*【光と闇の竜】 [#cbf6868b] #contents **説明 [#k6e7f381] 全ての[[効果]]発動を封じる[[モンスター]][[《光と闇の竜》]](通称『ライダー』)を使用した[[コントロール]][[デッキ]]。~ 《光と闇の竜/Light and Darkness Dragon》 効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#o256423d] 多彩な[[リリース]]確保の手段が必要となるので[[デッキ]]構成は[[【帝コントロール】]]に近くなる。~ また、相性の良い様々な[[デッキ]]にこのカードを[[フィニッシャー]]として組み込むことも可能。~ [[《光と闇の竜》]]の[[リリース]]の確保を最優先とするため[[コントロール]]を奪う魔法が多めに必要となる。~ これは[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]と、[[リリース]]の確保を同時に行う重要な役割を担う。~ [[必須カード]]の[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が[[制限カード]]となってしまったが[[《クロス・ソウル》]]などで代用ができる。~ [[《クロス・ソウル》]]は[[バトルフェイズ]]を行えなくなる[[デメリット]]はあるものの、[[相手]]の裏向き[[モンスター]]も[[リリース]]できるため[[《洗脳−ブレインコントロール》]]にはない[[メリット]]がある。~ [[リリース]]確保の手段としては[[《スケープ・ゴート》]]と[[《強制転移》]][[《エネミーコントローラー》]]の併用も有効。~ ~ その他の魔法では[[《大寒波》]]が相手に対して非常にいやらしい働きができる。~ [[《光と闇の竜》]]の[[召喚]]直前に[[発動]]しておけば相手は文字通り身動きが取れなくなる。~ 本来はこちらもリスクを背負うカードであるが[[《光と闇の竜》]]の存在からその[[デメリット]]は皆無であるともいえるので非常に有効なカードである。~ また、[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を500下げる事が不可の際に[[《月の書》]]を使用すると、下がりきった[[攻撃力]]・[[守備力]]がリセットされ[[効果]]が再利用できるようになることも覚えておきたい。~ ほかに、[[《亜空間物質転送装置》]][[《ワーム・ホール》]]でもリセット可能である。~ [[下級モンスター]]も[[リリース]]確保として投入する。~ 戦線維持を兼ねて[[戦闘]]で[[破壊]]されない[[《マシュマロン》]][[《魂を削る死霊》]][[《ジェルエンデュオ》]]~ [[デッキ]]から同系の[[モンスター]]を呼び寄せる[[リクルーター]]や[[《墓守の偵察者》]][[《素早いモモンガ》]]等~ 他にも高速で[[トークン]]を展開できる[[《ダンディライオン》]]や[[特殊召喚]]が容易で[[リリース]]への展開がしやすい[[《マジック・ストライカー》]]の起用などが考えられる。~ [[《冥府の使者ゴーズ》]]が無制限の頃は非常に強力な動きができた[[デッキ]]である。~ [[特殊召喚]]された[[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[冥府の使者カイエントークン]]を[[リリース]]し[[《光と闇の竜》]]を[[召喚]]する。~ [[《光と闇の竜》]]によって[[相手]]のカードを消耗させ、このカードが[[破壊]]される時に[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[完全蘇生]]し追い討ちをかける。~ [[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[召喚]]した時、場は空であるため[[蘇生]][[効果]][[発動]]時の[[デメリット]]もかなり軽減出来る。~ 現在は[[《冥府の使者ゴーズ》]]は[[制限カード]]となってしまっているが、それでもこの[[デッキ]]では充分に活躍してくれる。~ また、[[《光と闇の竜》]][[《冥府の使者ゴーズ》]]を共に[[サルベージ]]可能な[[《創世の預言者》]]は非常に相性が良いため投入を検討できる。~ 特に、[[《光と闇の竜》]]が[[破壊]]された時[[《創世の預言者》]]を[[蘇生]]、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[《黄泉ガエル》]]などの[[リリース]]を確保して[[《創世の預言者》]]の[[効果]]で[[《光と闇の竜》]]を[[サルベージ]]すればすぐ[[《光と闇の竜》]]を[[召喚]]する条件が揃う。~ ***運用に際しての注意点 [#o9a9fbeb] [[リリース]]の確保として[[《黄泉ガエル》]]の投入は必須事項となる。~ しかし、[[《光と闇の竜》]]がフィールドにいるときは間接的に[[自己再生]]を封じられてしまうので注意したい。~ [[《光と闇の竜》]]の無効化能力が使用不可の状態ならまったく問題ないのだが。 **[[デッキ]]の派生 [#c86a6e3b] 派生デッキは、[[《光と闇の竜》]]の[[略称>略称一覧]](『ライ』トアンド『ダー』クネスドラゴンなので「ライダー」)から【○○ライダー】と呼ばれることが多い。~ ***[[【デステニーライダー】]] [#r84b8612] [[D−HERO]]には優秀な[[下級モンスター]]や[[サポートカード]]が豊富なため、そこに[[フィニッシャー]]として[[《光と闇の竜》]]を投入する形となる。~ ただ単に[[フィニッシャー]]として扱うだけではなく[[蘇生]][[効果]]で[[《D−HERO ディスクガイ》]]を[[蘇生]]することを狙う。~ 詳細は該当ページへ。~ ***【ネフライダー】 [#u7ad6510] [[自己再生]]能力を備えた[[《ネフティスの鳳凰神》]]と[[蘇生]][[効果]]を持つ[[《光と闇の竜》]]で回転させる[[デッキ]]。~ [[デッキ]]の構築は、素早く[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[召喚]]するための[[《ネフティスの導き手》]]は必須となる。~ また、それを持ってこれる[[《見習い魔術師》]]も採用したい。~ [[《ネフティスの導き手》]]を採用するからには[[《スケープ・ゴート》]]も一緒に投入したい。~ [[魔法カード]]は上記の[[リリース]]を揃えやすくするものを採用する。~ [[《ネフティスの導き手》]]との[[シナジー]]が期待できる[[《スケープ・ゴート》]]を採用するならば[[《強制転移》]]や[[《エネミーコントローラー》]]も相性が良い。~ さらに[[《強制転移》]]を採用するとなれば[[リリース]]要因としても優秀な[[リクルーター]]の採用も考えたい。~ [[デッキ]]の動かし方は極めて単純である。~ [[《ネフティスの導き手》]]などで素早く[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[召喚]]し、それを[[リリース]]して[[《光と闇の竜》]]を[[召喚]]し[[相手]]にカードを消費させた後、[[蘇生]][[効果]]で再び[[《ネフティスの鳳凰神》]]を持ってくる。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]は[[戦闘]]以外での対処が困難なため、長い間[[フィールド]]に居座ることができる。~ つまり[[戦闘]]要員としてはもちろん、[[リリース]]要因としても非常に優秀なのである。~ そこに[[《光と闇の竜》]]を[[召喚]]し[[相手]]にカードを消費させた後、再び[[除去]]されにくい[[《ネフティスの鳳凰神》]]を持ってくるのである。~ [[相手]]にしてみれば、数枚のカードを使いやっと[[《光と闇の竜》]]を対処したところで再び[[除去]]が困難な[[《ネフティスの鳳凰神》]]が出てくるのだから、たまったものではない。~ ***【ライダー帝】 [#ycde6c12] [[【帝コントロール】]]に[[《光と闇の竜》]]を投入した形の[[デッキ]]。~ 元から上級を[[召喚]]しやすい構築のため相性は良い。~ ***【アンデライダー】 [#fe738c31] 展開力が優秀な[[【アンデット族】]]に[[《光と闇の竜》]]を投入した形の[[デッキ]]。【ライアン】とも呼ばれる。~ [[蘇生]][[効果]]で[[蘇生]]を狙うのは[[《龍骨鬼》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]あたりとなる。~ [[【アンデット族】]]は展開力だけではなく[[蘇生]]の機会も豊富なので[[《光と闇の竜》]][[召喚]]への[[リリース]]がそろえ易い。~ また、[[蘇生]]と[[除外]]を同時に行える[[《生者の書−禁断の呪術−》]]を無理なくメイン[[デッキ]]から投入できるため、[[《光と闇の竜》]]の天敵である[[《黄泉ガエル》]]に微力ながら耐性を持ちうるのも、この派生形の特徴の一つ。~ ***【バブーンライダー】 [#a0e9930b] [[自己再生]]能力を備えた[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を軸とした[[【獣族】]][[【ビースト】]]に[[《光と闇の竜》]]を[[フィニッシャー]]として投入した[[デッキ]]。~ [[デッキ]]の動きは[[自己再生]]能力を備える【ネフライダー】に近い。~ ***【陵墓ライダー】 [#j520d850] [[【死皇帝の陵墓】]]と[[【光と闇の竜】]]を合わせた[[デッキ]]。~ [[《死皇帝の陵墓》]]で[[《光と闇の竜》]]を即効[[召喚]]する。~ [[《光と闇の竜》]]の[[効果]]が[[発動]]している間は[[攻撃力]]が物をいうので、[[最上級モンスター]]をたくさん入れる[[【死皇帝の陵墓】]][[デッキ]]には相性抜群である。~ ただし、[[《光と闇の竜》]]が[[破壊]]された場合、[[効果]]によって[[《死皇帝の陵墓》]]も同時に[[破壊]]されてしまうので注意が必要。 ***【ローレベルライダー】 [#k34befe5] [[【ローレベル】]]と[[【光と闇の竜】]]を合わせたデッキ。 [[《魔の試着部屋》]]でレベル3以下の[[モンスター]]を大量に[[フィールド]]に呼び寄せ、それをリリースし[[《光と闇の竜》]]を即座に召喚することが出来る。 **この[[デッキ]]の弱点 [#zca78679] この[[デッキ]]の致命的な弱点として[[除外]]が挙げられる。~ それは、どうしてもこの[[デッキ]]が[[墓地]]を利用するカードを軸とした構築になってしまうからである。~ 最も警戒しなければならないカードは、いつ飛んでくるかわからない[[《D.D.クロウ》]]であろう。~ それ以外にも[[墓地]]に送られるカードが軒並み[[除外]]される[[《閃光の追放者》]][[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]も警戒が必要である。~ 他にも採用率の高い[[《異次元の女戦士》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]、[[《抹殺の使徒》]]なども天敵である。~ また、[[相手]]に[[《黄泉ガエル》]]を使われるとかなり悲惨なことになる。~ [[相手]]はノー[[コスト]]で[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を下げきることができてしまう。~ さらには[[《光と闇の竜》]]そのものを[[召喚]]させない[[《生贄封じの仮面》]]の存在も頭に入れておかなくてはならない。~ 特に[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]により「[[帝]]」が再び台頭し、それらの対抗策としても投入される場合が多くなっているので警戒が必要である。~ 対処法としては[[サイドデッキ]]に[[《王宮のお触れ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]][[《ツイスター》]]を用意しておくと良いだろう。~ なお、一見対策となりそうな[[《氷帝メビウス》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は、そもそもこのカードの前では[[召喚]]自体ができないので注意しておきたい。~ しかし[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に関しては、先に[[召喚]]することができれば[[《生贄封じの仮面》]]の[[発動]]を封じることができる。~ また[[《激昂のミノタウルス》]]を主軸とした[[【ビースト】]]にも弱い。~ これは[[《黄泉ガエル》]]や[[《マシュマロン》]]等の[[守備力]]の低い[[壁]][[モンスター]]が[[貫通]][[効果]]の絶好のカモだからである。~ さらに[[【ビースト】]]は総じて[[攻撃力]]が高いため[[《光と闇の竜》]]の[[召喚]]に成功しても、[[相手]]の1,2枚の消費であっさりと[[攻撃力]]が力負けしてしまう場合もある。~ **サンプルレシピ [#idfc0b1f] -備考 --【デステニーライダー】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=485~ 2007年度西日本代表最終選考会ベスト8 --【デステニーライダー】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=537~ 2007年度東日本代表選考会ベスト16 --【寒波バブライダー】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=466~ 2007年度西日本代表最終選考会ベスト2(日本代表) --それぞれ([[遊戯王フロンティア:http://kiros.seesaa.net/]])より **関連リンク [#zee66075] -[[デッキ集]]