RAGING BATTLEで登場した「コアキメイル」と名のついたモンスター群。
様々な種族のものが存在し、光属性・闇属性以外の4属性のモンスターで構成されている。
《コアキメイルの鋼核》を、カードの効果の発動などの様々な用途のために使用するのが特徴。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の(特定のカード)を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
効果ではなく維持コストなので、《スキルドレイン》などによって無効にすることができない。
カード毎に決められたコストが支払われない場合、そのモンスターは自壊してしまう。
―「コアキメイル」と名のついたモンスター
―「コアキメイル」または《コアキメイルの鋼核》に関する効果を持つカード
―その他のリンク
Q:《コアキメイルの鋼核》や手札のカードを公開して維持する効果や自壊効果はコストですか?
A:それらのテキストは全てコストになり、モンスター効果として扱われません。(09/02/14)
Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、《コアキメイルの鋼核》1枚で全て場に維持できますか?
A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、モンスターの数だけ《コアキメイルの鋼核》が必要になります。(09/02/14)
Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、それらを維持するために同じカードを複数回公開できますか?
A:はい、可能です。コスト内容が一致していれば、手札が1枚しかない場合でも、それを複数回公開して維持できます。(10/02/26)
Q:《洗脳−ブレインコントロール》によってコントロールが移った場合はエンドフェイズの処理はどうなりますか?
A:エンドステップ時のコントローラーが「コントロールを戻す処理」、「維持コスト」を任意の順番で処理できます。
先に「コントロールを戻す処理」を行った場合は戻した後のコントローラーが維持コストを支払います。(09/02/24)
Q:エンドフェイズ時の維持コストで、《正々堂々》が発動中に手札の特定のカードを公開することを選択できますか?
A:いいえ、できません。(09/04/08)