獣戦士族で統一された戦華を中心としたビートダウンデッキ。
自軍の効果の発動をトリガーとしたり、敵軍の数を参照したりとフィールドを広く見る力が問われる。
《戦華の仲−孫謀》 効果モンスター 星4/水属性/獣戦士族/攻1800/守1500 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (2):自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキから「戦華の仲−孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
《戦華の徳−劉玄》 効果モンスター 星4/風属性/獣戦士族/攻1400/守1200 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (2):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキから「戦華の徳−劉玄」以外の「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカード以外の自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。
戦華は大きく分けて水属性と風属性が存在している。
水属性は他の戦華の効果の発動をトリガーとする効果を持ち、風属性は相手モンスターが自分モンスターより多い場合に発動する効果を持つ。
そのため水属性には展開用のカードが、風属性には相手の攻撃をしのぐカードが重要となる。
―それ以外のモンスター
相手ターンの妨害に長けたデッキではないため、それらを補えるモンスターを投入するといい。
―その他の魔法・罠カード
相手が並べることを前提としているのでデュエルが始まり次第後攻を取るようにしたい。
序盤は《戦華史略−三顧礼迎》・《戦華の仲−孫謀》で手札を整える。
発動条件を満たせば《戦華の徳−劉玄》により大量展開が望めるので一気に押し切ってしまいたい。
以下は展開例。
条件:手札に《炎舞−「天キ」》・《戦華史略−三顧礼迎》の計2枚、相手フィールドに2体以上のモンスター。
メインデッキである程度戦えるものの、やはりステータスが低いモンスターが多くウイルス系統には弱い。
また、永続カードを軸とするので《サイクロン》をはじめ、《醒めない悪夢》等のフリーチェーンの除去を苦手とする。
墓地利用はそこまで多くは無いが、展開過程に「墓地へ送る」効果が含まれるため《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》等の無差別除外も厳しい。
逆にこちらから《王家の眠る谷−ネクロバレー》等のメタカードを組み込んでもいいだろう。