*アドバンテージ [#ocf64363]
 Advantage(優位、有利、利益)の意。「○○アド(アド、ディスアド等)」と略されることもある。~
 TCGでは元々Magic: the Gatheringで使われていた用語であったが、遊戯王でも高度な技術が求められるようになり、同様の意味で使うことになった。

 TCGにおいて「アドバンテージを持つ」「アドバンテージがある」とは総合的な数値的優位に立つことを言う。~
 「アドバンテージを稼ぐ、得る」とは取引において数値的優位に立つことを言う。~
 また、「アドバンテージを失う、損なう」「[[ディスアドバンテージ]]を負う」とは取引において数値的劣位に立つことを言う。~
 普通「アドバンテージ」と言う場合は、[[カード・アドバンテージ]]を指すことが多い。~

 各アドバンテージは独立しているものではなく、一方で負う代わりに他方で得る[[カード]]も多い。~
 例えば多くの[[バーン]]系カードは[[カード・アドバンテージ]]を犠牲に[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。~
 逆に、(既に[[禁止カード]]ではあるが)[[《いたずら好きな双子悪魔》]]や[[《デビル・フランケン》]]は[[ライフ・アドバンテージ]]を犠牲に[[カード・アドバンテージ]]を得ている一例である。


-「○枚分のアドバンテージを稼ぐ」の意味で「アド+○」と略されることがある。~

-遊戯王OCGにおいては、主に以下の2点が存在する。
--[[カード・アドバンテージ]]
---[[ハンド・アドバンテージ]]
---[[ボード・アドバンテージ]]
--[[ライフ・アドバンテージ]]

-[[コントロール]]外のアドバンテージ
--[[デッキアドバンテージ]]
--[[墓地アドバンテージ]]
--[[除外アドバンテージ]]

-その他のアドバンテージ
--[[情報アドバンテージ]]

-他にはテンポアドバンテージと呼ばれる物が存在する。~
「[[ドローフェイズ]]の[[ドロー]]は1[[ターン]]に1回」、「[[通常召喚]]は1ターンに1度しか行えない」、「1体の[[モンスター]]での[[攻撃]]は1ターンに1回」、「[[罠カード]]は[[セット]]された[[ターン]]には[[発動]]できない」、「1[[ターン]]に1度のみの[[効果]]」等と言った、1ターンに1度のみの行為を無駄にさせる・もしくは追加で使用する権利を得てアドバンテージとする物である。~
このアドバンテージを稼ぐ[[カード]]としては、漠然に使用するだけでは[[カード・アドバンテージ]]を失う事となる[[バウンス]]、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《二重召喚》]]等が挙げられる。~
大量展開による[[1ターンキル]]を狙えるデッキ同士の[[ミラーマッチ]]では、いかにこのアドバンテージを得られるかが重要な要素となる。~
また、その逆の場合も存在する、[[《カオス・ソーサラー》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]の[[除去]][[効果]]等は、攻撃できなくなる代わりに行う事ができる。~
大量展開による[[1ターンキル]]を狙えるデッキ同士の[[ミラーマッチ]]では、いかにこの[[アドバンテージ]]を得られるかが重要な要素となる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMの第100話において遊戯がこの言葉を使用している。~
その対戦相手のビッグ1は、アドバンテージを重視するデュエリストであった。

--アニメGXの「十代vs[[墓守の長>《墓守の長》]]」戦では、十代が[[《E・HERO バブルマン》]]の[[効果]]で[[ドロー]]した時、[[墓守の長>《墓守の長》]]が「[[バブルマン>《E・HERO バブルマン》]]の[[効果]]は絶大な[[アドバンテージ>ハンド・アドバンテージ]]をお前に与えた」と表現している。~

**関連リンク [#zc1a6eae]
-[[カード・アドバンテージ]]
-[[ライフ・アドバンテージ]]

-[[ハンド・アドバンテージ]]
-[[ボード・アドバンテージ]]

-[[デッキアドバンテージ]]
-[[墓地アドバンテージ]]
-[[除外アドバンテージ]]

-[[情報アドバンテージ]]

-[[ディスアドバンテージ]]
-[[1:1交換]]
-[[用語集]]