*【&ruby(にんじゃ){忍者};】 [#c2f504e4] #contents **[[デッキ]]の概要 [#o1af3323] [[忍者]]と名のつく[[モンスター]]と、[[忍法]]と名のつく[[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]]。~ 通常の[[ビートダウン]]を行う型、[[《渋い忍者》]]で[[忍者]]の大量展開を狙う型、[[《忍法 変化の術》]]または[[《忍法 超変化の術》]]で大型[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を狙う型の3つに大別される。~ 《忍者マスター HANZO/Ninja Grandmaster Hanzo》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の 「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#w6d29d3e] こちらでは[[デッキ]]タイプに関係なく相性の良いものを説明する。 ***[[モンスターカード]]について [#t4776ff9] ―[[忍者]]~ どのような型の[[デッキ]]でも採用できる[[忍者]]は[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《成金忍者》]]くらいであるため、その他の[[忍者]]は相性の良いものを適宜選択したい。 // [[忍者]]は「色を冠する[[忍者]]」「[[カラクリ]][[忍者]]」「[[機甲忍者>忍者]]」「それ以外の[[忍者]]」に分けられる。~ // [[種族]]は[[戦士族]]である[[忍者]]と、[[機械族]]である[[カラクリ忍者>カラクリ]]に分けられる。 //並び順を変更。HANZO等のどの型でも有効な忍者を先頭にし、残りを色、機甲、カラクリ、それ以外(ゴエモン)の順にします //種類の増加(特に白竜の忍者の登場)により、上記の分類では無理が生じてきたのでCO。下も「色」ではなく「リバース効果」に変更 -重要な[[忍者]]~ --[[《忍者マスター HANZO》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[忍法]]を、[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~ 非常に優秀であり、主に[[《成金忍者》]]により[[リクルート]]し、[[忍者]]の[[サーチ]]に繋げる。~ [[任意効果]]のため[[忍法]]を無理に採用する必要はないが、やはり[[アドバンテージ]]の面からも[[忍法]]をある程度は採用したい。~ [[サーチ]]先としては、構築に制限は生まれてくるが[[《忍法 超変化の術》]]がもっとも優秀である。~ 構築の制限を気にするならば[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]・[[《忍法 空蝉の術》]]が候補に挙る。~ --[[《成金忍者》]]~ [[手札]]の[[罠カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[忍者]]を[[リクルート]]できる。~ 真っ先に候補にあがるのは上記の[[《忍者マスター HANZO》]]である。~ [[裏側守備表示]]でも[[リクルート]]できるため[[《カラクリ忍者 参参九》]]を[[リクルート]]するのも良い。~ [[攻撃表示]]で[[リクルート]]する事はできないため、即座に利用するには[[エクシーズ召喚]]等に利用する必要がある。~ -[[リバースした]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[忍者]]~ [[《渋い忍者》]]を中心とした場合に多く利用できる。 --[[《渋い忍者》]]~ [[リバースした]]時、[[手札]]・[[墓地]]の[[忍者]]を任意の数だけ[[セット]]できる。~ [[上級]]であるがため[[アドバンスセット]]を行う必要があるが、[[発動]]できた場合、大きな[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ なるべく[[特殊召喚]]する[[忍者]]は、[[《青い忍者》]]などの[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行うものにしたい。~ --[[《赤い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[罠カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ [[ステータス]]が低く[[リバース効果モンスター]]であるため[[モンスター効果の発動]]タイミングも遅い。~ 単体ではお世辞にも使い易いとは言えず、主に[[《渋い忍者》]]による展開を利用していきたい。~ --[[《青い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[魔法カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ 基本的な注意点は[[《赤い忍者》]]と同じであるが、[[破壊]][[対象]]が[[魔法カード]]であるため、[[相手]]に依存してしまう。~ [[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]といった[[カード]]を利用する[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は有効である。~ --[[《白い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[守備表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~ 上記2体に比べ、[[ステータス]]はやや高めであるが[[《カラクリ忍者 参参九》]]の存在から、結局のところ扱い易いとは言えない。~ -[[機甲忍者>忍者]]~ [[レベル]]を操作する[[忍者]]が存在し、[[エクシーズ召喚]]等を行い易い。~ --[[《機甲忍者エアー》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ下げる事ができる。~ しかし、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わない限りは、基本的に[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を妨げるだけになってしまう。~ [[任意効果]]であるため、わざと使用しない事も手である。~ --[[《機甲忍者フレイム》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~ こちらは[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わなくとも[[《忍法 変化の術》]][[《忍法 超変化の術》]]を補助できるため、積極的に使用すると良い。~ 一方で[[属性]]の面ではあまり優れている訳ではないため注意が必要。~ --[[《機甲忍者アース》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の[[効果]]を持つ。~ 基本的には[[《サイバー・ドラゴン》]]の[[下位互換]]の様な存在となってしまうが、[[《忍法 変化の術》]]と組み合わせる事で、容易に[[レベル]]8[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ --[[《機甲忍者アクア》]]~ [[直接攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ しかし、【忍者】と特に相性の良い[[効果]]という訳ではなく、扱い辛さが目立つ。~ 利用するならば[[忍者]]唯一の[[水属性]]であるという点を生かすと良い。~ --[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~ [[忍者]]に[[2回攻撃]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~ [[ランク]]4であり、[[忍者]]には[[レベル]]4[[モンスター]]が多く存在するため、苦無く[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[忍者]]全般に[[2回攻撃]]を付与できるが、特に理由が無い限りは、自身に付与すると良い。~ --[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]~ [[忍者]]に[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~ こちらは[[ランク]]5であり、[[忍者]]のみではやや[[エクシーズ召喚]]を狙い難い。~ [[エクシーズ素材]]に縛りが無いため、[[《サイバー・ドラゴン》]]等の[[レベル]]5[[モンスター]]を採用するのも良い。~ -[[カラクリ]][[忍者]]~ [[忍者]][[サポート>サポートカード]]に加え、[[地属性]]・[[機械族]]・[[カラクリ]]の[[サポートカード]]も共有できる。~ --[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ 比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[カラクリ]][[蘇生]][[効果]]は[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]確保として利用できる。~ [[蘇生]][[対象]]として有用な[[カラクリ]][[忍者]]が[[同名カード]]程度なので、複数枚採用するのがいいだろう。~ --[[《カラクリ忍者 参参九》]]~ [[リバース]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~ [[忍者]]における貴重な[[除去]]のほか、[[リバース]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~ --[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~ [[《渋い忍者》]]と同じく[[忍者]]の[[上級モンスター]]。~ [[《渋い忍者》]]と同様に[[《忍法 変化の術》]]によって、[[《ネフティスの鳳凰神》]]等の[[レベル]]8[[モンスター]]が[[リクルート]]可能となる。~ 自身の[[効果]]は[[ドロー]][[効果]]と優良だが[[発動条件]]が[[召喚成功時>召喚に成功した]]+[[表側守備表示]]の[[カラクリ]]と単体ではやや扱いにくい。~ また、[[アドバンス召喚]]を行うという手間を鑑みれば、[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に[[レベル]]操作[[カード]]を使っても[[カード消費>ディスアドバンテージ]]は変わらず似たような[[リクルート]]は可能である。~ よって[[カラクリ]]を冠する点を有効に使っていきたいところ。~ [[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]目的ならば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]で[[リクルート]]すると無駄が少なく良い。~ -上記以外の[[忍者]] --[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]~ 決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚もの[[ハンデス]]ができる[[効果]]は豪快。~ [[風属性]]なので[[《女忍者ヤエ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる点は優秀。~ --[[《覆面忍者ヱビス》]]~ 他の[[忍者]]がいる場合、小型の[[《ハリケーン》]]を使用できる。~ [[《成金忍者》]]から[[リクルート]]し[[効果]]を[[発動]]、その後[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[エクシーズ召喚]]するのが理想となる。~ また[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]との相性も抜群であり、[[コンボ]]が決まる状況ならば積極的に狙って行きたい。~ --[[《女忍者ヤエ》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]に変えることができ、[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]との相性が非常に良い。~ ただし[[レベル]]が3であるため、[[レベル]]7の[[モンスター]]に[[変化>《忍法 変化の術》]]できないのが難点。~ こちらも[[風属性]]なので自身や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。~ --[[《忍者マスター SASUKE》]]~ 高い[[攻撃力]]を持ち[[表側表示]]の[[《魂を削る死霊》]]等の対処にも有用である。~ だがまともに使うにはカードパワーが低く、[[《神禽王アレクトール》]]で十分代用が利く等の理由から採用されないことが多い。~ 一番手痛いのは[[属性]]面であまり恵まれていないことであるが、[[光属性]]が有効に働く[[変化>《忍法 変化の術》]]先さえ現れれば活躍のチャンスはあるだろう。~ --[[《速攻の黒い忍者》]]~ そこそこ[[攻撃力]]が高く、[[《亜空間物質転送装置》]]を内蔵している。~ [[闇属性]]であるため[[同名カード]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなれる。~ --[[《青竜の忍者》]]~ [[上級モンスター]]としては[[ステータス]]も少し物足りず、[[効果]]の[[コスト]]も[[重い]]が、[[《忍法 超変化の術》]]で[[特殊召喚]]できる[[忍者]]の一体。~ 基本的には[[《白竜の忍者》]]が優先されるが、[[《忍法 超変化の術》]]をフル投入するならば、その他の[[忍者]]とも[[シナジー]]のあるこの[[カード]]も数枚投入しておいてもよい。~ --[[《赤竜の忍者》]]~ [[上級モンスター]]として一般的な[[攻撃力]]に加え、便利な[[除去]][[効果]]を持っている。~ [[《忍法 変化の術》]]に対応している唯一の[[忍者]]なので、[[《忍法 変化の術》]]を軸にするならば是非採用したい。~ [[アドバンス召喚]]でも[[効果]]は[[発動]]するため、手札に来ても腐りにくいのも利点。~ --[[《白竜の忍者》]]~ [[忍者]]唯一の[[最上級モンスター]]であり、[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]を防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[ドラゴン族]]であり、[[忍法]]以外で[[特殊召喚]]できない[[デメリット]]を持つため、[[《忍法 超変化の術》]]と併せて運用するのが基本となる。~ [[《安全地帯》]]と併用すると非常に強力な[[耐性]]を得られるため、主軸にするなら是非狙っていきたい。~ また[[忍者]]の中でも最も[[レベル]]が高いため、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]10までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ ―その他の[[モンスター]]~ --[[戦士族]][[モンスター]]~ [[忍者]]は基本的に[[戦士族]]なので[[忍者]]以外にも優良な[[戦士族]][[モンスター]]を多数採用しておけば幅が広がる。~ [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[忍者]]を維持[[コスト]]として見せるだけで良いので[[アタッカー]]として優秀である。~ [[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ため[[《忍法 変化の術》]]との相性は微妙であるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[《終末の騎士》]]も面白い。~ --[[カラクリ]][[モンスター]]~ [[カラクリ]][[サポート>サポートカード]]を投入する場合、[[腐り>腐る]]づらくするために[[カラクリ]][[忍者]]以外の[[カラクリ]][[モンスター]]も用意しておきたい。~ [[シンクロ召喚]]へ繋げられる[[カラクリ]][[チューナー]]や、[[カラクリ]][[忍者]]を[[サーチ]]できる[[《カラクリ商人 壱七七》]]が良いだろう。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]の[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙う場合、採用が考えられる。~ 採用する[[通常モンスター]]には[[《闇魔界の戦士 ダークソード》]]や[[《E・HERO スパークマン》]]等が候補に挙る。~ --[[《異次元の偵察機》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来た[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[アドバンス召喚]]する事もできる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#cca1aafe] ―[[忍者]]の[[サポートカード]] -[[忍法]] --[[《忍法 変化の術》]]~ [[忍者]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]できる。~ 低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多い[[忍者]]では、強力な[[モンスター]]を呼び出すための貴重な[[サポートカード]]となる。~ --[[《忍法 超変化の術》]]~ [[忍者]]と[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]できる。~ [[《忍法 変化の術》]]と異なり、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を伴って[[リクルート]]を行う事ができる。~ そのため、無理に強力な[[モンスター]]を呼び出さなくとも[[ディスアドバンテージ]]は少なく、[[デッキ]]に合わせて、[[リクルート]]先は選択して良い。~ [[《忍者マスター HANZO》]]から[[サーチ]]・[[セット]]を行う事で、[[相手]]にプレッシャーを与える事もできる。~ なお[[《海竜−ダイダロス》]]を[[リクルート]]できるため[[【伝説の都 アトランティス】]]と混合しても面白い。~ また、[[《タイラント・ドラゴン》]]や[[《銀河眼の光子竜》]]を[[リクルート]]すれば[[デメリット]]を打ち消すこともできる。~ --[[《忍法 分身の術》]]~ 基本的には、[[フィールド]]上の[[忍者]]を[[デッキ]]の別の[[忍者]]に入れ替える役割を果たす。~ 同名[[カード]]による追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が主な用途になるが、中でも[[特殊召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]できる[[《赤竜の忍者》]]との相性が抜群。~ [[《赤竜の忍者》]]を[[リリース]]して相手[[ターン]]終了時にこの[[カード]]を発動すれば、[[《渋い忍者》]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]し、すぐに[[効果]]を[[発動]]させることもできる。~ --[[《忍法 空蝉の術》]]~ [[忍者]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えることができる。~ 普通に使用した場合は、それほど有効な[[効果]]という訳ではないが、[[《忍者マスター HANZO》]]による[[サーチ]]先としては優秀である。~ [[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]も候補ではあるが、それらは全て[[デッキ]]の構築に制限が生まれてくる。~ そのため、構築に制限を作らない点で上記の2枚と大きく異なっている。 --[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]~ [[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にする。~ [[相手]]への[[特殊召喚]][[メタカード]]として利用できるが、結局は[[特殊召喚]]を許してしまっているため、[[メタ]]としてはかなり緩い。~ [[相手]]だけに[[メタ]]を押し付けられる点、[[《忍者マスター HANZO》]]で[[サーチ]]できる点を生かしたい。 --[[《機甲忍法フリーズ・ロック》]]~ [[戦闘]]を1度だけ[[無効]]にし、その後は[[表示形式]]の変更を制限できる。~ しかし[[発動]]タイミングが制限されており、単純に[[戦闘]]回避の面でも[[《忍法 空蝉の術》]]の方に軍配が上がる。~ --[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]~ [[忍法]]唯一の[[魔法カード]]である。~ 他の[[忍法]]が全て[[永続罠]]であるため、基本的には[[《マジック・プランター》]]の方が優秀である。~ やはり[[《忍者マスター HANZO》]]で[[サーチ]]できる点が光るため、その点をよく考えて採用の選択をしたい。 -[[忍法]]以外の[[忍者]]の[[サポートカード]] --[[《風魔手裏剣》]]~ [[忍者]]専用の[[《黒いペンダント》]]。~ 低[[ステータス]]の[[忍者]]が多いため[[単体強化]]はあまり役に立たないことが多いが、[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]]を生かしたい場合には採用を検討できる。~ ―その他の[[カード]]~ --[[《増援》]]~ 多くの[[忍者]]が[[戦士族]]であり、[[キーカード]]の[[《忍者マスター HANZO》]]を[[サーチ]]することで間接的に[[忍法]]も[[サーチ]]できる。 --[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[闇属性]]にする事で同じく[[帰還]]できるため[[上級]]・[[最上級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]できる。~ //[[《異次元からの帰還》]]であればそのまま[[フィニッシャー]]となる可能性もある。 -[[罠カード]]~ [[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できるため複数採用しても[[手札事故]]を招きにくい。~ [[永続罠]]を多用する場合は、[[《マジック・プランター》]]を利用できる。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[《忍者マスター HANZO》]]を[[蘇生]]させる事で[[忍者]]を呼び込めるので、[[エクシーズ召喚]]に繋げやすい。~ [[《機甲忍者フレイム》]]を[[サーチ]]あるいは直接[[蘇生]]し、[[《忍法 超変化の術》]]で[[リクルート]]した[[レベル]]5[[モンスター]]と[[エクシーズ召喚]]を狙う事もできる。~ [[《忍者マスター HANZO》]]が[[タイミングを逃す]]事が多いため扱いにくい面もあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に転用できるため複数採用しても[[手札事故]]は招きにくい。 --[[《砂塵の大竜巻》]]~ [[《サイクロン》]]のような即効性がないため扱いにくさもあるが、[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に利用できるためこちらを優先させる意義はある。~ [[セット]][[効果]]によって[[忍法]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]などの[[除去]]の標的になるものを回避できるが、確実性はなく、下手をすると自ら[[発動]]の機会を失う事になるなど、読み合いの要素が強い。 --[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《スキル・サクセサー》]]~ [[手札コスト]]とした場合や、[[ブラフ]]として[[除去]]された場合でも再利用できる。~ ただし次の[[自分]]の[[ターン]]まで待つ必要があり、有効に働く範囲も限られる。~ これらを活用して初めて[[アドバンテージ]]が還元される事になるので、[[メタ]]や[[自分]]の[[カード]]との相性を考慮して採用したい。 --[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~ [[ブラフ]]として単純ながら非常に優秀な[[効果]]を持ち、[[腐る]]局面も少ない。~ --[[《コピー・ナイト》]]~ [[忍者]]の[[カード名]]を得られるので、[[忍者]]を残しつつ[[《忍法 超変化の術》]]での[[除去]]などが可能。~ 速度の遅さおよび[[除去]]への弱さがより顕著になるが、単純に[[エクシーズ召喚]]も行いやすい。~ **[[デッキ]]の種類 [#q6d95396] ***[[ビートダウン]]型 [#d792ef03] 後述の[[デッキ]]の様に[[コンボ]]を意識せず、[[忍者]]を用いて[[ビートダウン]]を行うもの。~ [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を中心とし、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[フィニッシャー]]とする。~ [[《成金忍者》]]の[[リクルート]]先としては[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《覆面忍者ヱビス》]]が候補に挙る。~ 前者はそのまま[[ハンド・アドバンテージ]]を取れ、後者は[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。~ また[[《カラクリ忍者 参参九》]]を採用し、[[モンスター除去]]を備える事もできる点も忘れない様にしたい。 [[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]先としては[[忍法]]なら[[《忍法 空蝉の術》]]、[[忍者]]なら[[《成金忍者》]]・[[《忍者マスター SASUKE》]]辺が候補となる。~ [[事故]]を起こさない[[下級]][[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を採用しているならば[[《忍法 超変化の術》]]を優先にすると良い。 ***[[《渋い忍者》]]軸 [#xa78ed59] [[《渋い忍者》]]によって、[[忍者]]を大量展開する。~ 採用する[[忍者]]は主に[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~ [[手札]]・[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が可能であるが、[[アドバンテージ]]を狙うならば[[墓地]]からの[[特殊召喚]]を狙うのが良い。~ そのため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のできる[[カード]]をある程度採用する事も考えられる。 ―[[忍者]]の選択~ 中心となる[[《渋い忍者》]]は[[戦士族]]とはいえ、[[《忍者マスター HANZO》]]以外の[[サーチ]]手段に乏しいため[[3枚積み>積む]]したい。~ 残りの[[忍者]]に関しては[[ステータス]]の心許ないのも多いため、枚数を調整して[[事故]]が発生し難い様にしたい。 //|CENTER:|CENTER:|c //|[[カード名]]|主な役割| //|[[《青い忍者》]]|[[魔法カード]][[除去]]| //|[[《赤い忍者》]]|[[罠カード]][[除去]]| //||| //|[[《女忍者ヤエ》]]|[[魔法・罠除去]]| //|[[《カラクリ忍者 参参九》]]|[[表側表示]][[モンスター除去]]| //||| //|[[《白い忍者》]]|[[守備表示]][[モンスター除去]]| //|[[《成金忍者》]]|[[リクルーター]]| //|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|[[アタッカー]]| //|[[《速攻の黒い忍者》]]|[[アタッカー]]| //|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|[[アタッカー]]| //|[[《忍者マスター SASUKE》]]|[[アタッカー]]| //|[[《忍者マスター HANZO》]]|[[アタッカー]]/[[サーチャー]]| //||| //|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|[[アタッカー]]| //「モンスターカードについて 」の説明の繰り返しでしかないのでCO ―[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[モンスター]]~ 前述の通り、[[墓地をある程度肥やす>墓地を肥やす]]事で[[《渋い忍者》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ [[《渋い忍者》]]を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に[[《渋い忍者》]]を[[サーチ]]する事もできる。 -[[ライトロード]]~ 多くの[[モンスター]]が[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~ 特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]ならば、厄介な[[カード]]の[[除去]]も同時に行える。~ -[[《カードガンナー》]]~ 1度に3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[破壊された]]時に[[ドロー]]する事もできる。~ [[地属性]]であるため、[[《渋い忍者》]]や[[カラクリ]][[忍者]]とある程度[[サポートカード]]を共有することもできなくはない。 ―その他の[[モンスター]]~ [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]した時に[[モンスター効果の発動]]を行うが、[[上級モンスター]]である。~ 即ち、[[アドバンスセット]]を行う必要があり、[[リリース]]の確保が課題となる。~ 基本的な[[リリース]]の確保方法は[[【アドバンス召喚】]]を参照すると良い。 -[[《不死武士》]]~ [[《黄泉ガエル》]]よりも[[ステータス]]が高く、[[魔法・罠カード]]による影響を受けず、[[《渋い忍者》]]の[[リリース]]要員となる。~ しかし[[戦士族]]以外の採用を見送る必要があり、[[機械族]]である[[カラクリ]][[忍者]]を採用できなくなってしまう。~ ―[[魔法・罠カード]]について~ 主に[[《渋い忍者》]]の[[召喚]]補助や再利用を目的とした[[カード]]を採用すると良い。~ -[[《死皇帝の陵墓》]]~ [[ライフコスト]]を[[リリース]]の代わりとすることができる。~ 地味ではあるが、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の[[サポート>サポートカード]]にもなる。 -[[《クロス・ソウル》]]~ [[バトルフェイズ]]を行えない制約は、[[《渋い忍者》]]を[[アドバンスセット]]するためあまり気にならない。~ 厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しつつ展開の準備が行える。 -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ [[相手]]にも[[蘇生]]を許してしまうのがやや厳しいが[[《白い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 参参九》]]などでバックアップが可能である。~ [[モンスター効果の発動]]にタイムラグが存在するため、その[[デメリット]]を気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。 -[[《戦士の生還》]]~ 同じく[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ こちらは[[《浅すぎた墓穴》]]の時の[[デメリット]]は無いが、[[サルベージ]]であり、[[アドバンスセット]]を行う必要がある。~ [[《浅すぎた墓穴》]]と比較した場合、[[アドバンテージ]]としては差がないため、構築によって採用する[[カード]]を変えると良い。 -[[《おろかな埋葬》]]~ ピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[《渋い忍者》]]で[[蘇生]]したい[[忍者]]や、[[《渋い忍者》]]自体を[[墓地へ送る]]など、使い方は様々である。 -[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~ [[《渋い忍者》]]で[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側攻撃表示]]にできる。~ [[忍者]]を素早く[[リバース]]する事で、[[効果の発動]]をタイムラグなくできる。~ さらに、[[リバース効果]]を持たない[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~ 特に[[《浅すぎた墓穴》]]との相性は抜群であり、[[《渋い忍者》]]によって一気に5体までの[[忍者]]を[[攻撃表示]]で展開できる。~ -[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]~ こちらも[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側表示]]にできる。~ [[《召喚制限−猛突するモンスター》]]は[[特殊召喚]]にしか対応していないため、[[アドバンスセット]]した[[《渋い忍者》]]の[[リバース効果]]を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。~ ***[[《忍法 変化の術》]]軸 [#g8ce0848] [[《忍法 変化の術》]]によって、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]する。~ 主軸となる[[《忍法 変化の術》]]は[[サーチ]]手段が乏しいため[[3枚積み>積む]]が望ましい。~ [[事故率>事故]]軽減のためにも、[[手札]]でも腐りにくい[[モンスター]]を採用したい。~ 基本的には[[機甲忍者>忍者]]を採用する場合は[[レベル]]8、それ以外の[[忍者]]を採用する場合は[[レベル]]7までの[[モンスター]]を考えると良い。~ また[[《渋い忍者》]]を採用して[[レベル]]9の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]の[[特殊召喚]]を狙ってみても面白い。 ―[[忍者]]の選択~ 全体的にカードパワーが低いが、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]と割り切ってしまえばなかなか良い[[効果]]を持っている[[忍者]]もいる。~ 逆にいえば[[コスト]]と割り切らざるを得ないということでもあり、基本的には[[属性]]面を重視した採用となる。 ―[[変化>《忍法 変化の術》]]する[[モンスター]]の選択 -[[レベル]]7[[モンスター]]~ 最も[[《忍法 変化の術》]]の[[効果]]を生かせるのがこの[[レベル]]7の[[モンスター]]であろう。~ しかし[[最上級モンスター]]であるが故に[[事故率>事故]]の上昇が懸念される。~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]や[[サポート>サポートカード]]により[[召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~ とはいえある程度の[[事故]]は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと[[事故率>事故]]のことは考えずできるだけ強力な[[モンスター]]を採用するのもありかもしれない。 --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[《忍法 変化の術》]]に対応する[[モンスター]]の中で最も[[腐り>腐る]]にくい[[モンスター]]だろう。~ かつて【忍者】を単身支え続けただけのことはあり制圧力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~ [[手札]]・[[墓地]]を問わず自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]可能であり、[[忍者]]の中にも[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]がいるため非常に相性が良い。 ---[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ あらゆる[[カード]]を[[無効]]にできる非常に優秀な[[モンスター]]である。~ この[[デッキ]]に入ることの多い[[《霞の谷のファルコン》]]も[[コスト]]に使える。~ 投入するのであれば他の[[ミスト・バレー]]も必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。~ --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《ポセイドン・オオカブト》]]~ [[コンボ]]が前提ではあるが非常に攻撃的な[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]のある[[モンスター]]を[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]てみるのも面白いか。~ ---[[《ブレイン・クラッシャー》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を奪取できる[[効果]]を持つ。~ [[《ゴヨウ・ガーディアン》]]こそなくなったものの、[[攻撃力]]の低さと言う弱点が露呈してしまったのは痛いか。~ --[[獣族]][[モンスター]] ---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~ [[獣族]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]することができる。~ ただし、[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]~ こちらは[[獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]することができる。~ やはりこちらも[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ [[【獣族】]]寄りの構築にすることで[[ドロー]]してしまっても[[アドバンス召喚]]によって[[手札事故]]の回避を狙える。~ 逆に[[変化>《忍法 変化の術》]]した場合ただの[[バニラ]]になってしまうのがいただけないが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]より多少[[攻撃力]]が高いのでどうしようもないわけでもない。~ -[[レベル]]5・6[[モンスター]]~ [[レベル]]7の[[モンスター]]よりも豪快さはないが[[ドロー]]してしまっても比較的[[召喚]]が容易である。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]~ [[特殊召喚]]する事でさらに[[デッキ]]から[[ドラグニティ]]を呼び出す事ができる。~ 装備する[[ドラグニティ]]によってそのまま[[シンクロ召喚]]にも繋げる事も、[[2回攻撃]]が可能な[[アタッカー]]ともする事ができる。~ [[最上級モンスター]]にも引けを取らない強力な[[効果]]であるが、単体での性能に不安のある[[忍者]]にさらに[[ドラグニティ]]を追加するため、[[デッキ]]構築の腕が問われるだろう。~ ---[[《神禽王アレクトール》]]~ 容易に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくい。~ [[効果]]も強力であり、[[耐性]]を持った[[モンスター]]などの打破に役立つ。~ [[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]した後、自身の[[効果]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[無効]]にする事で関係を断つ事ができるため、他の[[モンスター]]より多少場持ちが良い。 ---[[《トラファスフィア》]]~ [[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊]]されることが無い。 --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《アルティメット・インセクト LV5》]]~ [[レベルアップ>LV]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~ 逆にいえば、[[レベルアップ>LV]]を前提とした能力であるため[[《アルティメット・インセクト LV7》]]を[[積む]]必要があるということでもあり、[[事故率>事故]]の面でそこまで優れているわけでもない。~ 肝心の[[効果]]のほうであるが、【忍者】は打点が低い傾向にあるため実用性は高い。~ [[忍者]]との[[シナジー]]が期待できる[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]による[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リリース]]した[[《孵化》]]によっても[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ //---[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]~ //[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性は良いが、[[攻撃力]]が低く旨みが少ない。~ //[[《孵化》]]によって[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる点は評価できる。 //--[[獣族]][[モンスター]]~ -[[レベル]]8以上の[[モンスター]]~ [[《機甲忍者アース》]]・[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《カラクリ忍者 七七四九》]]を利用する事で、[[レベル]]8までの[[モンスター]]を [[リクルート]]できる。~ また[[《渋い忍者》]]ならば[[レベル]]9までの[[モンスター]]ならば、[[サポートカード]]を用いずに[[リクルート]]できる。~ また、[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《ギブ&テイク》]]を[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に使用する事でも[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ しかし[[アドバンス召喚]]を行う手間があったり、複数枚の[[カード]]が必要な[[コンボ]]であったりするため、[[デッキ]]が非常に重くなってしまうことを覚悟しなければならない。~ [[《ギブ&テイク》]]で[[相手]]に与えた[[モンスター]]を[[《ブレイン・クラッシャー》]]や[[《地縛神 Uru》]]で取り戻すのも面白い。 --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]]による[[破壊]]に強い。~ ただし、[[バウンス]]・[[除外]]などの[[破壊]]によらない[[除去]]も多く、[[攻撃力]]もそこまで高くないため、注意が必要。~ さらに、[[ドロー]]してしまった場合は完全に[[事故]]となってしまう。 ---[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]同様[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]][[破壊]]時に強力な[[除去]][[効果]]を使える。~ また[[リクルート]]した後に[[《マジック・プランター》]]などで[[《忍法 変化の術》]]を処理すれば、能動的にこの[[効果]]を[[発動]]できるのもポイント。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と違い[[攻撃力]]も低くなく、相手に[[破壊]]以外の[[除去]]を強いることになる。~ 運用上の難点に関しても[[《ネフティスの鳳凰神》]]と同様で、加えて[[忍者]]と他の[[炎王]]との相性がよくないため、[[戦闘破壊]]時の[[効果]]が使いづらい点には注意。 ---[[《ダーク・ネフティス》]]~ [[《忍法 変化の術》]]によって[[リクルート]]された時、[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]できる。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると、[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視できない点で劣る。~ しかし、[[除去]][[効果]]をタイムラグなく使用でき、[[ドロー]]してしまっても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]も可能である。 //--[[昆虫族]][[モンスター]]~ //--[[獣族]][[モンスター]]~ -その他の[[モンスター]]~ この[[デッキ]]は[[《忍法 変化の術》]]を中心とした[[コンボ]][[デッキ]]である。~ それ故にパーツを[[サーチ]]できる[[カード]]や使い回せる[[カード]]が非常に重要になってくるだろう。 --[[鳥獣族]][[モンスター]]~ [[《忍法 変化の術》]]を回収できるため[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すると非常に便利である。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用していた場合は[[ミスト・バレー]]を多めに採用すると良いだろう。~ [[特殊召喚]]時に[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[《聖鳥クレイン》]]も面白い。~ //--[[昆虫族]][[モンスター]]~ //[[《デルタフライ》]]は、[[チューナー]]であることに加え、自身の[[効果]]で[[忍者]]の[[レベル]]を上げることができる。~ //[[《忍法 変化の術》]]がない場合でも[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができるため、採用の価値はあるだろう。~ //また、[[《女忍者ヤエ》]]や[[《デルタフライ》]]を[[リクルート]]できる[[《ドラゴンフライ》]]も評価できる。 //デルタフライはドラゴン族だぞ。大丈夫か? --[[獣族]][[モンスター]]~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]などを採用する場合、[[獣族]][[モンスター]]も多数採用したい。~ [[《不幸を告げる黒猫》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《忍法 変化の術》]]を[[デッキトップ]]におくこと事が可能で4枚目以降の[[《封印の黄金櫃》]]となる。~ [[《怒れる類人猿》]]の[[自壊]][[効果]]は[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の[[トリガー]]となり打ち消されるが、[[攻撃]]強制の[[デメリット]]から[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]とどちらを選ぶかは微妙なところ。~ //-上記以外の[[モンスター]] //―[[魔法・罠カード]]について ***[[《忍法 超変化の術》]]軸 [#ne817abb] [[《忍法 超変化の術》]]によって、[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]する。~ [[《忍法 変化の術》]]とは異なり、[[リクルート]]の際は[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]も参照することになるため、出せる[[モンスター]]の[[レベル]]は安定しない。~ そのため、[[手札事故]]を引き起こしやすいものは控え、[[手札]]からでも活用できるものや、[[忍者]]と[[エクシーズ召喚]]が狙える[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ [[忍者]]唯一の[[ドラゴン族]]である[[《白竜の忍者》]]を中心とするのも良いだろう。 ―[[超変化>《忍法 超変化の術》]]する[[モンスター]]の候補 -[[ドラゴン族]][[モンスター]] --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《成金忍者》]]が[[蘇生]]可能であるため、[[手札]]1枚から[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[リクルート]]した場合は[[効果]]を[[発動]]できないが、その分安定性は高く[[壁]]としても悪くない[[ステータス]]である。~ [[《増殖するG》]]などを併用する場合には、[[シンクロ召喚]]も狙えるが[[エクストラデッキ]]の圧迫に注意。~ あるいは[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等で[[バウンス]]するのも手。~ これらは[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]を使いまわす用途にも使える。~ --[[《アックス・ドラゴニュート》]]・[[《アレキサンドライドラゴン》]]~ [[下級]][[アタッカー]]であり、[[サーチ]]や[[エクシーズ召喚]]を阻害する[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]できる。~ 前者は[[《忍者マスター HANZO》]]と、後者は[[《成金忍者》]]と[[属性]]が同じであり、素材に[[縛り]]のある[[エクシーズモンスター]]に繋げられるのも利点。 --[[《フォトン・リザード》]]~ [[レベル]]は低いがそれゆえに2枚同時に[[発動]]した場合など一方が[[墓地]]に送られなかった場合でも[[リクルート]]しやすく、自身の[[効果]]を[[発動]]できれば[[自壊]]の[[デメリット]]はなくなる。~ なにより[[サーチ]]先に[[光属性]]・[[戦士族]]かつ[[特殊召喚]]が容易な[[《フォトン・スラッシャー》]]が存在する点が優秀である。~ --[[《ドラゴン・アイス》]]・[[《異界の棘紫竜》]]・[[《ダークフレア・ドラゴン》]]・[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]~ それぞれ[[手札]]にあっても比較的容易に[[特殊召喚]]可能。~ これにより[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなる。~ -[[恐竜族]][[モンスター]] --[[《セイバーザウルス》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]~ [[下級]][[アタッカー]]であり、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]・[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]を[[エクシーズ召喚]]できるのも大きい。~ 前者は[[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]にも対応している。~ --[[《ジュラック・グアイバ》]]~ [[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を狙って[[相手]]が展開した際に、一方を[[除去]]する事で[[リクルート]]を成立させやすくなり、こちらの[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい。~ [[魔法・罠カード]]を多用する性質上、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]に繋ぎやすい点は強力。~ 一方、[[デッキ]]スペースを取る面からも他の[[忍者]]とは連携がとりにくい。~ -[[海竜族]][[モンスター]] --[[《カイザー・シーホース》]]~ [[手札]]に来た[[《白竜の忍者》]]の[[アドバンス召喚]]に用いる事ができる。~ [[アタッカー]]としての性能も低く用途も局所的だが、[[光属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]や[[《成金忍者》]]との専用[[エクシーズモンスター]]展開にも利用可能。~ **[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]用[[忍者]][[レベル]]表 [#qf440c93] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[レベル]]|[[カード名]]|備考| |1|[[《青い忍者》]]|| |~|[[《赤い忍者》]]|| |3|[[《女忍者ヤエ》]]|| |~|[[《カラクリ忍者 参参九》]]|| |4|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|| |~|[[《機甲忍者アクア》]]|| |~|[[《機甲忍者エアー》]]|| |~|[[《機甲忍者フレイム》]]|[[レベル]]上昇[[効果]]あり| |~|[[《成金忍者》]]|| |~|[[《速攻の黒い忍者》]]|| |~|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|| |~|[[《忍者マスター SASUKE》]]|| |~|[[《忍者マスター HANZO》]]|| |~|[[《覆面忍者ヱビス》]]|| |~|[[《白い忍者》]]|| |5|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|| |~|[[《機甲忍者アース》]]|| |~|[[《青竜の忍者》]]|| |6|[[《渋い忍者》]]|| |~|[[《赤竜の忍者》]]|| |7|[[《白竜の忍者》]]|| **この[[デッキ]]の弱点 [#c9e1871b] [[《渋い忍者》]]軸の場合、[[《渋い忍者》]]を[[リバース]]する前に[[除去]]されるとかなり厳しくなる。~ [[《抹殺の使徒》]]などの[[裏側表示]]のまま[[除去]]する[[カード]]には注意し、即座に[[リバース]]できるような手段や[[《渋い忍者》]]を守るための[[カード]]を用意しておきたい。 [[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を軸とする場合、[[永続罠]]であることから[[魔法・罠除去]]に弱い。~ [[《白竜の忍者》]]を使用する場合は[[魔法・罠除去]]を気にする必要はないが、それ以外の場合は対策手段を講じておきたい。~ また、[[《渋い忍者》]]にしても[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]にしても、[[サーチ]]手段に乏しい。~ 数少ない[[サーチ]]手段である[[《忍者マスター HANZO》]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]は[[無効]]にされないようにしたい。 **代表的な[[カード]] [#yc411162] -[[《成金忍者》]] -[[《忍者マスター HANZO》]] -[[《渋い忍者》]] -[[《忍法 超変化の術》]] -[[《忍法 変化の術》]] **関連リンク [#u7924bbe] -[[忍者]] -[[忍法]] -[[【戦士族】]] -[[【速攻の黒い忍者】]] -[[【カラクリ】]] -[[デッキ集]]