闇属性・戦士族のモンスター群・花札衛を軸としたターボ&ギャンブル&【ビートバーン】デッキ。
メインデッキの花札衛モンスターが全てドロー効果を持つという、極端にドローに特化した性能が特徴である。
しかし、ドローしたのが花札衛以外の場合捨ててしまう効果が多く、ギャンブルデッキとしての側面も併せ持つ。
モチーフとなった花札の動きを再現した、極めて異色のデッキである。
アニメARC-Vに登場した徳松長次郎が使用するため、「徳松デッキ」などと呼ばれる事もある。
《花札衛−松−/Flower Cardian Pine》 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 100/守 100 「花札衛−松−」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。
《花札衛−雨四光−/Flower Cardian Lightshower》 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター3体 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「花札衛」モンスターは効果では破壊されず、 相手の効果の対象にならない。 (2):相手のドローフェイズに相手が通常のドローをした場合に発動する。 相手に1500ダメージを与える。 (3):相手エンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動する。 ●次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。 ●このカードの効果を次の相手スタンバイフェイズまで無効にする。
《花合わせ/Flower Gathering》 通常魔法 「花合わせ」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):デッキから攻撃力100の「花札衛」モンスター4体を 攻撃表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 アドバンス召喚のためにはリリースできない。
《花積み》 通常魔法 「花積み」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「花札衛」モンスター3種類を選び、好きな順番でデッキの上に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
《超こいこい》 通常魔法 「超こいこい」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のデッキの上からカードを3枚めくり、 その中の「花札衛」モンスターを可能な限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になり、効果は無効化される。 残りのカードは裏側表示で除外し、自分は除外したカードの数×1000LPを失う。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
このデッキはギャンブルデッキであるが、その成否判定は「カードを1枚ドローし、それが花札衛モンスターなら手札に加え、それ以外なら墓地へ送る」という独特なものである。
この性質上、このデッキでは「採用する花札衛の枚数が、ギャンブルの成功率を左右する」という極めて珍しい特性を持つ。
デッキの残り枚数が35枚の場合、デッキに花札衛を1枚増やすごとにドロー成功率が約2.9%上昇する。
またデッキが残り20枚の場合、デッキに花札衛を1枚増やすごとにドロー成功率が5%上昇する。
花札衛比率が高いデッキを組めばドロー成功率は上がるが、花札衛の展開以外の行為が極端に苦手となり対応力が落ちる。
逆に花札衛だけではできない要素を補うためのカードを投入すると、その枚数に比例してドローの成功率が下がっていく。
デッキ構築がギャンブルの掛率設定を兼ねるという独特の性質上、花札衛やそのサポートカードの採用枚数と種類については「最適解」と言えるものがなく、プレイヤーごとに大きく個性が出る。
花札衛以外のカードを引くリスクと、それを採用することでできるようになるメリットを天秤にかけ、入念に採用枚数を調整したい。
花札衛の通常召喚モンスターや《花合わせ》は、花札衛以外の召喚・特殊召喚を制限する効果を持つ。
また花札衛の持つ「召喚・特殊召喚時にドローする効果」は、花札衛以外をドローした場合墓地に送ってしまう。
加えて、上記の理由によりデッキ内の花札衛比率を高めないと、ドロー効果の成功率を確保できない。
したがって、モンスターについてはほぼ花札衛一色とする事を強いられる。
なお、メインデッキの花札衛モンスターは、モチーフとなった花札の点数によってステータスと効果の性質が分かれている。
本項でも説明の簡略化のためこの名称を使用する。
(1):自分フィールドに(自身のレベル−1)以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。これらは通常召喚はできるものの最上級モンスターであるため、自身の効果で展開するのが基本となる。
このカードは通常召喚できない。 (同名カード)以外の自分フィールドの 「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「花札衛」モンスターだった場合、(固有効果)。 違った場合、そのカードを墓地へ送る。1体リリースして特殊召喚し1枚ドローすればアドバンテージは±0、《花札衛−萩に猪−》・《花札衛−紅葉に鹿−》はドロー成功時に除去が行われるためアドバンテージ+1となる。
このカードは通常召喚できない。 (同名カード)以外の自分フィールドの(自身と同じレベル)の 「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。 違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (2):(固有の効果)効果は「タネ札」と似ているが、こちらはリリースできる花札衛のレベルが制限されている。
―花札衛以外のモンスター
デメリットの都合上、花札衛以外のモンスターを召喚・特殊召喚する機会はあまり得られない。
守備表示でセットするか、花札衛のデメリットで墓地へ送られる事を前提とした採用となる。
多すぎると手札で腐ったりドロー加速に支障をきたしたりするので、どれか一種類程度に絞るのが望ましい。
こちらも花札衛以外のモンスターについては出す機会が限られる。
―その他のモンスター
花札衛以外のシンクロモンスター・エクシーズモンスターが使用できるのは「花札衛以外特殊召喚できない制限」が掛かっていない状態に限られる。
しかしこのデッキでは「花札衛以外特殊召喚できない制限」を掛けずにモンスターを展開する手段が極めて少ない。
実質的な出番は、前のターンに展開したモンスターが、運良く相手に破壊される事なく生き残った場合など、かなり限られてしまうのが実情である。
もっとも花札衛シンクロモンスターだけではエクストラデッキは埋まらないので、出す機会が多少なりともありそうなカードは詰め込んでおいて損はない。
魔法・罠カードは、花札衛の召喚・特殊召喚時のドロー効果でドローされると例外なく墓地に送られてしまう。
特に「タネ札」のみならず「光札」を多用する構築の場合、墓地で発動するものを重視したい。
―ドローカード
花札衛は元々ドロー力のあるカード群ではあるが、花札衛任せでは手札に花札衛ばかりが溜まって《花合わせ》などの重要な魔法・罠カードが引き込めない。
不安定な初手を安定させるためにも、ドローカードによる更なるドロー加速は不可欠となる。
―墓地で発動するカード
デメリットにより墓地に送られても、墓地で発動する効果を有していれば損害になりにくい。
―戦闘補助
―蘇生
大まかな流れは以下のとおり。
昨今のデッキに多いサーチやリクルートを絡めた複雑な動きがあるわけではなく、とにかくドローしてきたカードを場に並べつつ上位の札へと入れ替えていく。
うまく動けるかどうかは特殊召喚できるカードを引き込めるかどうかに強く依存しており、プレイヤーの運が試されるデッキである。
《花札衛−雨四光−》を立てた後は基本的に通常のドローができなくなるため、できれば手札に更なるドロー手段を残した状態で《花札衛−雨四光−》に繋げたい。
手札も伏せカードもない状態で《花札衛−雨四光−》を棒立ちにしても、勝利は望み薄である。
なおアドバンテージの面では、《花札衛−雨四光−》を立てるよりドロー能力を持つ「光札」でビートダウンを行う方が良い。
「シンクロ召喚ができる状況だからとりあえず出す」のではなく、シンクロ召喚すべきか「光札」のままターンを回すべきかをよく検討して判断したい。
デッキ内の平均レベルが非常に高いデッキであり、レベルを活かした様々なネタデッキが組める。
もとより安定性の低いギャンブルデッキに更にギミックを組み込むため安定性は望み難いが、相手が驚くことは請け合いである。
ただしいずれも「花札衛モンスター以外を召喚・特殊召喚できない」制限に引っかかってしまう。
まずは展開・ドローで準備をした後、《和睦の使者》などで1ターン持ちこたえてから目的を達する必要があるだろう。