘破壊できる高攻撃力が魅力であり、後者はデメリットアタッカーではあるが前者と違い毎ターン攻撃できる点が強力。
《剣闘獣アンダル》は攻撃力こそ《ジェネティック・ワーウルフ》に及ばないが、《野性解放》発動時の攻撃力が高く、投入しても問題無い。
近年は【剣闘獣】が流行しているため、実用性は薄いが相手の剣闘獣をコントロール奪取し、このモンスターを特殊召喚するという事もできる。
《風帝ライザー》も帝の名に恥じぬ活躍を見せてくれるだろう。
汎用性の高い鳥獣族モンスターを多く投入する場合は《ゴッドバードアタック》を刺しておくと面白いかもしれない。
《ネフティスの鳳凰神》も強力な効果を持っており、投入も十分検討できる。
最上級モンスターであるため多少扱いづらいが、フィールドに出せれば除去耐性を持っているため生き残る事は容易だろう。
《ライトロード・ハンター ライコウ》は墓地肥やしと除去が同時にできるため、採用の余地は十分にある。
《暗黒のマンティコア》を墓地に送れればベストだが、《素早いモモンガ》とは相性がよくないため注意しよう。
また、チューナーの《X−セイバー エアベルン》を入れておけばいざという時にシンクロ召喚できる。
できれば強力な《ナチュル・ビースト》を狙いたいが、レベルや属性を合わせるのが難しいので種族に拘らなくても問題無いだろう。
このモンスター自身も1600の攻撃力にハンデス能力とスペックは悪くないので、十分検討に値する。
《BF−疾風のゲイル》も単体で活用できるチューナーであり、強力な《BF−アーマード・ウィング》をシンクロ召喚する事も可能。
レベルを合わせるのが容易なので、エクストラデッキに投入しておけばいざという時に役に立つ。
少しコンセプトから外れるが、《D.D.クロウ》は手札から好きなタイミングで相手の墓地のカードを除外できる。
蘇生カードや《黄泉ガエル》などに対する墓地対策として有効。
アタッカーで殴った後の上級モンスターをアドバンス召喚する足がかりや《貪欲な壺》を潰せるので相手の反撃の芽を摘めるのだ。
《暗黒のマンティコア》の餌にもできるので手札で腐る事が少ないのも大きい。
《暗黒のマンティコア》を墓地に送る?《おろかな埋葬》は是非採用したい。
また、手札に来た時は《サンダー・ブレイク》などで墓地に送ってしまうのもいいだろう。
《激昂のミノタウルス》は多数のモンスターに貫通能力を付加するので、《追い剥ぎゴブリン》とのシナジーは抜群である。
《激昂のミノタウルス》の効果で貫通能力を備え付けたモンスター達の総攻撃が通れば、相手の手札は大打撃を受けるだろう。
相手が【暗黒界】だった場合はもれなくサイドデッキ行きである。
全体的に地属性が多いため、《ガイアパワー》の投入もあり得る。
相手の守備表示モンスターが地属性ならばさらに多くのダメージを与えられるだろう。
もともと、貫通能力は戦闘ダメージを与えやすいので、深く考えずとも投入できる。
守備力を攻撃力に加算する効果を持つ《野性解放》を主軸にするビートダウン。
自壊のデメリットがあるため、1ターンキル気味の構成が必要となる。
攻撃力・守備力を共に大幅に上げる《団結の力》・《魔導師の力》を装備して《野性解放》を使用することで相手に大ダメージを与える。
基本的には《暗黒のマンティコア》の墓地効果を利用する。
《激昂のミノタウルス》が入れ難くなるが、自己再生効果を持つ《ネフティスの鳳凰神》や《森の番人グリーン・バブーン》を主力にして行こう。
自壊しなくなるため《怒れる類人猿》が強化されることも利点だ。かつては《月読命》の対策にもなっていた。
昨今、《サイバー・ドラゴン》の影響で攻撃力が2100未満のアタッカー(特に攻撃力以外に利点がない)の信用は低い。
【ビースト】の主力に地属性モンスターが多いことを利用して《ガイアパワー》の投入もありだ。
《激昂のミノタウルス》や《賢者ケイローン》ら下級アタッカーを強化してこちらに主導権を持って来よう。
守備力が1100未満のモンスターが多くなりがちなので、アンチアタッカーの《月読命》には要注意だったが、今は存在しない。
となると、《エネミーコントローラー》が強敵となる。
また、平均攻撃力が高くなりがちなために《死のデッキ破壊ウイルス》で壊滅する虞もある。
《王宮のお触れ》や《我が身を盾に》等の対策が必要だ。
《ネフティスの鳳凰神》が3枚使えるようになったので、このカードも対策になるかもしれない。