*【&ruby(せい){聖};なる&ruby(かがや){輝};き】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[お互い]]に[[モンスター]]を[[セット]]できなくなる[[《聖なる輝き》]]を利用した[[コントロール]][[デッキ]]。~
 また[[《異星の最終戦士》]]と[[コンボ]]することで[[モンスター]]の利用全般に対し[[ロック]]を掛ける[[ロック]][[デッキ]]ともなる。~

 《聖なる輝き/Light of Intervention》
 永続罠
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 モンスターをセットする事はできない。
 また、モンスターをセットする場合は表側守備表示にしなければならない。

 《異星の最終戦士/The Last Warrior from Another Planet》
 融合・効果モンスター
 星7/地属性/戦士族/攻2350/守2300
 「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「魔力吸収球体」
 このカードが特殊召喚に成功した時、
 このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[セット]]ができなくなるということは、[[裏側守備表示]]に関係する[[カード]]に影響を与える。~
 主に影響がでる事項は

+[[リバースモンスター]]・[[サイクル・リバース]]が[[バニラ]]同然となる。~
+[[《月の書》]]などが[[発動]]できなくなり、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]の妨害等が不可能となる。~
+[[《抹殺の使徒》]]・[[ミスティック・ソードマン]]といった、対[[裏側守備表示]][[除去]][[カード]]が[[紙]]となる。~
+[[《アームド・ドラゴン LV7》]]・[[《地砕き》]]等の[[表側表示]][[モンスター]]に影響を与える[[効果]]の利用がしやすくなる。~
+[[魔力カウンター]]や[[ヴェノムカウンター]]などの[[カウンター]]が乗せやすくなる。~
+[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]に警戒する必要がなくなる。~
+[[モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[召喚]]できるようになる。~
+[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[効果]]が、[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]するものになる。~

 等微々たるものである。~
 そこで、構築する際には[[《聖なる輝き》]]で強化される[[カード]]を多く採用すると良い。~
//以下に上げるカードはある種「《聖なる輝き》が存在している時に有用に働くカードの例示」として上げました。

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[《聖なる輝き》]]の関係上[[リバースモンスター]]・[[サイクル・リバース]]はあまり採用しないほうが良い。~
 しかし[[《聖なる輝き》]]を[[サーチ]]するために[[《不幸を告げる黒猫》]]を採用するのは良いだろう。~
 また[[モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[召喚]]できるようになる点から[[《光の追放者》]]等の「[[守備力]]は高いが[[表側表示]]で存在する事で[[効果]]を発揮する」[[カード]]の採用も考慮に入れる事ができる。~

―[[《聖なる輝き》]]で強化される[[モンスター]]~
-[[《忍者マスター SASUKE》]]~
[[《聖なる輝き》]]の影響下であれば[[裏側守備表示]]で[[召喚]]される[[モンスター]]は全て[[表側守備表示]]となるため優秀な[[壁]][[除去]]として運用できる。~
[[裏側守備表示]]を[[除去]]できる[[モンスター]]として有名な[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]と比較するとこちらのほうが[[攻撃力]]が高く[[光属性]]である点で有利である。

-[[《ズババナイト》]]~
[[《忍者マスター SASUKE》]]と同じ[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]はあちらが上なので、[[《オノマト連携》]]で[[サーチ]]可能な点や[[レベル]]3である点を活かせる場合に採用することになる。~

-[[《サイバー・ジムナティクス》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[表側攻撃表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[表側守備表示]][[モンスター]]を[[破壊]]する事はできないが、自身を[[表側守備表示]]で[[召喚]]できるため低[[攻撃力]]を曝さずに済む。~

-[[《E・HERO フォレストマン》]]~
[[デッキ]]・[[墓地]]から[[《融合》]]を[[手札]]に[[加えられる>加える]][[効果]]を持つ。~
高い[[守備力]]を持ち、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つが[[表側表示]]でなければ[[効果]]を使えないのが難点である。~
[[《聖なる輝き》]]の影響下であれば[[表側守備表示]]で[[召喚]]できるため[[相手]]の[[攻撃]]を待たずに[[効果]]を使用できる。~

-[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[戦士族]]または[[魔法使い族]]1体を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]する[[起動効果]]を持つ。~
[[《聖なる輝き》]]の影響下ならば[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できるため、即座に[[効果]]を[[発動]]することや、[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]などへの利用ができる。~

-[[《子狸ぽんぽこ》]]~
[[召喚に成功した]]時、[[同名カード]]以外の[[レベル]]2の[[獣族]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[《聖なる輝き》]]がない場合には、それを[[サーチ]]できる[[《不幸を告げる黒猫》]]を[[リクルート]]できる。~
[[《聖なる輝き》]]が存在するなら、[[表側守備表示]]で[[リクルート]]できるため即座に[[エクシーズ召喚]]などに利用できる。~
[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を[[リクルート]]すれば、強力な[[ロック]]性能を持つ[[《魔轟神獣ユニコール》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~

-[[《修禅僧 ゲンドウ》]]~
[[表側守備表示]]の状態では、[[効果の対象]]にならず[[効果破壊]]されなくなる。~
[[《聖なる輝き》]]があれば、低[[攻撃力]]を曝さずに済む。~
[[表側攻撃表示]]での[[モンスター効果の発動]]を封じる[[永続効果]]と合わせ、[[相手]]の行動を遅らせられる。~

-[[《D・クリーナン》]]~
[[表側守備表示]]の状態では、[[表側攻撃表示]]で存在する[[相手]][[モンスター]]を自身に[[装備]]させる[[起動効果]]を得る。~
[[《聖なる輝き》]]の影響下ならば即効性が大きく向上し、[[単体除去]]として活用できる。~

-[[《ゲート・ブロッカー》]]~
自身以外の[[自分]][[モンスター]]に、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を付与しつつ、[[壁]]として機能する。~

-[[《手をつなぐ魔人》]]~
[[表側守備表示]]で[[召喚]]することで、[[攻撃対象]]の制限と[[守備力]]上昇[[効果]]をすぐに活用できる。~
[[《聖なる輝き》]]が残っていれば後続も[[表側守備表示]]で出せるため、[[守備力]]上昇の速度が向上する。~

-[[《ワーム・ゼクス》]]&[[《ワーム・ヤガン》]]~
[[《聖なる輝き》]]があれば[[《ワーム・ヤガン》]]は[[表側守備表示]]で[[自己再生]]できるため、[[《ワーム・ゼクス》]]の[[召喚]]から即座に[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~

-[[《ゴゴゴゴラム》]]~
[[表側守備表示]]で[[召喚]]することで[[攻撃表示]]へ変更されるため、[[レベル]]4にして[[攻撃力]]2300の[[アタッカー]]として運用できる。~
[[《ゴゴゴジャイアント》]]などを併用すれば[[エクシーズ召喚]]などへも繋ぎやすい。~

-[[《太陽の魔術師エダ》]]~
[[召喚]]時に[[手札]]・[[デッキ]]から[[守備力]]1500の[[魔法使い族]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~
[[《聖なる輝き》]]があれば[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]でき、各種素材に使用可能。~
[[チューナー]]に[[レベル]]1・3・4が存在するため、[[レベル]]5・7・8の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《赫の聖女カルテシア》]]を[[特殊召喚]]すれば[[融合召喚]]にも繋がり、自身を[[リンク素材]]に[[《聖魔の乙女アルテミス》]]を出すことで[[《赫焉竜グランギニョル》]]や[[《法典の守護者アイワス》]]を出せる。~

-[[《音響戦士ディージェス》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[同名カード]]以外の[[音響戦士]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]できる。~
[[《聖なる輝き》]]があれば[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]でき、各種素材にするだけでなく[[モンスター効果]]も利用可能。~
[[リクルート]]する[[音響戦士]]によって[[レベル]]5〜7の[[シンクロ召喚]]や[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]などに繋げられる。~
この[[カード]]自身も[[《音響戦士ギータス》]]の[[ペンデュラム効果]]によって[[リクルート]]できるため、[[召喚権]]を用いずに[[モンスター]]2体を並べることができる。~

-[[《銃の忍者−火光》]]~
[[《聖なる輝き》]]存在下であれば(1)で[[忍者]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]でき、各種素材にしたり[[モンスター効果]]を利用したりできる。~
[[《異譚の忍法帖》]]も類似した動きができ、あちらでこの[[カード]]を[[特殊召喚]]して更なる展開へ繋げることも可能。~
展開先を[[忍者]]にしておけば(2)の[[発動]]も狙え、そのまま連鎖的に(1)も[[発動]]できる。~
この[[デッキ]]は同じ[[レベル]]・[[種族]]の[[忍者]]である[[《忍者マスター SASUKE》]]と[[シナジー]]があるため、[[【忍者】]]寄りの構築とするのも一興。~

―「[[守備力]]は高いが[[表側表示]]で存在する事で[[効果]]を発揮する」[[モンスター]]~
 主に強力かつ独特な[[永続効果]]で、[[メタ]]兼[[ブロッカー]]として活用する。~
 これらの[[モンスター]]は、この[[デッキ]]の弱点である「[[切り札>フィニッシャー]]の展開」を大幅に遅らせられる。~
 稼いだ[[テンポ・アドバンテージ>アドバンテージ]]で、先に[[最上級モンスター]]・[[シンクロモンスター]]・[[《異星の最終戦士》]]+[[パーミッション]][[カード]]などの[[切り札>フィニッシャー]]を揃えてとどめを刺しに行く。~

-[[《かつて神と呼ばれた亀》]]~
[[守備力]]の高い[[結界像]]の様な[[モンスター]]。~
[[攻撃力]]1800以上の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]をお互いに封じるため、現[[環境]]ではかなり拘束力が高い。~
こちらは[[エクストラデッキ]]を利用しない限りそこまで準[[アタッカー]]以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を[[特殊召喚]]しないため、影響が少ないのも相まって相性が良い。~
[[《聖なる輝き》]]があれば、低[[攻撃力]]を曝さずに済む。~
自身は[[守備力]]1800あるため、影響下での場もちは非常に良い。~

-[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]~
[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]と似た[[モンスター]]。~
[[特殊召喚]]をお互いに完封するため、現[[環境]]では非常に拘束力が高い。~
あちらと比べると速いので[[テンポ・アドバンテージ>アドバンテージ]]の獲得能力や、[[起動効果]]や[[ステータス]]の面から再利用のしやすさに優れる。~
[[《聖なる輝き》]]があれば、低[[攻撃力]]を曝さずに済むが、[[守備力]]も高くはない。~
こちらへの影響も多大なので、[[《かつて神と呼ばれた亀》]]よりも[[デッキ]]構築は制限されるだろう。~

-[[《光の追放者》]]~
[[《閃光の追放者》]]や[[《マクロコスモス》]]と同様の、[[墓地へ送られるカードを除外するカード>除外#card17]]で、[[守備力]]2000の[[モンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[《閃光の追放者》]]より突破されにくい[[メタカード]]として運用できる。~

-[[《セレモニーベル》]]~
[[【VS】]]・[[【コアキメイル】]]などの[[手札]][[公開]]を受けるだけで大損害を被る[[デッキ]]への[[メタカード]]。~
[[守備力]]も1850と割と高く、特に前者のような低[[攻撃力]][[カテゴリ]]には非常に刺さり、更に[[チェーンブロック]]を作らないため[[召喚]]行為そのものの防止くらいでしか妨害不可能。~

-[[《修禅僧 ゲンドウ》]]~
[[表側守備表示]]の状態では、[[効果の対象]]にならず[[効果破壊]]されなくなる。~
[[《聖なる輝き》]]があれば、低[[攻撃力]]を曝さずに済む。~
[[表側攻撃表示]]での[[モンスター効果の発動]]を封じる[[永続効果]]と合わせ、[[相手]]の行動を遅らせられる。~
[[超重武者]]・[[氷水]]のような[[守備表示]]で[[攻撃]]してくる特殊な例を除き、[[モンスター]]に[[効果]][[発動]]の封殺か[[攻撃]]の封殺を強いる。~
特に[[リンクモンスター]]には強烈な[[メタカード]]となる。~

-[[《ゲート・ブロッカー》]]~
自身以外の[[自分]][[モンスター]]に、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]を付与しつつ、[[壁]]として機能する。~
更に、[[フィールド魔法]]を活用する[[デッキ]]や[[カウンター]]を乗せる[[効果]]を活用する[[カード]]にも[[メタ]]となる。~
[[【オルフェゴール】]]・[[【ヌメロン】]]・[[【エンディミオン】]]や、[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]には効果抜群。~

-[[《手をつなぐ魔人》]]~
[[表側守備表示]]で[[召喚]]することで、[[攻撃対象]]の制限と[[守備力]]上昇[[効果]]をすぐに活用できる。~
[[《聖なる輝き》]]が残っていれば後続も[[表側守備表示]]で出せるため、[[守備力]]上昇の速度が向上する。~
上述の様々な[[メタカード]]を[[戦闘破壊]]からも守れるのが頼もしい。~
[[【ウォールバーン】]]の戦術を流用すれば[[フィニッシャー]]にもなり得る。~


―その他の[[モンスター]]~
-[[《魔晶龍ジルドラス》]]~
[[《聖なる輝き》]]の[[除去]]に対するフォローとなり、[[《聖なる輝き》]]ありきの[[カード]]が[[腐る]]危険性を軽減できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[《ペンギン勇者》]]~
[[《聖なる輝き》]]存在下では、[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[ペンギン]]を[[表側守備表示]]で[[リクルート]]可能。~
[[《極氷獣ポーラ・ペンギン》]]を[[リクルート]]することで、[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]しつつ[[レベル]]9[[シンクロモンスター]]へ繋げられる。~
[[《大皇帝ペンギン》]]ならば[[ペンギン]]2体の[[リクルート]]に繋がり、[[シンクロモンスター]]同士を[[シンクロ素材]]とした[[シンクロモンスター]]を出すことも可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[モンスター]]同様[[《抹殺の使徒》]]等の[[裏側守備表示]][[モンスター]]に影響する[[カード]]や[[《月の書》]]等の[[モンスター]]の[[セット]]に関する[[カード]]の採用は極力避けた方が良い。~
 逆に[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《つり天井》]]等が[[モンスター]]に関する[[全体除去]]へと化ける。~

-[[《フューチャー・ヴィジョン》]]~
[[召喚]]された[[モンスター]]を[[一定期間だけ除外]]し、次の[[スタンバイフェイズ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[《聖なる輝き》]]があれば[[裏側守備表示]]で逃げられる事が無いため、タイムラグを生じさせる事ができる。~
当然[[自分]]の展開も阻害されるため、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]などは扱いにくくなる。~
[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]など[[自分]][[スタンバイフェイズ]]が[[効果]]のタイミングになるが低[[ステータス]]な[[モンスター]]とは相性が良い。~

//-[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《無力の証明》]]等~
//[[表側表示]]の[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する[[カード]]が優秀な[[除去]][[カード]]となる。~
//[[相手]][[フィールド]]で[[裏側守備表示]]で存在しているがため[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[対象]]からはずれ思う様に[[攻撃]]を通せないといった事が少なくなるため非常に有効である。~

//-[[《バトルマニア》]]~
//[[相手]]に[[バトルフェイズ]]を強要する数少ない[[カード]]。~
//[[《聖なる輝き》]]の影響下であれば[[相手]][[モンスター]]が全て[[攻撃表示]]となり、場合によってはそのまま勝利できる。~
//裏守備モンスターがスタンバイフェイズまで残る場面の少なさとリンク素材にされて回避される可能性を鑑みて有用に働く場面はないと思います。

-[[《暴君の自暴自棄》]]~
[[《聖なる輝き》]]の影響下であれば、[[効果モンスター]]を[[フィールド]]に出させなくできる。~
[[効果]]が[[お互い]]に[[適用]]され、[[発動]][[コスト]]に[[通常モンスター]]が2体必要なことから、採用する場合は[[【通常モンスター】]]軸にすると良いだろう。~

-[[《星遺物の傀儡》]]~
[[セット]]から[[表側守備表示]]に変更させられるため疑似的に[[表側守備表示]]で[[フィールド]]に出すことが可能となり、[[《聖なる輝き》]]が無いことで[[腐る]][[カード]]を減らせる。~
[[《聖なる輝き》]]と同じく[[永続罠]]なのでサポートを共有できるが、[[《聖なる輝き》]]が存在する場合はこちらが[[腐る]]ので[[手札コスト]]や[[《マジック・プランター》]]などの処理手段は確保しておくとよい。~


//**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【異星の最終戦士】 [#q0567f46]
***【異星の最終戦士】 [#TheLastWarrior]
 [[《異星の最終戦士》]]は[[お互い]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる。~
 強力な[[モンスター]]抑制[[カード]]ではあるが[[《異星の最終戦士》]]を出せたとしても[[お互い]]に[[モンスター]]の[[セット]]は可能である。~
 しかし[[《聖なる輝き》]]との[[コンボ]]により一切の[[モンスター]]を使用できなくなる。~
 一切の[[モンスター]]ができない状況において[[フィールド]]の[[モンスター]]は[[《異星の最終戦士》]]だけである。~
 よって[[《異星の最終戦士》]]の[[攻撃]]は[[直接攻撃]]となり、[[ロック]]を崩される前に[[相手]][[ライフ]]を削りきりやすくなる。~
//この[[直接攻撃]]を決めれば勝利となる。~
 [[《異星の最終戦士》]][[特殊召喚]]後は[[魔法・罠カード]]から[[《異星の最終戦士》]]と[[《聖なる輝き》]]を守り切れば良い。~

-[[モンスター]]について~
前述の通り[[《融合》]]を[[サーチ]]できる[[《E・HERO フォレストマン》]]は[[《聖なる輝き》]]と相性が良い。~
[[融合素材]]も、[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]は[[《E・HERO フォレストマン》]]と[[《増援》]]を共有でき、[[《魔力吸収球体》]]は[[融合素材代用>融合素材代用モンスター]]となる[[《沼地の魔神王》]]と共に[[《サルベージ》]]で回収できる。~
よって、各自の好みで[[カード]]を選択すると良いだろう。~

--[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《ジェネクス・コントローラー》]]~
前述の通り[[《魔力吸収球体》]]は[[《サルベージ》]]で[[墓地]]から回収できるため間接的な[[サーチ]]として利用できる。~
また[[《ジェネクス・コントローラー》]]は[[《闇の誘惑》]]・[[《凡人の施し》]]に対応し[[ロック]]の形成を早める事ができる。~

--[[《E・HERO アブソルートZero》]]~
[[《E・HERO フォレストマン》]]を採用していた場合[[《魔力吸収球体》]]や[[《沼地の魔神王》]]を[[融合素材]]として[[《E・HERO アブソルートZero》]]を[[融合召喚]]することができる。~
単体でも強力であるが[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[フィールド]]に存在している時に[[《異星の最終戦士》]]を出した場合、[[《ライトニング・ボルテックス》]]等を用いずとも[[相手]][[モンスター]]を全て[[破壊]]できる。~

-[[魔法・罠カード]]について~
なんといっても[[《異星の最終戦士》]]を守る[[カウンター罠]]や[[《我が身を盾に》]]はほぼ[[必須カード]]であろう。~
また、[[《異星の最終戦士》]]を出せたとしても[[《異星の最終戦士》]]以前から存在する[[相手]][[モンスター]]は残る。~
よって[[《サンダー・ボルト》]]などの[[モンスター除去]]も必要となってくるだろう。~
//[[《ライトニング・ボルテックス》]]であれば[[《聖なる輝き》]][[適用]]下で[[《サンダー・ボルト》]]並となる。~
[[《異星の最終戦士》]]を出した瞬間に[[自分]][[モンスター]]は全て[[破壊]]されてしまうため[[《つり天井》]]も面白い。~
[[モンスター]]を制限した後は[[お互い]]に[[ドローフェイズ]]の[[通常のドロー]]を行うのみであるため[[1:1交換]]ができれば良い。~
よって[[《強烈なはたき落とし》]]等も採用圏内であろう。~

***【ヴェノム・スワンプ】 [#q0568f46]
***【ヴェノム・スワンプ】 [#VenomSwamp]
 [[《ヴェノム・スワンプ》]]を用いたある種の[[ロック]][[デッキ]]。~
 [[《ヴェノム・スワンプ》]]の[[弱体化]][[効果]]と[[破壊]][[効果]]によって[[相手]][[モンスター]]の[[制圧]]を目指す。~
 【異星の最終戦士】と比べ[[《ヴェノム・スワンプ》]]が[[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]でき、[[事故]]が少ない点で勝るが[[ロック]]の強度は低い。~
 [[《聖なる輝き》]]と[[コンボ]]する事で[[セット]]による[[《ヴェノム・スワンプ》]]の回避からの総[[攻撃]]等を防ぐ事ができる。~

-[[モンスター]]について~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]の存在によりあまり[[モンスター]]の維持は期待できない。~
よって[[ヴェノム]]や[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を採用し[[《ヴェノム・スワンプ》]]を回避すると良いだろう。~

--[[《エア・サーキュレーター》]]~
[[手札交換]]をしつつ[[壁]]となる[[モンスター]]。~
[[サーチ]]が難しい[[《聖なる輝き》]]や[[フィニッシャー]]となる[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]を[[ドロー]]するためにも有効である。~

--[[《ワイト夫人》]]~
[[レベル]]3にして[[守備力]]2200を持つ[[モンスター]]。~
[[効果]]はまず役に立たないが、[[蘇生]]サポートの多さから他の[[アンデット族]][[モンスター]]を採用してみるのもおもしろいだろう。~

--[[《魂虎》]]・[[《ジェムナイト・サフィア》]]~
[[レベル]]4にして[[守備力]]2100を持つ[[モンスター]]。~
//普段はあまり見向きもされないであろう[[カード]]であるが、この[[デッキ]]においては優秀な[[モンスター]]として活躍する。~
[[通常モンスター]]としての[[サポート>サポートカード]]の多さ、[[守備力]]2100という[[壁]]としての能力が利点。~

--[[《王立魔法図書館》]]~
上記と比べると[[守備力]]は劣るが[[ドロー]][[効果]]を持つ。~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]や[[《聖なる輝き》]]を維持する関係上[[手札]]消費が激しくなるこの[[デッキ]]では優秀である。~

--[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]~
[[守備力]]は0ではあるが[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つため場持ちが良い。~
[[《聖なる輝き》]]影響下であれば普段できない[[表側守備表示]]での[[召喚]]ができ、上手くいけば[[相手]]の[[カードの効果]]に対する[[耐性]]をも得られる。~

-[[魔法・罠カード]]について~
なによりも守っているだけでは[[デュエル]]に勝つのは難しい。~
そこで[[フィニッシャー]]となる[[バーン]][[カード]]の採用が視野に入る。~
幸い[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]といった[[ヴェノムカウンター]]を利用した[[バーン]][[カード]]が存在するためさほど難しくない。~

--[[《終焉のカウントダウン》]]~
[[ロック]]系の[[デッキ]]において最も活躍するであろう[[特殊勝利]][[カード]]。~
[[ライフコスト]]、[[サーチ]]の少なさからやや難しいが、[[発動]]さえしてしまえば後は守り抜くだけである。~

--[[《波動キャノン》]]~
[[発動]]からの[[ターン]]数で[[バーン]]の[[ダメージ]]が上昇する[[カード]]。~
[[《終焉のカウントダウン》]]に比べ速く、[[ライフコスト]]は無いが[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫し[[除去]]に弱い。~

--[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]による[[ヴェノムカウンター]]を利用し[[バーン]]する事ができる[[カード]]。~
上記の2枚に比べ、こちらが[[ロック]]の布陣を維持していれば自身の[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に自動的に[[ヴェノムカウンター]]が貯まっていくため、後はゆっくりとこの[[カード]]を[[ドロー]]するのを待てば良い。~
初期[[ライフ]]である8000を1枚で削るには12個の[[ヴェノムカウンター]]が必要であるが、[[《ヴェノム・スワンプ》]]は[[エンドフェイズ]]毎に[[ヴェノムカウンター]]を乗せるため、実際はわずか6[[ターン]]で[[バーン]]の準備ができる。~

--[[《メタル・リフレクト・スライム》]]~
[[攻撃力]]0かつ[[守備力]]3000の[[罠モンスター]]。~
[[《魂虎》]]等でも十分ではあるが[[《聖なる輝き》]]と[[《宮廷のしきたり》]]を共有できる点で他の[[カード]]と差別化される。~
[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫するが[[壁]]として申し分の無い活躍が望める。~

***【ブラック・ガーデン】 [#q0569f46]
***【ブラック・ガーデン】 [#BlackGarden]
 [[《聖なる輝き》]]の影響下であれば確実に[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]でき、[[トークン]]の生成を行える。~
 生成された[[トークン]]を利用し[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]等で[[デュエル]]を進める。~
 [[《聖なる輝き》]]のおかげで[[裏側守備表示]][[モンスター]]を警戒しなくていいのは[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]には小さいが利点。~

-[[モンスター]]について~
[[《ブラック・ガーデン》]]によって[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]も半分となってしまう。~
よって[[《ブラック・ガーデン》]]の影響をあまり受けない[[モンスター]]を採用すると良い。~

--[[《神獣王バルバロス》]]~
3体の[[リリース]]で[[召喚]]することで、[[相手]][[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]が強力。~
[[妥協召喚]]した時でさえ高い[[攻撃力]]を有するため、[[事故]]要因になりにくく応用が利く。~

--[[《オベリスクの巨神兵》]]~
実に3体もの[[リリース]]を必要とし[[《ブラック・ガーデン》]]の影響を受けない[[モンスター]]。~
[[《聖なる輝き》]]によって[[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]するたびに必ず[[トークン]]が生成されるため[[召喚]]は容易である。~
自身の[[効果]]によって[[攻撃力]]が下がらないため、高い[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
たとえ[[相手]]が[[壁]][[モンスター]]を出したとしても、(4)の[[効果]]で2体の[[ローズ・トークン]]を[[リリース]]する事で[[壁]][[モンスター]]を全て[[除去]]できる。~

--[[《邪神ドレッド・ルート》]]~
[[《オベリスクの巨神兵》]]と同じく3体もの[[リリース]]を必要とする[[モンスター]]。~
[[《ブラック・ガーデン》]]との強烈な[[シナジー]]により[[召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1/8にできる。~
[[裏側守備表示]]で[[セット]]された[[モンスター]]には[[効果]]が及ばないが[[《聖なる輝き》]]の影響下であれば確実に[[弱体化]]が可能。~
[[《オベリスクの巨神兵》]]に比べ[[汎用性]]や自身も[[《ブラック・ガーデン》]]の影響を受ける点で劣る。~
//《邪神ドレッド・ルート》で800÷2=400
//重複部分とネタ部分をコメントアウトしました
//ドレッドはネタではないだろ…
//額面は8分の1だけどこっちの攻撃力も半分になるから……追加効果がある上攻撃力下がらないでござるのオベリスクのが優秀
//wikiが行うのは可能性の提示。どっちが優秀なのかどうか決めるのは見てる方。それにオベリスクと比較するにしても効果や役割が違いすぎる。
//それはあなた個人のルール。少なくとも今の記述ではオベリスクとの差異(特に優れている点)を説明できていないからコメントアウトが妥当。
//こんな感じでいいんじゃないか?
//テキストをよく読んでみてくれ

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《聖なる輝き》]]の影響下を基本に考えているため[[《聖なる輝き》]]がなければ若干苦しい。~
 [[《不幸を告げる黒猫》]]等で[[サーチ]]、[[《宮廷のしきたり》]]等で[[《聖なる輝き》]]を守りたい。~
 [[《異星の最終戦士》]]を採用していた場合[[《異星の最終戦士》]]・[[《聖なる輝き》]]のどちらかを[[破壊]]されると、[[ロック]]が崩れてしまい、敗北に直結する。~
 逆に言えば守り切る事ができれば勝利に至るため[[カウンター罠]]を多めに採用したい。~
 この[[デッキ]]において最大の弱点は「[[表側攻撃表示]]での[[切り札>フィニッシャー]]の[[召喚]]に一切の抑止力がないこと」だろう。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《聖なる輝き》]]
-[[《異星の最終戦士》]]

**関連リンク [#link]
-[[【ダーク・シムルグ】]]
-[[デッキ集]]