お互いにモンスターをセットできなくなる《聖なる輝き》を利用したコントロールデッキ。
また《異星の最終戦士》とコンボすることでモンスターの利用全般に対しロックを掛けるロックデッキともなる。
《聖なる輝き/Light of Intervention》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターをセットする事はできない。 また、モンスターをセットする場合は表側守備表示にしなければならない。
《異星の最終戦士/The Last Warrior from Another Planet》 融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2350/守2300 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「魔力吸収球体」 このカードが特殊召喚された時、他の自分のフィールド上モンスター全てを破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いに他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
セットができなくなるということは、裏側守備表示に関係するカードに影響を与える。
主に影響がでる事項は
等微々たるものである。
そこで、構築する際には《聖なる輝き》で強化されるカードを多く採用すると良い。
《聖なる輝き》の関係上リバース効果モンスター・サイクル・リバースはあまり採用しないほうが良い。
しかし《聖なる輝き》をサーチするために《不幸を告げる黒猫》を採用するのは良いだろう。
またモンスターを表側守備表示で召喚できるようになる点から《光の追放者》等の「守備力は高いが表側表示で存在する事で効果を発揮する」カードの採用も考慮に入れる事ができる。
モンスター同様《抹殺の使徒》等の裏側守備表示モンスターに影響するカードや《月の書》等のモンスターのセットに関するカードの採用は極力避けた方が良い。
逆に《ライトニング・ボルテックス》や《つり天井》等がモンスターに関する全体除去へと化ける。
《異星の最終戦士》はお互いの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる。
強力なモンスター抑制カードではあるが《異星の最終戦士》を出せたとしてもお互いにモンスターのセットは可能である。
しかし《聖なる輝き》とのコンボにより一切のモンスターを使用できなくなる。
一切のモンスターができない状況に置いてフィールド上のモンスターは《異星の最終戦士》だけである。
よって《異星の最終戦士》の攻撃はダイレクトアタックとなり、このダイレクトアタックを決めれば勝利となる。
《異星の最終戦士》召喚後は魔法・罠カードから《異星の最終戦士》と《聖なる輝き》を守り切れば良い。
《ヴェノム・スワンプ》を用いたある種のロックデッキ。
《ヴェノム・スワンプ》の弱体化効果と破壊効果によって相手モンスターの制圧を目指す。
【異星の最終戦士】と比べ《ヴェノム・スワンプ》が《テラ・フォーミング》でサーチでき、事故が少ない点で勝るがロックの強度はやや低い。
《聖なる輝き》とコンボする事でセットによる《ヴェノム・スワンプ》の回避からの総攻撃等を防ぐ事ができる。
《聖なる輝き》の影響下であれば確実に相手モンスターを弱体化でき、トークンの生成を行える。
生成されたトークンを利用し上級・最上級モンスター等でデュエルを進める。
《聖なる輝き》のおかげで裏側守備表示のモンスターを警戒しなくていいのは上級・最上級モンスターには小さいが利点。
《聖なる輝き》の影響下を基本に考えているため《聖なる輝き》がなければ若干苦しい。
《不幸を告げる黒猫》等でサーチ、《宮廷のしきたり》等で《聖なる輝き》を守りたい。
《異星の最終戦士》を採用していた場合《異星の最終戦士》・《聖なる輝き》のどちらかを破壊されると、ロックが崩れてしまい、敗北に直結する。
逆に言えば守り切る事ができれば勝利に至るためカウンター罠を多めに採用したい。
このデッキにおいて最大の弱点は「表側攻撃表示での切り札の召喚に一切の抑止力がないこと」だろう。