*コアキメイル/Koa'ki Meiru [#j06be3e3] [[RAGING BATTLE]]で登場した「コアキメイル」と名のついた[[カード]]群。~ [[《コアキメイルの鋼核》]]を、自身の[[効果]]や[[サポートカード]]の[[発動]]などの様々なことに用いるのが特徴。~ 多くの[[モンスター]]に共通して以下の[[効果外テキスト]]が存在する。~ このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の(特定のカード)を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 [[効果]]ではなく維持[[コスト]]なので、[[チェーンブロック]]は作られず、[[《スキルドレイン》]]などによって[[無効]]にすることはできない。~ 各コアキメイルのそれぞれ決められた[[コスト]]が[[エンドフェイズ]]に支払われない場合、その[[モンスター]]は[[自壊]]してしまう。~ // この[[自壊]]は、何らかの[[効果]]でその[[モンスター]]に[[破壊]]に対する[[耐性]]が付与されている場合でも[[適用]]され、確実に[[自壊]]する。 -維持[[コスト]]が必要な[[モンスター]]及び[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]以外の[[コスト]]の種類の一覧は以下の通り。~ //レベル別五十音順 |CENTER:コアキメイル|CENTER:[[レベル]]|CENTER:[[属性]]|CENTER:[[種族]]|CENTER:他の維持[[コスト]]|CENTER:[[効果]]| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LIFT:|c |[[《コアキメイル・スピード》]]|CENTER:3|[[風属性]]|[[機械族]]|[[機械族]]を[[公開]]|[[ドローフェイズ]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[ドロー]]したら1枚[[ドロー]]| |[[《コアキメイル・デビル》]]|CENTER:3|[[風属性]]|[[悪魔族]]|[[悪魔族]]を[[公開]]|[[メインフェイズ]]の[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]| |[[《コアキメイル・アイス》]]|CENTER:4|[[水属性]]|[[水族]]|[[永続魔法]]を[[公開]]|[[手札]]1枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[特殊召喚]]された[[モンスター]]1体を[[破壊]]| |[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[墓地]]の[[レベル]]3以下の[[戦士族]]を装備し[[攻撃力]]・[[耐性]]を得る| |[[《コアキメイル・ウォール》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[岩石族]]|[[岩石族]]を[[公開]]|自身を[[リリース]]して[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]| |[[《コアキメイル・ウルナイト》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[獣戦士族]]|[[獣戦士族]]を[[公開]]|[[《コアキメイルの鋼核》]]を見せて[[下級]]コアキメイルを[[リクルート]]| |[[《コアキメイル・ガーディアン》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[岩石族]]|[[岩石族]]を[[公開]]|自身を[[リリース]]して[[効果モンスター]]の[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]| |[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]|CENTER:4|[[炎属性]]|[[植物族]]|[[植物族]]を[[公開]]|[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキ]]から[[レベル]]3以下の[[モンスター]]を[[墓地]]へ| |[[《コアキメイル・クルセイダー》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[獣戦士族]]|[[獣戦士族]]を[[公開]]|[[戦闘破壊]]時にコアキメイルと名のついた[[カード]]1枚を[[サルベージ]]| |[[《コアキメイル・サンドマン》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[岩石族]]|[[岩石族]]を[[公開]]|自身を[[リリース]]して[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]| |[[《コアキメイル・シーパンサー》]]|CENTER:4|[[水属性]]|[[海竜族]]|[[水属性]]を[[公開]]|[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地]]へ送り[[魔法カード]]を[[デッキトップ]]へ| |[[《コアキメイル・ドラゴ》]]|CENTER:4|[[風属性]]|[[ドラゴン族]]|[[ドラゴン族]]を[[公開]]|[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できない| |[[《コアキメイル・パワーハンド》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[機械族]]|[[通常罠]]を[[公開]]|[[戦闘]]を行う[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]| |[[《コアキメイル・ビートル》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[昆虫族]]|[[昆虫族]]を[[公開]]|[[特殊召喚に成功した]][[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする| |[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[戦闘破壊]]するともう一度だけ[[続けて攻撃>連続攻撃]]できる| |[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]|CENTER:5|[[地属性]]|[[アンデット族]]|[[アンデット族]]を[[公開]]|[[墓地]]のコアキメイルを[[除外]]して[[破壊]]の身代わりにする| |[[《コアキメイル・ルークロード》]]|CENTER:7|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[墓地]]のコアキメイル1枚を[[除外]]し2枚まで[[除去]]| |[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]|CENTER:8|[[炎属性]]|[[悪魔族]]|CENTER: -|[[貫通]][[効果]]/[[罠カード]]による[[破壊]]への[[耐性]]| |[[《コアキメイル・マキシマム》]]|CENTER:8|[[風属性]]|[[ドラゴン族]]|コアキメイルを[[墓地へ送る]]|1[[ターン]]に1度、[[相手]][[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する| ~ -[[《セレモニーベル》]]や[[《正々堂々》]]などで[[自分]]の[[手札]]が常に[[公開]]状態になっている時は、[[公開]]による維持ができなくなる。~ コアキメイル[[モンスター]]の維持以外にも、[[《鋼核の輝き》]]や[[《レクリスパワー》]]なども一切[[使用]]できなくなってしまう。~ -ほとんどのコアキメイルが[[《コアキメイルの鋼核》]]の代わりに、特定の[[種族]]の[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]を[[公開]]することで同じ様に維持できる。~ よって[[【コアキメイル】]]だけでなく、対応した[[種族]]で統一してある[[デッキ]]やその[[モンスター効果]]が活かせる[[デッキ]]などにも無理なく投入できる。~ -特定の[[種族]]または[[属性]]の[[モンスター]]を[[公開]]して維持する場合、そのコアキメイルと[[公開]]する[[モンスター]]の[[種族]]または[[属性]]は必ず一致している。~ そのため[[種族]]・[[属性]]統一[[デッキ]]に非常に馴染みやすいが、この方法で維持する場合は[[《異次元の指名者》]]や[[《マインドクラッシュ》]]に注意。~ -維持[[コスト]]を必要とするものは、全体的に自身の[[レベル]]及び[[モンスター効果]]に対する[[ステータス]]がかなり高めに設定されている。~ また、[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタ]]となる[[効果]]を持つものも多く、属する[[モンスター]]の[[属性]]も[[光属性]]・[[闇属性]]以外の4[[属性]]で構成されている。~ //神属性はあえて表記する必要はないと思います -[[《コアキメイル・テストベッド》]]・[[《コアキメイル・トルネード》]]・[[《コアキメイル・フルバリア》]]・[[《コアキメイル・ロック》]]は維持[[コスト]]を必要としない。~ なお[[《コアキメイル・テストベッド》]]を除く維持[[コスト]]が必要ないコアキメイルは、全て[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持っている。~ -よく使われる[[カード]]の[[レアリティ]]が軒並み[[Super]]か[[Rare]]なのでパックを普通に買って[[デッキ]]を構築するのはなかなか困難だった。~ しかし、[[DUELIST EDITION Volume 3]]、[[DUELIST EDITION Volume 4]]で大部分が[[Normal]]収録された為、大幅に組みやすくなった。~ -[[モンスター]]の姿・形は様々だが、[[《コアキメイルの鋼核》]]に見られるものと同じマークが体や鎧に刻まれている点で共通する。~ ただし[[《コアキメイル・スピード》]]と[[《コアキメイル・ビートル》]]については他と若干異なり、詳細は各ページを参照。~ また現在登場しているコアキメイルに関する[[カード]]のほとんどは、背景が黄〜オレンジ〜赤を基調とした色になっている。~ --例外となるのが、[[《緊急鋼核処分》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]・[[《鋼核初期化》]]・[[《コア転送ユニット》]]の4枚である。~ [[《鋼核合成獣研究所》]]以外は、いずれも[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]サポートとなる点に関連性が見られる。~ -マスターガイド3によれば、魔界の外れの[[研究所>《鋼核合成獣研究所》]]で、研究者達が完成させた[[《コアキメイルの鋼核》]]により生物を合成獣にして生まれた存在らしい。~ [[イラスト]]を見るに、その誕生には[[《魔導サイエンティスト》]]や[[《コザッキー》]]といった研究者が関わっているようだ。~ --一方で、米[[KONAMI]]の開発スタッフによれば、人類と[[《コザッキー》]]とで[[共同開発>《鋼核合成獣研究所》]]された遺伝子工学による戦闘兵器であるとされている。~ 間近に迫る[[暗黒界]]と[[ライトロード]]の戦争で人類が生き残るために、[[暗黒界]]から脱走した[[《コザッキー》]]と手を取り合ったという設定らしい。~ [[宇宙から落ちてきた隕石>《コアキメイルの鋼核》]]を用いているらしいが、マスターガイドでの解説とは異なっている。~ //ttp://www.pojo.biz/board/showpost.php?p=16486823&postcount=41 //所詮は掲示板の書き込みなのでソースとしては有用ではない //海外事情を知らないのならば所詮といった言葉を使うべきでない。他の商品情報や部長の書き込み等、全てをコメントアウトする必要になる -「コアキメイル」とは、「Core(中心核)+Chimera(合成獣)+Mail(甲殻)」の3単語からなる造語であると思われる。~ あくまで推測ではあるが、[[《コアキメイルの鋼核》]]・[[《緊急合成》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]などの存在からその可能性は高いだろう。~ --英語版ではローマ字読みになっているため、[[英語名]]からこの様な意味を探ることは不可能となっている。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#t253175b]]では、3つある初期[[デッキ]]の内のひとつとなっている。~ なおこの初期[[デッキ]]は、[[岩石族]]と[[獣戦士族]]を中心とした比較的[[スタンダード]]なタイプの[[【コアキメイル】]]である。~ **関連リンク [#e5da2dc6] ―「コアキメイル」と名のついた[[モンスター]]~ ※は「コアキメイル」または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -※[[《コアキメイル・アイス》]] -※[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]] -※[[《コアキメイル・ウォール》]] -※[[《コアキメイル・ウルナイト》]] -※[[《コアキメイル・ガーディアン》]] -※[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]] -※[[《コアキメイル・クルセイダー》]] -※[[《コアキメイル・サンドマン》]] -※[[《コアキメイル・シーパンサー》]] -※[[《コアキメイル・スピード》]] -※[[《コアキメイル・テストベッド》]] -※[[《コアキメイル・デビル》]] -※[[《コアキメイル・ドラゴ》]] -※[[《コアキメイル・トルネード》]] -※[[《コアキメイル・パワーハンド》]] -※[[《コアキメイル・ビートル》]] -※[[《コアキメイル・フルバリア》]] -※[[《コアキメイル・ベルグザーク》]] -※[[《コアキメイル・ロック》]] -※[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]] -※[[《コアキメイル・ヴァラファール》]] -※[[《コアキメイル・マキシマム》]] -※[[《コアキメイル・ルークロード》]] -[[コアキメイルトークン]] ―「コアキメイル」と名のついた[[魔法・罠カード]]~ ※は「コアキメイル」または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -※[[《鋼核初期化》]] -※[[《コアキメイルの鋼核》]] -[[《コアキメイルの金剛核》]] -※[[《コアキメイルの障壁》]] ―「コアキメイル」または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[《オーバー・コアリミット》]] -[[《緊急鋼核処分》]] -[[《緊急合成》]] -[[《コアキリング》]] -[[《コア転送ユニット》]] -[[《コア濃度圧縮》]] -[[《コアバスター》]] -[[《鋼核合成獣研究所》]] -[[《鋼核収納》]] -[[《オートマチック・レーザー》]] -[[《コア・ブラスト》]] -[[《コアの再練成》]] -[[《鋼核の輝き》]] -[[《能力吸収コア》]] -[[《レクリスパワー》]] //コアキメイルのみ、コアキメイルの鋼殻のみ、どちらとも関連する3類型のカードが混在しているので、この様に表記します ―その他のリンク -[[【コアキメイル】]] -[[カテゴリ]] **FAQ [#q102fe6d] Q:[[《コアキメイルの鋼核》]]や[[手札]]の[[カード]]を[[公開]]して維持する処理や[[自壊]]に関する[[テキスト]]は[[効果]]と[[コスト]]、どちらとして扱いますか?~ //A:それらの[[テキスト]]は全て[[コスト]]になり、[[モンスター効果]]として扱われません。(09/02/14) A:[[効果]]でも[[コスト]]でもなく特定の[[用語>公式用語集]]はありません([[効果外テキスト]])。(13/02/10) Q:[[エンドフェイズ]]時に「コアキメイル」と名のつく[[モンスター]]が複数存在する場合、[[《コアキメイルの鋼核》]]1枚で全て[[フィールド]]に維持できますか?~ A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、[[モンスター]]の数だけ[[《コアキメイルの鋼核》]]が必要になります。(09/02/14) Q:[[エンドフェイズ]]時に「コアキメイル」と名のつく[[モンスター]]が複数存在する場合、それらを維持するために同じ[[カード]]を複数回[[公開]]できますか?~ A:はい、可能です。既に[[公開]]した[[カード]]と同じ[[カード]]を、その[[エンドフェイズ]]中に再度[[公開]]できないという制約はありません。(10/02/26) Q:[[《洗脳−ブレインコントロール》]]によって[[コントロール]]が移った場合は[[エンドフェイズ]]の処理はどうなりますか?~ A:[[エンドステップ]]時の[[コントローラー]]が「[[コントロール]]を戻す処理」、「維持[[コスト]]」を任意の順番で処理できます。~ 先に「[[コントロール]]を戻す処理」を行った場合は戻した後の[[コントローラー]]が維持[[コスト]]を支払います。(09/02/24) Q:[[エンドフェイズ]]時の維持[[コスト]]で、[[《正々堂々》]]が[[適用]]中に[[手札]]の特定の[[カード]]を[[公開]]することを選択できますか?~ A:いいえ、できません。(09/04/08) Q:[[エンドフェイズ]]に自身の[[テキスト]]で[[破壊される]]時、[[《鋼核収納》]]・[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]を身代わりにできますか?~ //A:いいえ、装備したまま[[破壊]]されます。~ // なお、[[《鋼核収納》]]ならば[[破壊]]を免れることができます。(11/06/10) //↑6/10《コアキメイル・パワーハンド》から移動 A:[[エンドフェイズ]]時に装備された[[《鋼核収納》]]や[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]の[[効果]]を[[適用]]する事で、[[破壊]]されず[[フィールド]]上に残ります。(13/01/27) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。