*コアキメイル/Koa'ki Meiru [#top] [[RAGING BATTLE]]で[[カテゴリ]]化した「コアキメイル」と名のついた[[カード]]群。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を、自身の[[効果]]や[[サポートカード]]の[[発動]]などの様々なことに用いるのが特徴である。~ 多くの[[モンスター]]に共通して、以下の[[維持コスト]]を定めた[[効果外テキスト]]が存在する。~ このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の(特定のカード)を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 上記は[[効果外テキスト]]として扱われるので、[[チェーンブロック]]は作られず、[[《スキルドレイン》]]などによって[[無効]]にすることはできない。~ 各コアキメイルのそれぞれ決められた[[コスト]]が[[エンドフェイズ]]に支払われない場合、その[[モンスター]]は[[効果]][[耐性]]があっても[[自壊]]してしまう。~ ただし[[《コアキメイルの金剛核》]]のような、[[効果]]以外のあらゆる[[破壊]]にも[[耐性]]を持たせられる[[カード]]なら、この[[自壊]]は防ぐことができる。~ -[[維持コスト]]が必要なコアキメイル及び「[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]」以外の[[コスト]]は以下の通り。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |コアキメイル|[[種族]]|[[属性]]|他の[[維持コスト]]| |[[《コアキメイル・ドラゴ》]]|[[ドラゴン族]]|[[風属性]]|[[ドラゴン族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・マキシマム》]]|~|[[風属性]]|「コアキメイル」[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]| |[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]|[[アンデット族]]|[[地属性]]|[[アンデット族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]]|[[戦士族]]|[[地属性]]|[[戦士族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・ルークロード》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・ウルナイト》]]|[[獣戦士族]]|[[地属性]]|[[獣戦士族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・クルセイダー》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・デビル》]]|[[悪魔族]]|[[風属性]]|[[悪魔族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]|~|[[炎属性]]|-| |[[《コアキメイル・ビートル》]]|[[昆虫族]]|[[地属性]]|[[昆虫族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・シーパンサー》]]|[[海竜族]]|[[水属性]]|[[水属性]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・スピード》]]|[[機械族]]|[[風属性]]|[[機械族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・パワーハンド》]]|~|[[地属性]]|[[通常罠]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・アイス》]]|[[水族]]|[[水属性]]|[[永続魔法]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・ウォール》]]|[[岩石族]]|[[地属性]]|[[岩石族]]を[[公開]]| |[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・ガーディアン》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・サンドマン》]]|~|[[地属性]]|~| |[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]|[[植物族]]|[[炎属性]]|[[植物族]]を[[公開]]| ~ --ほとんどのコアキメイルに、「[[エンドフェイズ]]に特定の[[カード]]を[[公開]]する」ことが[[維持コスト]]として設定されている。~ 中でも[[モンスター]]の[[公開]]が[[維持コスト]]のものは、[[《コアキメイル・シーパンサー》]]を除いて自身と同じ[[種族]]を指定している。~ そのため[[【コアキメイル】]]だけでなく、該当する各[[種族]]で統一された[[デッキ]]にも無理なく投入することができるようになっている。~ --[[維持コスト]]が必要なコアキメイルは、同じ[[レベル]]で似たような[[効果]]を持つ他の[[モンスター]]に比べ、[[ステータス]]が高めに設定されている。~ また、[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタ]]となる[[効果]]を持つものも多く、属する[[モンスター]]の[[属性]]も[[光属性]]・[[闇属性]]以外の4[[属性]]で構成されている。~ //神属性はあえて表記する必要はないと思います -[[下記>#link]]の通り、[[維持コスト]]を要求しないコアキメイル[[モンスター]]も少数ではあるが存在している。~ ただこれらの[[モンスター]]も[[《コアキメイル・テストベッド》]]以外は、[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する何らかの[[モンスター効果]]を持っている。~ -上記の[[維持コスト]]に加え、[[魔法・罠カード]]も[[発動]][[コスト]]や[[維持コスト]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[公開]]を要求する[[カード]]が複数存在する。~ [[《セレモニーベル》]]・[[《正々堂々》]]等の[[適用]]下では、既に[[自分]]の[[手札]]が[[公開]]されているため、これらの[[コスト]]としての[[公開]]ができなくなってしまう。~ -[[モンスター]]の姿形は様々だが、その多くに[[《コアキメイルの鋼核》]]に見られるものと同じマークが身体や鎧に刻まれている点で共通する。~ //ただし[[《コアキメイル・スピード》]]と[[《コアキメイル・ビートル》]]については他と若干異なり、詳細は各ページを参照。~ また現在までに登場しているコアキメイルに関する[[カード]]の多くに、黄〜オレンジ〜赤を基調とした色の背景が用いられている。~ //--例外となるのが、[[《緊急鋼核処分》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]・[[《鋼核初期化》]]・[[《コア転送ユニット》]]の4枚である。~ //[[《鋼核合成獣研究所》]]以外は、いずれも[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]サポートとなる点に関連性が見られる。~ -マスターガイド3によれば、魔界の外れの[[研究所>《鋼核合成獣研究所》]]で、研究者達が完成させた[[《コアキメイルの鋼核》]]により生物を合成獣にして生まれた存在らしい。~ [[イラスト]]を見るに、その誕生には[[《魔導サイエンティスト》]]や[[《コザッキー》]]といった「研究者」の[[モンスター]]が関わっているようだ。~ --一方で、米[[KONAMI]]の開発スタッフによれば、人類と[[《コザッキー》]]とで[[共同開発>《鋼核合成獣研究所》]]された遺伝子工学による戦闘兵器であるとされている。~ 間近に迫る[[暗黒界]]と[[ライトロード]]の戦争で人類が生き残るために、[[暗黒界]]から脱走した[[《コザッキー》]]と手を取り合ったという設定らしい。~ [[宇宙から落ちてきた隕石>《コアキメイルの鋼核》]]を用いているらしいが、マスターガイドでの解説とは異なっている。~ //ttp://www.pojo.biz/board/showpost.php?p=16486823&postcount=41 -「コアキメイル」とは、「Core(中心核)+Chimera(合成獣)+Mail(甲殻)」の3単語からなる造語であると思われる。~ あくまで推測ではあるが、[[《コアキメイルの鋼核》]]・[[《緊急合成》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]などの存在からその可能性は高いだろう。~ --英語版ではローマ字読みになっているため、[[英語名]]からこの様な意味を探ることは不可能となっている。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]では、3つある初期[[デッキ]]の内のひとつとなっている。~ なおこの初期[[デッキ]]は、[[岩石族]]と[[獣戦士族]]を中心とした最も[[スタンダード]]なタイプの[[【コアキメイル】]]である。~ --デュエルリンクスでは2019年1月1日、[[《コアキメイルの金剛核》]]の実装によって急激に強化され、瞬く間に環境トップの[[デッキ]]となった。~ その結果、一部の[[カード]]が2019/03/25よりLIMIT指定を受ける事態となっている。 **関連リンク [#link] ―「コアキメイル」と名のついた[[モンスター]]~ ※は「コアキメイル」または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[効果モンスター]] --[[維持コスト]]を要求するもの ---※[[《コアキメイル・アイス》]] ---※[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]] ---※[[《コアキメイル・ウォール》]] ---※[[《コアキメイル・ウルナイト》]] ---※[[《コアキメイル・オーバードーズ》]] ---※[[《コアキメイル・ガーディアン》]] ---※[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]] ---※[[《コアキメイル・クルセイダー》]] ---※[[《コアキメイル・サンドマン》]] ---※[[《コアキメイル・シーパンサー》]] ---※[[《コアキメイル・スピード》]] ---※[[《コアキメイル・デビル》]] ---※[[《コアキメイル・ドラゴ》]] ---※[[《コアキメイル・パワーハンド》]] ---※[[《コアキメイル・ビートル》]] ---※[[《コアキメイル・ベルグザーク》]] ---※[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]] ---※[[《コアキメイル・ヴァラファール》]] ---※[[《コアキメイル・マキシマム》]] ---※[[《コアキメイル・ルークロード》]] --[[維持コスト]]を要求しないもの ---※[[《コアキメイル・サプライヤー》]] ---※[[《コアキメイル・テストベッド》]] ---※[[《コアキメイル・トルネード》]] ---※[[《コアキメイル・フルバリア》]] ---※[[《コアキメイル・ロック》]] -[[モンスタートークン]] --[[コアキメイルトークン]] ―「コアキメイル」と名のついた[[魔法・罠カード]]~ ※は「コアキメイル」及び[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[通常魔法]] --※[[《コアキメイルの鋼核》]] --※[[《コアキメイルの金剛核》]] -[[速攻魔法]] --※[[《鋼核初期化》]] -[[通常罠]] --※[[《コアキメイルの障壁》]] ―「コアキメイル」及び[[維持コスト]]以外の[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[《コアキメイル・ウルナイト》]] --[[《コアキメイル・ロック》]] -[[通常魔法]] --[[《緊急合成》]] --[[《コア濃度圧縮》]] -[[速攻魔法]] --[[《鋼核初期化》]] -[[永続魔法]] --[[《オーバー・コアリミット》]] -[[フィールド魔法]] --[[《鋼核合成獣研究所》]] -[[カウンター罠]] --[[《能力吸収コア》]] ―「コアキメイル」に関する[[効果]]のみを持つ[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[《コアキメイル・クルセイダー》]] --[[《コアキメイル・テストベッド》]] --[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]] --[[《コアキメイル・ヴァラファール》]] --[[《コアキメイル・ルークロード》]] -[[通常魔法]] --[[《コアキメイルの鋼核》]] --[[《コアキメイルの金剛核》]] -[[装備魔法]] --[[《コアバスター》]] --[[《鋼核収納》]] -[[永続罠]] --[[《コア・ブラスト》]] --[[《コアの再練成》]] ―[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]のみを持つ[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[《コアキメイル・サプライヤー》]] --[[《コアキメイル・シーパンサー》]] --[[《コアキメイル・スピード》]] --[[《コアキメイル・トルネード》]] --[[《コアキメイル・フルバリア》]] --[[《コアキメイル・マキシマム》]] --その他[[維持コスト]]が必要な「コアキメイル」[[モンスター]]全て -[[通常魔法]] --[[《緊急鋼核処分》]] --[[《コアキリング》]] -[[永続魔法]] --[[《コア転送ユニット》]] -[[通常罠]] --[[《オートマチック・レーザー》]] --[[《コアキメイルの障壁》]] --[[《レクリスパワー》]] -[[カウンター罠]] --[[《鋼核の輝き》]] ―[[光属性]]・[[闇属性]][[メタ]]となる[[効果]]を持つ関連[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[《コアキメイル・デビル》]] --[[《コアキメイル・ドラゴ》]] --[[《コアキメイル・ビートル》]] -[[装備魔法]] --[[《コアバスター》]] ―その他のリンク -[[【コアキメイル】]] -[[カテゴリ]] **FAQ [#faq] Q:[[《コアキメイルの鋼核》]]や[[手札]]の[[カード]]を[[公開]]して維持する処理や[[自壊]]に関する[[テキスト]]は、[[効果]]と[[コスト]]どちらとして扱いますか?~ //A:それらの[[テキスト]]は全て[[コスト]]になり、[[モンスター効果]]として扱われません。(09/02/14) A:[[効果]]でも[[コスト]]でもなく特定の[[用語>公式用語集]]はありません([[効果外テキスト]])。(13/02/10) Q:[[エンドフェイズ]]に「コアキメイル」[[モンスター]]が複数存在する場合、[[《コアキメイルの鋼核》]]1枚で全て[[フィールド]]に維持できますか?~ A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、[[モンスター]]の数だけ[[《コアキメイルの鋼核》]]が必要になります。(09/02/14) Q:[[エンドフェイズ]]に「コアキメイル」[[モンスター]]が複数存在する場合、それらを維持するために同じ[[カード]]を複数回[[公開]]できますか?~ A:はい、可能です。~ 既に[[公開]]した[[カード]]と同じ[[カード]]を、その[[エンドフェイズ]]中に再度[[公開]]できないという制約はありません。(10/02/26) Q:[[《洗脳−ブレインコントロール》]]によって[[コントロール]]が移った場合は[[エンドフェイズ]]の処理はどうなりますか?~ A:[[エンドフェイズ]]の[[コントローラー]]が「[[コントロール]]を戻す処理」、「[[維持コスト]]」を任意の順番で処理できます。~ 先に「[[コントロール]]を戻す処理」を行った場合は戻した後の[[コントローラー]]が[[維持コスト]]を支払います。(09/02/24) Q:[[《正々堂々》]]が[[適用]]中に、[[エンドフェイズ]]の[[維持コスト]]で[[手札]]の特定の[[カード]]を[[公開]]することを選択できますか?~ A:いいえ、できません。(09/04/08) //Q:[[エンドフェイズ]]に自身の[[テキスト]]で[[破壊される]]時、[[《鋼核収納》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]を[[身代わり]]にできますか?~ //A:いいえ、[[装備]]したまま[[破壊]]されます。~ // なお、[[《鋼核収納》]]ならば[[破壊]]を免れることができます。(11/06/10) //↑6/10《コアキメイル・パワーハンド》から移動 //A:[[エンドフェイズ]]時に[[装備]]された[[《鋼核収納》]]や[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]の[[効果]]を[[適用]]する事で、[[破壊]]されず[[フィールド]]に残ります。(13/01/27) Q:[[エンドフェイズ]]に自身の[[テキスト]]で[[破壊される]]時、[[《鋼核収納》]]・[[《オイルメン》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]を[[身代わり]]にできますか?~ A:~ -[[《鋼核収納》]]:[[身代わり]]にでき、[[破壊]]されず[[フィールド]]に残ります。(13/01/27)~ -[[《オイルメン》]]:[[身代わり]]にでき、[[破壊]]されず[[フィールド]]に残ります。(17/12/07)~ -[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]:[[身代わり]]にできず、[[破壊]]されます。(17/12/07)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。